Руланд только подумал об этом, и знакомая темно-зеленая световая завеса медленно появилась. То, что отображалось выше, было в точности его текущим состоянием и характеристиками.
Руланд. (белый дуб/золотой дуб/мертвая древесина), полу-гоблин (сбалансированная кровь), мужской
Здоровье: 2/21 (умеренные повреждения) (остановка ухудшения)
Уровень: 1 (ученический) [Оставшийся опыт: 0]
Профессия: Ученик друида 1-го уровня (0/3)
Происхождение: Непробуждённый
Характеристики: Сила 2.0 (1.4), Ловкость 2.0 (1.0), Телосложение 2.0 (0.7), Мудрость 2.0, Воля 2.0, Кровная линия 2.0
Особенности: Сердце природы (Профессиональная особенность), Естественное очарование (Расовая особенность), Универсальность (Расовая особенность)
Владение магией: нет
Состояние: Умеренная анемия, повреждение внутренних органов, блики
За исключением штрафов к физическим характеристикам из-за умеренной анемии и повреждения внутренних органов, это была совершенно нормальная стандартная таблица характеристик игрока, точно такая же, как стартовые характеристики персонажа в игре Руланда.
В Землях Богов игроки всех рас не могли выбирать стартовые характеристики, и лишь после избрания могли выявить отличия от других игроков за счет увеличения очков характеристик. Кстати, при повышении уровня ученика очки характеристик не добавлялись.
Выбор начальной профессии производился путём психологического тестирования, которое генерировало три подходящих занятия среди тринадцати ученических профессий, а затем игроки могли свободно выбрать одну из этих трёх. По завершении ученичества игрок получал формальную профессию, которая также имела формальный уровень (с 1 по 10). Стартовые характеристики, добавляемые при каждом повышении уровня профессии, были различными, и даже одинаковые профессии могли различаться у разных рас.
В процессе повышения уровня, при соблюдении определённых условий, игрок может сменить профессию или продолжить развивать текущую. Все задания, связанные с переходом между профессиями, генерируются автоматически на основе достижений и завершённых квестов. Это приводит к тому, что после достижения 31-го ранга Бронзы характеристики и навыки персонажей становятся настолько разнообразными, что практически невозможно встретить двух абсолютно одинаковых игроков.
Три опции, появляющиеся после имени Роланда, — это те изменения, которые произошли в его характеристиках после выбора начальной профессии ученика Друида.
Чтобы вступить в секту Друидов, необходимо отказаться от своей фамилии, что равносильно отказу от мирской идентичности, включая права наследования титулов, поместий или земель. После того как ученик Друида проходит испытание, наставник предлагает ему на выбор три благословенных фамилии, одну из которых ученик и выбирает. Различные фамилии также служат ориентиром при дальнейшем выборе профессии и пробуждении начала, влияя на магические эффекты Друида. Благодаря этим трём фамилиям Роланд понимал, что его наставник, возможно, существующий лишь на фоне, мог быть белоснежно-рясным хранителем, специализирующимся на растительном царстве.
Из этих трёх фамилий «Белый Проворный» склоняется к повелению растениями и поглощению жизненной силы. «Золотой Дуб» является самой многогранной фамилией короля. А фамилия «Мёртвый Дуб» позволяет специализироваться лишь на увядших формах, что, по сути, привязывает носителя к злому лагерю.
Если бы Роланду пришлось выбирать в игре, он бы, несомненно, остановился на «Золотом Дубе». Но в реальности у него не было выбора.
Поскольку теперь Роланд облачен в черный балахон, символизирующий его добровольное присоединение к Бездушным – карательному органу секты друидов, – для него, носящего благородную фамилию, было немыслимо идти с ними. Любой, кто хоть немного разбирался в делах веры, заподозрил бы его, а это было равносильно самоубийству. Фамилия же из трущоб, вроде Мёртвого Дерева, могла бы примерить эти одеяния, но носить такую фамилию означало бы заявить: «Мои исходные данные подкачали, приходите и убейте меня, никто не будет мстить за вас».
Учитывая, что он мог попасть в мир Фэйнов, где до падения Белой Башни злое начало уступало доброму, выбор фамилии Мёртвое Дерево мог привести к тому, что Роланд вообще не доживет до эпохи возрождения чумы.
Поэтому Роланд мог выбрать лишь фамилию Бай Цюэ.
— Хм?
Когда он протянул руку, готовясь щелкнуть, внезапно он обнаружил нечто странное.
Полу-гоблин? Почему полу-гоблин?
Роланд чуть не вскрикнул.
