– Игрок убивает дикого кабана 7 уровня и получает 20 очков опыта, 1 кусок мяса кабана и 1 шкуру кабана.
– Поздравляем! Игрок достиг 10 уровня.
Чу Тянь сидел на земле, тяжело дыша. Справиться с диким кабаном оказалось сложнее, чем с волком.
Сначала он выстрелил в него из охотничьего лука, затем выхватил железный меч с пояса и вступил в схватку, пока наконец не добил зверя.
Однако Хуа Мулань, которая отправилась с ним на охоту, легко справлялась с низкоуровневыми тварями возле деревни Ся. Семиуровневого кабана она прикончила одним ударом меча.
Разница между обычным игроком и героями-легендами была огромной.
Пока Чу Тянь качал уровни, он попутно пополнял запасы еды и материалов для деревни.
Звери могли оставлять после себя мясо, шкуры, звериные ядра и другие ресурсы. Хоть это и игра, твари не роняли странные вещи вроде снаряжения, золотых монет или книг навыков — такое иногда выпадало только с гуманоидных существ.
Но не стоит недооценивать звериные трофеи. Некоторые шкуры и ядра были ценными и могли принести хорошие деньги.
Размышляя о торговле, Чу Тянь вспомнил о больших городах неподалёку. Деревня Ся находилась рядом с Ланья Чэн, подчинявшимся правителю Сюйчжоу, а также с округом Дунхай и провинцией Сяпи. Ближе всего был именно Ланья Чэн, лежавший в верховьях реки И. Деревня могла наладить торговлю по реке, увеличивая своё благосостояние.
Материалы, добытые на охоте, можно было продать в Ланья Чэн за медяки, а на них купить нужные деревне вещи.
Чу Тянь сидел на земле, выдохшись.
У игроков, героев и солдат был скрытый параметр — выносливость. Когда она заканчивалась, боевые способности резко падали, и персонаж впадал в измождённое состояние.
Чутянь открыл свою панель характеристик. Десятый уровень выглядел довольно внушительно.
**[Имя]**: Чутянь
**[Звание]**: Сержант первого класса (двадцать вторая ступень военной системы)
**[Должность]**: Отсутствует
**[Уровень]**: 10 **[Опыт]**: 2/500
**[Состояние]**: Ослаблен (боевая эффективность -50%)
**[Командование]**: 19 **[Сила]**: 17 **[Интеллект]**: 21 **[Политика]**: 25
**[Снаряжение]**: Железный меч (бронзовое оружие, атака +1), простая одежда (без бонусов)
**[Методика тренировки]**: Отсутствует
**[Особые черты]**: Нет
**[Специальные войска]**: Нет
Чутянь взглянул на свои параметры, затем сравнил их с характеристиками Хуа Мулан. От такой разницы ему стало горько на душе, и ничего с этим поделать он не мог.
Эх, нет худа без добра.
Распределение очков в «Лорде» сильно отличалось от прошлых онлайн-игр, в которые играл Чутянь. В них можно было свободно распределять очки по своему усмотрению. Но здесь игрок мог только выбрать направление развития. При повышении уровня он мог получить 1, 2, 3 или даже 4 очка характеристик… а мог и не получить ни одного. Всё зависело от выбранного пути.
И от везения.
Среди направлений развития были: правитель, командир, воин, стратег, чиновник, убийца, кузнец и другие. Чутянь выбрал путь правителя.
– Правитель — сбалансированные характеристики.
– Командир — высокое командование, но слабая личная боевая мощь.
– Воин — высокая сила, но низкие интеллект и способность управлять.
– Стратег — высокий интеллект, но слаб в рукопашной…
Хотя у правителя и были сбалансированные параметры, у этого пути был серьёзный недостаток — ни одна из характеристик не выделялась по-настоящему.
Свободное распределение очков было ограничено, чтобы игроки не могли закидать все очки в одну характеристику. Например, довести силу до ста и в одиночку сражаться с Лю Бу. В других играх можно было сойти с ума и закачать всё, скажем, в защиту или уклонение. Но здесь такой возможности не было.
Именно благодаря тому, что система случайным образом распределяет очки в выбранном игроком направлении, она гарантирует, что особые герои будут превосходить подавляющее большинство обычных игроков.
