Глава 2002. Интеллект — это важно

Поднявшись с убогой деревянной кровати, Марвин огляделся по сторонам. Письменный стол, чья поверхность от времени пошла пятнами, скрипучий стул, да прибитое намертво к стене пыльное зеркало, рядом с которым висела табличка «Собственность таверны, кража запрещена». Вот и всё убранство комнаты. Никакой отдельной уборной. Аренда — 5 медных монет в день. Таверна, в которой он остановился, называлась «Трудолюбивая кляча». Судя по названию, это было дешёвое заведение для простых работяг из низшего и среднего класса, так что рассчитывать на хорошие условия не приходилось. — По крайней мере, не общая спальня, — утешил себя Марвин. Он подошёл к зеркалу и осмотрел себя. Возможно, из-за переноса в этот мир раны полностью зажили, даже шрамов не осталось. В зеркале отразился молодой человек с аккуратной стрижкой чёрных волос. Хоть его внешность и не была выдающейся, в ней чувствовалась спокойная, сдержанная интеллигентность учёного. Говорят, в Верхнем городе Врат Балдура немало благородных дам, которым нравится такой типаж. — Сойдёт. По крайней мере, это тело молодое, без жировых складок от долгой сидячей работы. Марвин активировал свой «чит», переключившись с [Панели задач] на [Карту персонажа]. Поток данных тут же всплыл на сетчатке, складываясь в строки текста. 【Имя: Марвин Родхарт】 【Раса: Человек】 【Возраст: 24 года】 【Предыстория: Мудрец】 【Класс: Волшебник (Орден Писарей), 1-й уровень】 【Опыт: 0/300】 【Мировоззрение: Законопослушно-нейтральное】 【Вера: Огма, бог знаний】 【Языки: Всеобщий, Эльфийский, Драконий】 Базовые характеристики: 【Сила: 10】 【Ловкость: 12】 【Телосложение: 10】 【Интеллект: 15】 【Мудрость: 13】 【Харизма: 11】 Навыки: 【Магия, Алхимия, История, Религия, Расследование】 Классовые умения: 【Ритуальное заклинательство, Магическое восстановление】 Начальная черта: 【Ученик мага】 Заклинания: 【Заговоры (0-й круг): Контроль пламени, Лепка земли, Порыв ветра, Формовка воды, Огненный снаряд, Ледяной луч, Фокусы, Меткий удар, Дружба, Волшебная рука, Починка, Сообщение, Стабилизация, Дубинка】 【Заклинания 1-го круга: Разговор с животными, Волшебная стрела, Сигнал тревоги, Спешное отступление, Масло, Щит, Доспехи мага, Огненные ладони, Парящий диск Тензера】 Ячейки заклинаний: 【1-й круг: 2】 Изучив данные, Марвин вынес вердикт: посредственность. В Фэйруне физические и ментальные показатели любого существа оцениваются по шести базовым атрибутам: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. У каждого класса есть свой основной атрибут. Он напрямую влияет на скорость развития профессионала и предел его возможностей. Возьмём, к примеру, мага. Его основной атрибут — Интеллект. Средний интеллект человека равен 10, поэтому большинство простых людей бесконечно далеки от магии. Имея 11 единиц интеллекта, человек в глазах общества считается немного сообразительным, но, потратив всю жизнь, сможет освоить лишь заклинания первого круга. Следуя этой логике, только при 19 единицах интеллекта можно постичь мощнейшие заклинания девятого круга. А достигнув 20 единиц — потолка для смертных — появляется шанс шагнуть в легенды. Прежний владелец тела обладал интеллектом 15, что делало его талантом «один на тысячу» среди простых смертных. Но в среде магов это не считалось чем-то особенным. В башне мага он потратил два года, чтобы из ученика стать полноправным магом. А за последующие восемь лет так и не продвинулся дальше. — Путь мага труден, а интеллект здесь играет решающую роль. Моя главная цель — поднять этот атрибут как можно выше. Поэтому при выборе заданий нужно отдавать приоритет тем, что дают очки характеристик. — Или, на худой конец, выбирать задания с опытом, чтобы повышать интеллект за счёт очков характеристик, даруемых каждые 4 уровня, — решил Марвин. Вообще-то, то самое задание «Уничтожить племя гоблинов, спасти девушку-рыцаря», доставшееся от прежнего владельца, сулило отличную награду. Целых 2 единицы Интеллекта! Однако, глядя на 0% шанса успеха, Марвину пришлось отказаться от этой затеи и искать другие пути. Осознав своё текущее положение, он сел за стол, раскрыл