Макаров согласился с идеей Нейта о разработке магического приложения, хотя верилось в это с трудом. Хотя Магнет и так был весьма впечатляющим, но превратить такую мощную магию, как «Закон Феи», в нечто вроде покупаемого магического предмета, которым может воспользоваться любой желающий? Это звучало почти как работа Бога Магии!
— Если ты справишься с этой задачей, я научу тебя и двум другим Высшим Магиям Фей нашей гильдии, — с искренним смехом сказал Макаров и даже предложил реальную награду.
Три легендарные магии «Хвоста Феи»: Закон Феи, Блеск Феи и Сфера Феи.
— Мастер, вы сами это сказали! Никаких возвратов! — Нейт улыбнулся, принимая вызов.
Нейт знал, что Макаров, скорее всего, сам не знает двух других магий, но они наверняка передавались в гильдии, возможно, через магические тексты. Это было бы не хуже!
Вспомнив об ощутимой награде, Нейт почувствовал прилив мотивации — он даже был готов сам написать приложение! Он взглянул на Венди и Чарли, которых развлекала Мираджейн. Другие члены гильдии тоже собрались вокруг Венди, с любопытством разглядывая новичка. Не желая мешать им, Нейт нашел тихий уголок и открыл инструменты разработки Магнета.
— Хм... Как мне к этому подойти?
Идея была захватывающей, но техническая сторона оказалась непростой, и Нейт немного застрял. Он начал мысленно перебирать список своих проектов:
Разработка функции прямых трансляций, сочетающей визуальные эффекты, звук и текст — своего рода "прямая трансляция".
Создание новой игры.
Создание волшебного приложения.
Первая задача была относительно простой. Подобная магия уже существовала в мире, и Нейту нужно было лишь адаптировать ее для Магнета. Главная проблема заключалась не в самом функционале, а в том, смогут ли магические резервы Магнета справиться с масштабной потоковой передачей видео.
— Я мог бы увеличить стоимость магии для пользователей, пока они смотрят потоковое видео, — размышлял Нейт. — Но у слабых магов она может быстро закончиться. Если это произойдет, это может вызвать недовольство.
Нейт задумчиво потер подбородок.
— Может быть, я мог бы «перераспределить» магическую нагрузку? Пусть пользователи с более сильной магией делят затраты с более слабыми пользователями, чтобы все было сбалансировано. Этим динамическим балансом... будет сложно управлять.
— Мне придется проверить это самому, проведя несколько потоков, когда функция заработает.
С этими словами Нейт отложил первый проект и перешел ко второму: игре.
До сих пор Магнет предлагал только три простые игры, такие как маджонг и покер, которые были забавными, но ограниченными. На этот раз Нейт хотел разработать нечто большее — новую игру, для которой у него уже есть название: Магическая Арена.
Вдохновением послужила печально известная склонность Хвоста Феи решать все проблемы с помощью драк. Раз уж все так любят сражаться, почему бы не дать им возможность сражаться онлайн?
— Я использую возможности Глубокой паутины, чтобы создать виртуальную среду — поле для дуэлей, — подумал Нейт. — Мысли пользователей смогут проникать в виртуальный мир, чтобы сражаться, не беспокоясь о материальном ущербе. Я также введу систему ранжирования: Бронзовый маг, Серебряный маг, Золотой, Бриллиантовый, Мастер и, наконец, Король! Десять лучших игроков в ранге короля получат титул "Десять святых магов".
Нейт был уверен, что «Магическая арена» станет безумно популярной. Это не только развлечение, но и богатая информация о различных видах магии, которая поможет ему расширить свои познания. Кроме того, это позволит ему накопить еще больше магической силы
А еще была Ур.
— Ур целыми днями торчит в Глубокой паутине; должно быть, ей до смерти скучно. Это даст ей занятие — возможно, ей даже понравится подниматься по рангам.
Конечно, Нейт должен был включить функцию, которая не позволяла бы пользователям раздеваться. Зная Ур, она может начать снимать вещи прямо во время боя.