Впрочем, у игроков есть шанс изменить свою судьбу — получить дополнительные атрибуты с помощью сокровищ.
Цена таких артефактов, способных повысить характеристики, поистине астрономическая. Они бесценны, но их нельзя просто купить — ведь каждый мечтает стать идеальным воином: полководцем, превосходящим Чжоу Юя, сильнее Люй Бу, мудрее Чжугэ Ляна и искуснее Сюнь Юя в политике.
Чу Тянь лишь скептически посмотрел на свой скромный набор показателей. Мысль о том, что когда-нибудь он станет великим властителем и добудет артефакты, чтобы улучшить свои атрибуты, теплилась в его сердце.
Более десятка охотников последовали за Чу Тянем и Хуа Мулань в лес. Вместе они могли справиться даже с тварями ниже десятого уровня.
В окрестностях деревни Ся обычно встречались существа от первого до двадцатого уровня — не самые опасные противники.
— Всего добыто: десять кусков мяса кабана, пятнадцать — волчьего, три оленины, двенадцать кроликов, а также разнообразные шкуры, — подвели итоги полудневной охоты.
В реальности за такое время собрать столько добычи было бы невозможно.
Но здесь, в игре, всё иначе. Без постоянного возрождения этих зверей игроки не смогли бы прокачиваться. Поэтому за одну вылазку можно получить внушительную добычу.
Хуа Мулань уже достигла тридцатого уровня, и опыт с этой охоты едва ли серьезно приблизил её к следующему.
— Господин староста, вон там деревня! Странно… Раньше на этом месте была пустошь, — один из охотников, взобравшись на камень у склона холма, указал на небольшое поселение примерно в пяти милях к северу от Ся.
Чу Тянь прищурился. Деревни, появляющиеся из ниоткуда, скорее всего, были основаны другими игроками.
Все они оказались заперты в мире «Владыки», и после первоначальной паники ничего не оставалось, кроме как принять этот факт.
### Глава [Название главы]
Игроки, которым по душе приключения или хочется полагаться на собственные силы, выбирают путь владетельных князей. Те же, кто осторожничает или не хочет брать на себя такую ответственность, предпочитают селиться в крупных городах, управляемых неигровыми персонажами, а некоторые даже ищут убежища у могущественных фракций – например, у самых влиятельных правителей.
Тут значатся имена великих: Цао Цао, Лю Бэй, Сунь Цюань, а также богатые и влиятельные Лю Бяо, Юань Шао, Лю Чжан.
Но пока система ограничивает амбиции этих властителей – они ещё не начали открытую борьбу за власть над Поднебесной. Если бы не это, игровым князьям пришлось бы нелегко: кто смог бы противостоять настоящим героям Троецарствия на раннем этапе?
Князь в пределах своего удела считается вассалом губернатора провинции. Например, правителем Сюйчжоу был Тао Цянь – по меркам эпохи он не блистал величием, но в его владениях была сильная армия и множество городов, что делало его серьёзной силой.
Игровой князь может предать своего губернатора, объединиться с другими влиятельными фракциями против своего же удела… В этом смысле игра открывает по-настоящему захватывающие возможности.
Союзы между князьями и игроками добавляют неожиданности: судьба Восточной Хань становится непредсказуемой.
Допустим, сработает ли задумка Цао Цао в битве при Гуаньду? А если все игровые князья встанут на сторону Юань Шао? Тогда канцлеру Цао придётся спасаться бегством!
То же и с Лю Бэем: может, игроки найдут способ вытянуть Чжугэ Ляна ещё до того, как тот станет его советником?
И это лишь Восточная Хань! В игре есть и другие фракции – как управляемые системой, так и игроками, – которые в любой момент могут вторгнуться сюда.
Правда, границы между регионами защищены – но только на год.
Через год можно будет свободно перемещаться между разными зонами.
Размышляя о встреченных чужих поселениях, Чу Тянь задумался о будущем.
– Ладно, – пробормотал он, – пока я всего лишь глава крошечной деревеньки. Рано строить грандиозные планы.
И снова сосредоточился на насущном.
– Давайте возвращаемся в деревню. Я ещё вернусь туда, когда будет время, посмотреть, можно ли наладить торговые отношения, – предложил Чу Тянь.
Он повёл охотничий отряд обратно в деревню Ся.
Обновлено: 18.01.2026