Глава 47Глава 2. Эпизод 40. Рост и развитие

Эпизод 40. Рост и развитие Прошло два года. Мне исполнилось десять лет. Скачок роста, похоже, начался чуть раньше срока, потому я уже достиг 145 см. Теперь я примерно одного роста с сестрой. Мне кажется, мое лицо немного утратило свою детскость. Впрочем, это единственное, что изменилось в моей внешности. Я был в густом лесу. В тех его местах, где солнечный свет просачивался через деревья, не было и намека на прохладу. Окинув взглядом открывшуюся передо мной картину, я медленно выдохнул. Три гоблина. Увидев меня, они хрюкнули и обнажили клыки. В отличие от кобольдов, они не используют практически никакого оружия. Они менее разумны и демонстрируют более животную реакцию. Однако по силе они значительно превосходят кобольдов. Один из них так же силен, как пять кобольдов. Здесь же их трое. А я один. Грозовые огни на обеих руках были моими единственными союзниками. Гоблины испускали из пастей звуки, похожие на царапанье стекла. Неприятно. Но этим меня не напугать. Уверенные, что я уступаю им в силе, гоблины спокойно смотрели на меня. Я принял боевую стойку и топнул по земле. Наверное, они не ожидали, что ребенок нападет первым. Вздрогнув, гоблины отшатнулись, но быстро пришли в себя. Однако я, не упуская ни мгновения, уже собрал в обеих руках волшебную силу. Вытянув руки в сторону гоблинов, я активировал магию - сразу две Вспышки. Благодаря многолетней практике я научился свободно регулировать количество энергии, высвобождаемой из левой и правой рук. Так, на обе выпущенные Вспышки я потратил примерно по 20% силы. Мощность их была невелика, однако преимущество Вспышки в том, что она быстро активируется и поражает сразу несколько целей. Вспышки опалили гоблинам глаза. "Гуа-а-а-ах!" Завизжали разъяренные гоблины. Ослепленные, они осыпали ударами своих же товарищей. Воспользовавшись суматохой, я пробежал мимо гоблинов и, потратив оставшуюся энергию, поразил их Двойной Вспышкой, тем самым еще больше их задержав. На бегу я оглянулся через плечо. Шесть секунд после Вспышек. Одна секунда после Двойной Вспышки. Потребуется около четырех секунд, чтобы снова применить магию. Период в пять секунд. Это ограничение сильно меня сдерживает. Но способы справиться с ним есть. Я пробрался за спины к гоблинам. Они не могли меня видеть, поскольку были ослеплены, да еще и отвлечены дракой друг с другом. Так, пять секунд истекли. Я собрал волшебную силу, синтезировал ее и направил Двойную Вспышку прямо под ноги гоблинам. Контакт, взрыв. По окрестностям разнесся оглушительный звук Двойной Бомбовой Вспышки. Ослепительный свет озарил лес, а мощнейшая волна пламени испепелила все вокруг. Всех трех гоблинов разорвало на части, от них остались лишь обугленные останки. Двойная Бомбовая Вспышка медленно активируется и обычно не особо полезна, но мощь ее необычайно велика. Если вам хватает времени - например, если противники ослеплены, - лучшего оружия не найти. Есть, правда, одна проблема: найти среди их останков уши теперь в разы сложнее. Пожалуй, я немного перестарался. Зато было круто. Количество высвобождаемой за раз энергии не изменилось, но ее общий запас и скорость применения магии увеличились. Теперь я могу использовать магию почти сотню раз в день. Вряд ли меня хватит на большее, но и этого должно быть достаточно. Если, конечно, сегодняшняя вылазка не затянется. Глядя на выжженную землю, я вдруг почувствовал за спиной чье-то присутствие и инстинктивно отпрыгнул Огромные когти вонзились в землю. Монстр размером больше гоблина. Хобгоблин. Видимо, он их предводитель. В бланке запроса о хобгоблинах ничего не говорилось. Придется потребовать с Гильдии дополнительную плату. Хобгоблин - противник, которого даже взрослый мечник может одолеть, только если он достаточно опытен. В моем возрасте с ним мало кто в силах совладать. Только вот я волшебник, а не мечник. Что ж, давайте испытаем новый вид магии. Я собрал волшебную силу в обеих руках и растянул ее в шар около метра диаметром. Концентрация не так велика, но ее будет достаточно. Затем я начал собирать воздух. Настороженный, хобгоблин не двигался и не нападал. В данном случае это было худшим возможным решением. Впрочем, я его понимаю. Такая реакция естественна, ведь до того я в один миг расправился с гоблинами. Вполне логично было рассудить, что от меня лучше держаться подальше. Я предвидел, что он так подумает, потому и решил прибегнуть к магии, требующей больших затрат времени. Пять секунд, десять секунд. Противник по-прежнему не двигался с места. Но, видя, что я не нападаю, он, похоже, что-то заподозрил. Какое-то время он еще колебался, но потом зарычал и бросился ко мне. Однако было уже слишком поздно. Я вытянул руки перед собой. Взревела буря. "Удар" поразил громадного хобгоблина и отбросил его назад. Вот она - непреодолимая сила ветра. Сам по