Но в игре была одна большая проблема: обеспечение безопасности игроков. Поскольку игроки входили в игру как ментальные проекции, травмы были неизбежны. Хотя физические повреждения не затронут их реальные тела, ментальные повреждения все равно не исключены. Если Нейт не сможет придумать, как предотвратить это, игра станет слишком опасной для выпуска. Люди, играющие в игру и в итоге получающие травмы или, что еще хуже, смерть, — это не тот риск, на который стоит идти.
Он размышлял над этим вопросом с тех пор, как впервые задумался об игре, но пока не нашел решения.
— Что заставило тебя выглядеть таким серьезным? — Леви внезапно села напротив Нейта, и ее любопытство разгорелось.
Ее глаза засияли, как будто она догадалась.
— О! Ты пытаешься выбрать между Мирой и Эрзой?
Нейт: — ...
Серьезно? Первое, что приходит на ум, это сплетни?
— Ну же, расскажи мне! — Леви надавила, ее глаза блестели от возбуждения. — Вы с Эрзой вместе ездили на курорт несколько дней назад, верно? Что-нибудь случилось?
А поцелуй считается? — язвительно подумал Нейт.
— Я думаю о новой игре.
— Игре? — Леви выглядела разочарованной. — И это все?
Ого, ты действительно любишь сплетничать, да?
Нейт был немного раздосадован. Леви всегда интересовали его отношения, сначала с Мираджейн, а теперь и с Эрзой.
— Не будь скупым! Расскажи мне! — настаивала Леви, наклонившись вперед. — Я даже не рассказала Мире о том, что вы с Эрзой отправляетесь в путешествие вместе, так что можешь мне поверить. Но если серьезно, кого ты выберешь?
— Почему я не могу получить обеих?
— А!? — Глаза Леви расширились от шока.
Нейт вздохнул.
— Сейчас я серьезно сосредоточен на разработке игры. Есть большая проблема, которую мне нужно решить. Можешь помочь мне что-нибудь придумать?
Он быстро объяснил концепцию «Магической арены».
Волнение Леви по поводу сплетен исчезло, и вместо этого ее глаза загорелись интригой.
— Это звучит так круто! Когда мы сможем в нее поиграть? Ты должен закончить ее в ближайшее время! Я буду присматривать за тобой, чтобы ты не затянул.
Нейт усмехнулся. Энтузиазм Леви был заразителен, но ее воодушевление не решало проблему безопасности.
— Я застрял на том моменте, когда в игру вступает дух игроков. Если они получат серьезную травму, это может привести к плохим последствиям.
Леви кивнула, понимая его беспокойство.
— Понятно... Значит, вот что тебя беспокоит.
Она нахмурила брови, напряженно размышляя. И вдруг ее лицо снова озарилось.
— А как же звездные духи?
— Звездные духи?
Глаза Нейта расширились, он начал понимать, к чему она клонит.
Леви с готовностью кивнула.
— Звездные духи не могут умереть, как бы сильно они ни пострадали. Они просто вернутся в Мир Звездных Духов, когда их энергия иссякнет. Возможно, ты сможешь создать нечто подобное для игры. Игроки могли бы временно превращаться в «тела духов», когда входят в игру. Если они получат травму, их скорее выкинет из игры, чем они получат травму в реальной жизни.
Ты просишь меня изобрести совершенно новый вид магии, не так ли? — подумал Нейт. Эта девушка очень верит в мои способности.
И все же Нейт не знал, чувствовать ли ему себя польщенным или раздосадованным.
— Леви, ты действительно думаешь, что я смогу это сделать?
Леви лучезарно улыбнулась.
— Конечно! Я верю в тебя, Нейт. Может быть, ты даже сможешь построить это на тех же принципах, что и Мысленные проекции.
Затем, словно поняв, что отклонилась от своего главного интереса, Леви вернулась к своей любимой теме: сплетням.
— Итак, о Мире или Эрзе — кого ты выберешь? Давай, выкладывай!
Нейт только покачал головой, внутренне смеясь.
Я ничего тебе не скажу!
Обновлено: 02.02.2026