книгу заклинаний и приступил к самой важной ежедневной работе мага — подготовке заклинаний. Сам процесс не был сложным. Нужно было лишь выбрать из книги заклинания, которые понадобятся сегодня, и запомнить их. Конечно, это не просто зубрёжка. В процессе подготовки разум мага связывается с Плетением и «гравирует» на нём модели выбранных заклинаний. После этого достаточно использовать нужные слова, жесты и компоненты, чтобы извлечь магическую энергию из Плетения и сотворить чары. Плетение — это макроскопическое энергетическое поле, охватывающее всё мироздание, созданное богиней магии Мистрой. Его главная функция — регулировать, направлять и сдерживать магическую энергию, которую в естественном состоянии трудно контролировать, делая её доступной для заклинателей. Если представить заклинателя учёным, то Плетение — это суперкомпьютер. Повышая уровень, заклинатель получает от Плетения больше «вычислительной мощности» для использования более сложных тайных техник и заклинаний высокого уровня. Разумеется, если заклинатель достаточно силён, он может творить магию и без Плетения. Как гениальные учёные Земли, вроде Джона фон Неймана, считавшие в уме быстрее арифмометра, могли легко проводить исследования без вспомогательных устройств. Более того, став равным богам, можно перехватить управление Плетением или вовсе создать своё собственное. Впрочем, к магу 1-го уровня Марвину это пока не относилось. Хотя прежний владелец тела проработал в башне десять лет и не смог прикоснуться ко второму слою Плетения, заклинаний он выучил немало. Сегодня Марвин подготовил четыре заклинания первого круга: [Волшебная стрела], [Масло], [Щит] и [Доспехи мага]. Заговоры (или фокусы) не расходуют ячейки заклинаний и не требуют подготовки, их можно использовать в любой момент. «Подготовка заклинаний на сегодня завершена, получено 10 единиц опыта». Спустя полчаса Марвин закрыл книгу, и перед глазами всплыло уведомление. — Похоже, опыт дают не только за убийство врагов. Это хорошая новость, — удовлетворённо кивнул Марвин. Он начал переодеваться, готовясь к выходу. Сначала надел мантию и рассовал по многочисленным внутренним карманам припасы: три свитка заклинания [Спешное отступление], три лечебных зелья, одно противоядие, три флакона алхимического огня, два флакона святой воды и разную мелочёвку для колдовства. В критический момент возможность быстро достать нужный предмет — вопрос жизни и смерти. Поэтому, пока нет кольца-хранилища или подобного снаряжения, низкоуровневые маги предпочитают мантии именно такого кроя. Закинув на плечо сумку с вещами, он накинул тёмно-синий льняной плащ, обул удобные и прочные кожаные сапоги, взял дубовый посох и, наконец, повесил книгу заклинаний на пояс. Марвин осмотрел себя в зеркале, убедился, что ничего не забыл, и довольно кивнул. Спустившись в обеденный зал на первом этаже, Марвин заказал «Энергетический завтрак» за 3 медяка. Кусок белого хлеба, варёное яйцо и миска овощной похлёбки. На вкус так себе, зато питательно и сытно. Опираясь на память предшественника и личный опыт, Марвин уже составил первое впечатление о ценах в Фэйруне. Сельскохозяйственные продукты здесь пугающе дёшевы. Это объясняется тем, что Фэйрун огромен и малонаселён, недостатка в пахотных землях нет. К тому же магия существенно повышает производительность сельского хозяйства. Крупнейшим экспортёром сельхозпродукции в современном Фэйруне является страна Красных Волшебников на востоке континента — Тэй. Её правитель, легендарный лич Сзасс Тэм, выиграв гражданскую войну, с помощью магии изменил климат Тэя, сделав его более пригодным для земледелия, и пригнал на поля огромное количество нежити в качестве рабочей силы. Хотя многие последователи добрых богов пытаются устроить Тэю торговую блокаду, эффект от этого минимальный. Вот перед вами два мешка муки. Один произведён крестьянами Кормира и стоит 6 медяков, другой — нежитью Тэя и стоит 4 медяка. Сможете ли вы определить, какая мука добрее, а какая — злее? Это не вопрос веры, это просто экономика.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...