себе он не так уж силен, но перед силой штормового ветра не может устоять ни одно живое существо. Отлетев на приличное расстояние, хобгоблин попал в восходящий поток воздуха и поднялся высоко вверх. Я задумчиво смотрел в небо, наблюдая за быстро уменьшающимся хобгоблином. Должно быть, он поднялся более чем на десять метров. Через несколько секунд он снова начал увеличиваться, а затем грохнулся туда же, где ранее стоял. Хобгоблин несколько раз отскочил от земли, судорожно подергиваясь и извиваясь, но вскоре перестал двигаться. Похоже, даже демоны умирают, когда падают с большой высоты. Я впервые использовал этот прием в реальном бою, и результат оказался неплохим. "Слишком долго активируется. И мощь не так велика, как у Двойной Бомбовой Вспышки. Но в некоторых ситуациях использовать можно. Кроме того, основная функция Удара - вовсе не атака". Пробормотал я, анализируя ситуацию. То, что я только что использовал, было "Ударом Магического Воздуха", или же просто "Ударом". Состояние, в котором собирается магическая сила, называется "концентрацией магии", но как только она соприкасается атмосферой, то сразу становится "атмосферной магией". Атмосферная магия просто присутствует в воздухе и сама по себе бесполезна, однако когда она вступает в контакт с каким-либо явлением или другой магией, это способствует значительным изменениям. Кроме того, поскольку волшебная сила напитывает все компоненты атмосферы, их можно из нее извлекать. Такова была моя точка зрения два года назад. Но это еще не все. За прошедшее время мои исследования продвинулись вперед. Я многое узнал и многому научился. В частности - собирать воздух вокруг магической силы. Это позволяет увеличивать давление воздуха с левой стороны и уменьшать его с правой. Таким образом, я могу с помощью магии создавать низкое и высокое атмосферное давление. Вообще говоря, небольшие изменения атмосферного давления не вызывают заметных эффектов. Проблема, как ни странно, в одном из свойств волшебной силы: в способности усиливать и поддерживать природные явления. Когда атмосферное давление понижается, возникает восходящий поток, в результате чего ветер естественным образом концентрируется в центре. И наоборот, когда атмосферное давление повышается, возникает нисходящий поток, а ветер естественным образом направляется от центра. Поскольку ветер течет от высокого давления к низкому, у меня он, само собой, дует слева направо. Первоначально, кстати, все было наоборот. По тому же принципу работают воздушные шары: нагревание воздуха понижает его давление и вызывает восходящую тягу; когда же он охлаждается, давление возрастает, и создается нисходящая тяга. Итак, изменяя атмосферное давление, я могу создавать нисходящие и восходящие воздушные потоки, вот только делаю я это с помощью волшебной силы, а не изменений температуры. В результате итог тот же, но поскольку это не природное явление, магическая энергия ничего не усиливает. Ну и ладно. Все равно я не хотел разбираться в метеорологии. В любом случае, таким способом можно вызвать лишь легкий ветерок. Как же сделать его мощнее? Для этого потребуется пять применений магической энергии: повышение давления, его понижение, снова повышение, снова понижение, и все это - в заранее созданном шаре энергии. Необходимо поддерживать и сменять эти воздействия. Я не понимаю, по какому принципу это работает, но этот способ самый эффективный. Волшебной силе, соприкасающейся с телом, команды можно отдавать в любое время, причем некоторые изменения можно вносить даже без ее затрат. Главное - постоянно оставаться в состоянии концентрированной магии, а его, если не выпускать волшебную силу, можно сохранять до десяти секунд. Другими словами, энергию, соприкасающуюся с телом, можно поддерживать до тех пор, пока в самом теле она не иссякнет, и до тех же пор, соответственно, ее можно усиливать. Обычно количество магической силы, которое можно высвободить за один раз, составляет 90%, при условии, что задействуются и правая, и левая руки. Для восстановления магической силы необходимо время ожидания в пять секунд. Это похоже на кулдаун* в видеоиграх. Собранная и синтезированная энергия может удерживаться в течение десяти секунд. Естественно, по мере ее поддержания эта энергия постепенно тратится. Если 90% магии можно поддерживать в течение 10 секунд, то, согласно простым расчетам, каждую секунду расходуется по 9%. После 5-секундного кулдауна еще примерно секунда уходит на концентрацию магии. Это означает, что повторное высвобождение энергии становится возможным через 6 секунд. В первый раз можно максимально высвободить 90-6*9=36% магической силы. Если добавить к ней 90% вновь собранной, то количество накопленной силы составит 126%; вместо этого можно снова добавить к ней 36% и повторять этот процесс, постепенно увеличивая запас магической силы в воздухе. Это