Это же раса его игрового персонажа. Чтобы одновременно получить два расовых признака – врожденное обаяние и универсальность, – он специально выбрал сбалансированную кровь, то есть по пятьдесят процентов каждой. Таким образом, из четырех талантов – [Ускоренное обучение], [Универсальность], [Врожденное обаяние] и [Проницательный взгляд] – он мог унаследовать по одному от каждого родителя.
Одновременно его характеристики были вдвое выше стартовых характеристик чистопородных людей, что соответствовало удвоенным атрибутам обычного человека. Однако сложность прокачки первых пятидесяти уровней была всего лишь в 1,5 раза выше – если бы это был чистопородный гоблин, то, имея учетверённые характеристики, он бы получал вдвое больше опыта для прокачки всех профессий. Такой выбор был относительно выгодным стартовым распределением, к которому Роланд пришел после долгих расчетов.
Феи отличаются от эльфов. Истинные феи рождаются из озера фей. С момента рождения они выглядят как семнадцати- или восемнадцатилетние девушки, но при рождении их рост всего несколько дюймов. С возрастом феи постепенно вырастают до размеров человека. Эти прекрасные и чистые создания любимы всеми живыми существами и славятся своей дружелюбностью и доброжелательностью ко всем. Одновременно феи и высшие эльфы принадлежат к тому же уровню, что и серебряные люди, находясь на две ступени выше людей. Их дети от смешанных браков обладают нечистой серебряной кровью, что эквивалентно бронзовым людям. Но продолжительность жизни фей — самая короткая среди серебряных существ, даже короче, чем у людей.
Но…
Кровь полуфеи — это кровная линия его персонажа, а собственная кровная линия Роланда, прошедшая через тело, должна быть чисто человеческой.
Вспомнив о своём недавнем ранении в живот, Роланд нахмурился, чувствуя, что дело не такое уж простое.
На пробу Роланд протянул руку и выбрал фамилию Бай Цюэ, затем расширил окно характеристик. Он был готов проверить их, и они ничем не отличались от игровых.
Характеристики —
Сердце природы (Классовая особенность)
Эффект: Дикие животные относятся к вам дружелюбно изначально; зачарованные животные и растения не будут предпринимать активных действий против вас; вы получаете +1 к проверкам, связанным с природой.
— Слушать голос природы стало для вас инстинктом.
Естественное обаяние (Расовая черта)
Эффект: Ваши убеждение, ободрение, обман и прочие действия, влияющие на решения других, автоматически считаются заклинанием очарования для нейтральных или дружественных существ и не могут быть остановлены никакими факторами, кроме воли; получение +3 к проверкам.
— Обаяние этого существа само по себе является несравненно острым оружием.
Разносторонний (Расовая черта)
Эффект: Вы можете получить свободную должность, и штраф за опыт от всех должностей после этого снижается на 50%.
— Способность приспосабливаться к различным стилям жизни – одно из преимуществ человека.
Как и следовало ожидать.
Брови Роланда слегка разгладились.
Вся страница системы была точно такой же, как в игре, за исключением отсутствия опции выхода.
Роланд совершенно не осознавал своего положения.
Попал ли он в игровой мир, или вошел в совершенно новую игру? Если это игровой мир, будет ли здесь что-то вроде игрока? Если игрока не будет, как этот мир сможет пережить вторжение Сумеречных видов?
— …Мсье? У вас все в порядке?
Пока Роланд склонял голову в раздумьях, девушка напротив, не дождавшись долгого ответа, обеспокоенно спросила.
Он слегка вздрогнул и медленно поднял голову.
Когда его лицо предстало перед Клаудией, на ее лице появилась теплая и умиротворенная улыбка.
— Мне очень жаль, госпожа Клаудия. Я задумался о том, куда мы отправимся дальше, и немного растерялся.
Выражение лица Роланда стало покорным и нежным.
— Мне вдруг пришло в голову, что я еще не представился. Я Роланд, Роланд Белый Омел, ученик друида Кары. Кстати, не смотрите, что я ношу черную мантию, на самом деле я не некромант, я друид Германии.
— Друид?
Внимание Клаудии легко переключилось на Роланда. На ее лице было некоторое недоумение.
— Да. Вы, должно быть, старшая леди из Банзы. Роланд прикрыл рану на животе и мягко улыбнулся бледным лицом.
— Э? Откуда вы знали?
