Глава 7. Полигон! Мужчина, которому суждено стать королём Ущелья!
В тот миг, когда кристалл взорвался, за затылком у Е Бо прозвенел чистый «динь»!
— Уху~~~
У Акали — чудовищный взрыв урона: она врезалась в двух керри, две головы упали на землю, а Е Бо радостно хлопал себя по пузу, как довольный тюлень.
Успеть впритык — это как дописать последнюю задачу ровно перед сдачей работы, как сдать объект в последний день приёмки, как веб-автору в 23:59 успеть сохранить ежедневную норму.
Кайф!
— Ща гляну, это уже топ-10?.. Э, как так, ещё минус семь очков? Кто! Кто украл мою задницу?!
— Ладно, пофиг. Стример сказал: сегодня ночью железно вхожу в топ-10!
— Братцы, подождите секунду, комаров много, зажгу спиральку~
Е Бо открыл рейтинг и увидел: место, которое должно было быть «впритык после одной победы», уже занял какой-то рандом, обогнав его ровно на семь очков.
Но это вообще ничего не решало: с его скрытым ММР при винрейте 78% он за победу получал +27, а за поражение терял всего около 12. Как ни крути, сегодня он должен залететь.
Для обычного аккаунта (не профессионального «суперакка») такой скрытый рейтинг — результат его недельной серии побед, которую он сам поднял с нуля, начав с нового аккаунта.
Он выключил камеру и микрофон, под предлогом «зажечь спиральку», чтобы зрители не увидели, как он зависает.
И только после этого начал читать текст перед глазами.
[Временное задание: Охота (Идеально выполнено!)]
[Получено: 443 очка реванша]
[Динь! Очков реванша суммарно больше 500 — разблокировано «AI-полигон испытаний»!]
Е Бо с любопытством уставился на новое описание.
Оно было простым: «AI-полигон» — это «виртуальный симулятор матчей».
Если Е Бо тратит очки реванша, обменивая их на время, он может входить в полигон и играть симулированные матчи, а сила симуляции будет равняться уровню его недавних тиммейтов из ранка.
Важных пункта три.
Первое: матчи в полигоне дают ровно тот же опыт {мастерства героев}, что и обычный ранк.
Второе: скорость времени в полигоне — 1/3 от реальности.
Третье: в процессе полигон автоматически восполняет умственную энергию, но нельзя пользоваться им непрерывно дольше 10 часов реального времени.
Любопытный Е Бо тут же залез в интерфейс и немного покопался.
Он заметил, что в симуляции можно даже менять героев у своих ИИ-тиммейтов — тренировать связки и комбинации.
Врагов задавать нельзя, но они будут рандомиться по данным текущей меты ранка.
Очевидно: это идеальный «спарринг-партнёр»!
Но главное было не это.
— Скорость времени — треть от реальности?!
— Офигеть! За-вару-до!
Е Бо сиял: получается, три часа в полигоне — это всего один час в реальном мире!
Правда, система специально уточнила, что это не «симуляция в пустоте».
[Хозяин должен быть в ясном сознании, полностью погрузить сознание; поле симуляции находится в мозгу хозяина.]
То есть в реальности проходит час,
но по ощущениям Е Бо проживёт все три часа.
Цена полигона: {время полигона / 5 очков реванша за час}.
Е Бо быстро прикинул.
По его прежним расчётам: если условно 1000 матчей дают одного «коронного» героя 7 уровня, а средняя игра — 30 минут, то нужно 500 часов.
В реальности это почти невозможно.
Даже если ничего не делать и тренироваться по 10 часов в день, в лучшем случае уйдёт почти два месяца на одного героя.
А в полигоне, при тех же усилиях, скорость — в три раза выше!
И самое ключевое: {полигон позволяет использовать “время отдыха”!}
Потому что в реальности после 10 часов высокоинтенсивного ранка ты уже не можешь держать идеальное состояние, даже если упираешься.
А это значит: прокачка героев станет намного быстрее.
Да, расход очков реванша немалый: базово на одного героя 7 уровня уйдёт минимум 2500 очков.
Но для Е Бо…
хватает!
Правда хватает!
Акали — его главный коронный герой из трёх за пять лет игры — и то была всего лишь «шестой с половиной» уровень мастерства.
То, что копилось пять лет, теперь при жёстком режиме можно сделать за полтора месяца.
Ну и что ещё надо?!
Е Бо легко удовлетворялся: если есть надежда и видно прогресс, он готов вкладываться.
А тут скорость ещё и приятным бонусом прилетела!
— Я вернулся, я вернулся!
Он снова включил стрим — и матч как раз нашёлся.
[Стример, ты что, в спиральку что-то подмешал? Как это ты “зажигал” и так возбудился?]
[Стример, сколько тебе лет? Береги здоровье, курить вредно!]
[Реально, если правда хочешь в про, лучше не кури: не покуришь — сонный начнёшь сливать.]
[Доклад!! Снова попали в игру к “Монетному брату”!!]
[Хаха! Акали “Монетный брат” забанил. Уважение на максимум!]
— Вы чего несёте, братцы, стример не курит! Я вообще-то мужчина, который хочет стать королём Ущелья!
— Бан так бан, проблема-то какая!
— Я ж не одной Акали живу~
[Стример, а кто такой “король Ущелья”?]
[Я гонец. “Монетный брат” сказал: в этой катке он тебя нормально воспитает! Покажет, что такое небо высоко, земля широка!]
В соседнем стриме Doinb.
Он понимал, что чат над ним будет ржать, но всё равно принципиально забанил Акали.
Потому что он только что проверил статистику: у соперника «если Акали не банят — он почти всегда её берёт, если банят — иногда меняет».
И даже он вынужден был признать: в прошлом матче Акали была безупречной.
— Стример не боится. Просто такие “однострелы”: героя забанили — и они на месте превращаются в серебро!
— Вы только смотрите, сейчас стример его научит жить!
Doinb при всех бросил жёсткую фразу.
Жаль только, удача в этой игре была не на его стороне.
Е Бо на пятом пике красной стороны взял «Коварную колдунью» против выбранного Doinb Ёнэ — и это давало ему небольшое преимущество по линии.
«Коварная колдунья» — второй из трёх коронных героев Е Бо.
И он тоже был примерно на уровне 6 — лишь чуть слабее его «изначальной» Акали.
Но эта мид-линия вышла на удивление спокойной: серьёзных стычек не было, Doinb так и не нашёл окна для атаки.
А ещё в этой игре тиммейты Doinb были заметно слабее и рассыпались даже быстрее, чем в прошлой!
У китайского сервера есть эта беда: подбор нестабильный. Даже на самых верхах можно попасть в матч с явным перекосом силы.
Конечно, это ещё и из-за общей среды.
Подбору тоже тяжело!
Ведь даже если формально все — «короли»,
всегда найдётся что-то вроде «странного топера» — и не поймёшь, человек это или нет.
В этой игре Е Бо как раз попал против такого «кошмара Ущелья», а заодно снова получил к себе того же случайного Камиллу, что был с ним в прошлой катке.
С его роумами верхняя линия уже к 14-й минуте превратилась в 0-9-1 — исход был очевиден.
И ровно в момент окончания матча
привычные мелкие строки снова всплыли перед глазами Е Бо!
(Конец главы)
Обновлено: 02.02.2026