означает, что если использовать Грозовой огонь, то можно использовать Вспышку даже тогда, когда она соприкасается с вашим телом, не выпуская ее, поскольку Грозовой огонь изготовлен из огнестойкого материала. Правда, он все же не идеален, так что заигрываться не стоит. Удерживать энергию в одном месте можно и без прямого контакта с телом, достаточно покрыть нужную область пленкой магической силы, не позволяющей ей утечь во внешний мир. Однако в этом случае требуется больше затрат магической силы, а в случае с Ударом - еще и больше времени, потому что его нет смысла активировать без "дозаправки". Сперва я думал, что, используя такой подход, смогу применять сверхмощную магию. Однако реальность оказалась не столь приятной. Накопленная энергия не может превышать определенного уровня. Если быть точным, предел составляет примерно 150%. Это значит, что после 3-х раундов магической концентрации и магического синтеза можно накопить примерно 1,5 предела разового высвобождения энергии. И чтобы использовать магию, усиленную в полтора раза, требуется почти 20 секунд, во время которых, естественно, никакую другую магию использовать нельзя. Если поддерживать циркуляцию ветра, его сила будет естественным образом увеличиваться. Но если я создам сильнейший ветер рядом с собой, меня и самого может унести прочь. К счастью, магия может воздействовать только на ту часть тела, которая находится в контакте с магической силой. Другими словами, пока магическая сила, использованная для создания магии, не отделена от тела, она может воздействовать только на часть моей руки, с которой соприкасается, то есть на ладонь. Если выпустить магию в цель, ветер вырвется наружу, но если сохранять контакт с магической силой, ветер будет удерживаться в ней. Используя этот принцип, я могу значительно увеличить силу ветра и лишь затем его выпустить. В результате подует по-настоящему сильный ветер. Мне очень хотелось сгенерировать что-то вроде Камаитачи,** но это было невозможно. Дело в том, что принцип действия его силы непонятен, вернее, необъясним логически. Магия не может создать то, чего не существует. На данный момент, во всяком случае. Магия - это создание чего-то существующего, его изменение или придание ему силы. Хоть это и чудо, в его основе лежит наука, пускай пока и сомнительная. Что ж, ладно, запрос я выполнил. Я собрал уши гоблинов и сложил их в мешок. Да, за это мне неплохо заплатят. И тут кусты зашевелились. Я напрягся, решив, что пришли еще враги, но, разглядев все повнимательнее, расслабил плечи. "Сестра". "Сион. Все нормально?" Это была Мари, уже совсем взрослая. Ей двенадцать лет. Ее скачок роста уже закончился, и она выглядела совсем иначе, чем два года назад. Она примерно того же роста, что и я, но у нее появились женские изгибы и формы. Ее лицо все еще выглядит невинным, но уже постепенно становится привлекательным. Она очень мила, но в то же время в ней чувствуется достоинство. Говорят, что девочки взрослеют быстрее, и это действительно так. Хотя я очень вырос, сестра, пожалуй, изменилась гораздо больше. На ее поясе висело два меча. Мари, использующая свою скорость как оружие, решила, что два меча лучше, чем один, и вот уже около года она орудует сразу двумя. Мое же единственное оружие - Грозовые огни. Это, кстати, уже третье их поколение. Первое стало непригодным из-за роста, а второе было уничтожено в ходе экспериментов. "Как все прошло?" "Да без проблем, в общем. Думаю, мы истребили всех гоблинов в округе. Ты, я так понимаю, тоже многих убил?" "Да. Около пятнадцати гоблинов, плюс три хобгоблина". "Ну, тогда я выиграла. Двадцать и пять". "Я снова отстал... Магия более эффективна против больших групп". "А еще она не помогает защищаться и требует времени на подготовку". Мощь магии огромна. Но чем мощнее ее эффект, тем больше времени требуется на ее активацию. А поскольку другого оружия, кроме магии, у меня нет, мне остается только избегать боя, пока я не смогу снова ее активировать. Значит ли это, что подход моей сестры более действенный? ...нет, пожалуй. Убивать демонов с помощью оружия все равно и сложнее, и дольше. Просто моя сестренка очень сильна. И за два года она стала еще сильнее. Абсурдно сильнее. "Пойдем домой". Мы с сестрой отправились домой, болтая о всяких пустяках, а позади нас громоздились трупы гоблинов. П.П.:*В переводе с английского cooldown означает перерыв в работе любого механизма с целью охлаждения. Любители компьютерных игр используют этот термин для обозначения времени перезарядки оружия, заклинания или способности. **Согласно японской мифологии, Камаитачи - это дух, живущий в ветре. Он выглядит как хорек, на кончиках лап которого торчат длинные и острые когти. Невидимый, он налетает на человека и царапает его кожу. Спасибо за чтение!
Обновлено: 14.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...