— Как ты и сказал, это теперь матовая тропа, а вон там — Карал. Значит, ты либо жрец Банзы, либо жрец Карал. А друидизм — это исключительное ремесло Карал. Ученики друидов, твердо решившие сохранить традиции и защитить древние знания, выбирают этот путь. И хотя об этом не все знают в Княжестве Карал, духовенство должно быть осведомлено, — произнес Роланд, и в его глазах мелькнуло вполне уместное сомнение. — Кстати, почему ты выбрал этот путь? Ты ведь знаешь, что здесь нелегко идти.
…Я не боюсь сказать тебе, — вздрогнув, ответила Клаудия, и легкий румянец тронул её щеки. — Мой брат только что вернулся с отдыха из Белой Башни и был арестован в Карал за то, что устроил переполох… Сам знаешь, каральские деревенские волшебники… не очень дружелюбны.
Нечаянные слова девушки словно раскат грома поразили Роланда. В одно мгновение он осознал всю серьёзность своего положения.
Эдвард Кроули, боевой волшебник трех колец, наставник боевых волшебников Карал. Он впервые появился в тюрьме небольшого городка. Жители этого городка, как и большинство простых людей в Княжестве Карал, невежественно и со страхом относились к волшебникам. Когда речь заходила о волшебниках или ведьмах, они подсознательно считали их «шпионами», «лжецами», «слугами дьявола». Убедившись, что Эдвард, остановившийся там, волшебник, они немедленно связались со священником города и поместили Эдварда под домашний арест.
Как истинный волшебник из Белой Башни, Эдвард питал глубокое уважение к закону. Хотя он был в крайнем замешательстве, оказавшись в такой ситуации, ему пришлось сообщить своей семье, чтобы они пришли и выкупили его. Младшая сестра, получив весть от родителей, ошибочно полагала, что ситуация чрезвычайно серьезная, и после бурной ссоры с семьёй наняла группу наёмников вместе с обеспокоенным её безопасностью наставником. Они дни и ночи носились по пограничным тропам, готовясь отправиться в Карал, «в тюрьму».
Однако дальнейшее развитие событий оказалось куда менее радужным.
Никто и помыслить не мог, что в тот момент культисты из Кольца Южного Ветра проводили эксперименты по трансформации людей в Тёмном Шраме. Под отчаянное сопротивление своего наставника, хоть и не была предана смерти на месте, девочка в панике наткнулась на птеродактиля и была растерзана в клочья. Её наставник тоже не избежал печальной участи. Хоть он и был могущественным заклинателем Серебряного ранга (31-40), под натиском десятков Пепельных и Воющих Бронзового ранга, ему не представилось ни единого шанса на спасение.
Эдвард, узнав эту новость от родных спустя месяц, сильно изменился в характере и погрузился в апатию. Когда один из игроков, случайно встретив его в тюремной камере, увидел его в грязи, то и вовсе не мог поверить, что перед ним волшебник.
И одним из известных заданий, которое он дал, стало [Разрыв Кольца] — истребление бесследно исчезнувших культистов. Именно это задание было связано с расширением 1.2.0, и было вполне ожидаемо назвать его основным.
Иными словами, сейчас шёл 916 год по календарю богов, эпоха, когда только началось внутреннее тестирование.
Ещё через полгода Белая Башня рухнет, и все волшебники будут преследуемы духовенством. Ещё через три года возродится чума, произойдёт смена власти, падут почти все боги, и старая магическая профессия будет полностью упразднена.
Затем последуют Реформация, Декларация прав человека, Утерянное Рождество, Сумеречное вторжение…
Многое ещё изменится —
Роланд ощутил лёгкое волнение и уже собирался что-то спросить у Клаудии.
Но в этот самый момент дверь кареты снаружи была грубо распахнута. Холодный и липкий чёрный ветер ворвался в купе, отчего Роланд на мгновение почувствовал, как ему стало трудно дышать.
— Мисс Кроули… —
Запыхавшись, снаружи крикнул молодой волшебник с моноклем.
Молодой человек с большими руками оперся одной рукой о дверь, другой — о колено, тяжело дыша.
Затем он внезапно повернул взгляд к Роланду, и переполнявшая глаза надежда заставила Роланда почувствовать жгучую боль.
— Также, мистер Друид...
— Роланд. Белого дуба.
Тут же отозвался Роланд.
— Хорошо, мистер Роланд...
Волшебник наконец перевел дух. Он произнес тихим голосом:
— Боюсь, что-то серьезное случилось с вами двоими. На этот раз это не черный ветер, а дыхание настоящего Дель Рамоса... Монстры окружили нас! Вам обоим лучше отправиться вперед прямо сейчас... Я отправлюсь прямо сейчас. Меня зовут Отец Клод. Как только вы выйдете из экипажа, просто идите прямо и следуйте направлению звука —
Обновлено: 20.01.2026