В игре.
После того как стороны встретились, Лу Юнь, полагаясь на идеальное чувство дистанции, удерживал крайнюю позицию по отношению к колдунье, так что её способность W не могла попасть в него напрямую. Однако при этом он создал у Лао Ма иллюзию, что тот сможет попасть по нему своим W.
Создание у противника ощущения близости и одновременно недосягаемости — это высший пилотаж Лу Юня.
Для этого нужно понимать радиус действия способностей каждого героя, и именно в этом направлении Лу Юнь прилагал усилия.
Нейронная память, встроенная в его ДНК, позволяла ему всегда контролировать радиус способностей каждого героя.
На 2 минуте и 14 секунде Лао Ма первым начал атаку.
Пользуясь преимуществом двух колец Дорана, он увидел, как его колдунья использует W, пытаясь попасть по Царю, и начал активно атаковать его.
Очевидно, Лао Ма хорошо разбирался в герое колдуньи.
Есть только одна причина, по которой многие колдуньи не могут подавить Царя. Когда они видят Царя на первом уровне, они выбирают признать свой страх и ждут второго уровня, чтобы активировать способность Q и только потом думать об обмене уроном.
Это просто смешно.
Царь на втором уровне, держащий двух песчаных солдат в руках, с замедлением от способности Q, гораздо сильнее, чем Лебланк на втором уровне.
Даже если Лебланк действительно использует W, чтобы активировать метку Q, она не сможет обменяться уроном с Царём. Просто Царь, чтобы сохранить ману и избежать вмешательства вражеского лесника, не будет обмениваться уроном до конца.
Поэтому, если Лебланк хочет подавить Царя, она должна быть решительной на первом уровне.
Крайне решительной!
Не бояться обмена уроном, не бояться атак миньонов.
Потому что W Лебланк не только наносит урон Царю, но и расходует здоровье миньонов благодаря области поражения W.
Цель Лебланк — захватить второй уровень.
Лао Ма всё это прекрасно понимал.
На камере.
Как раз в тот момент, когда Да Сима ошибочно решил, что его W попадёт по Царю, расстояние между Царём и Тенью Демона составляло всего 20 пикселей.
Крайность!
Очевидно, W Лао Ма промахнулся.
– Эй, у этого парня позиционирование довольно сильное! – прокомментировал Да Сима, почувствовав идеальное позиционирование Царя на противоположной стороне.
Однако, промахнувшись своим W, он не стал сразу отступать, а вместо этого шагнул вперёд, чтобы продолжить противостояние с Царём.
– У тебя проблемы с пониманием, Лао Ма! – мысленно отметил Лу Юнь, зная игровой ID Лао Ма.
Поскольку противник был так упрям и хотел продолжить противостояние, несмотря на промах, Лу Юнь не стал его жалеть. Он сразу же начал управлять Царём, чтобы противостоять колдунье.
Во время противостояния он двигался вперёд.
Кроме того, он был спокоен и не спешил вызывать песчаных солдат.
После трёх атак Лао Ма снова нажал W и вернулся на исходную позицию.
Используя этот момент, Лу Юнь сразу же направил курсор на начальную позицию Тени Фантома колдуньи, нажал W и вызвал первого песчаного солдата.
Колдунья, только что вернувшаяся на исходную позицию, сразу же попала под атаку песчаных солдат Царя.
Один, два, три удара.
Немного замешкавшаяся Ари получила три удара от песчаных солдат Царя.
W Лу Юня был поставлен на крайней позиции, за начальной точкой W Ари.
Он смог это сделать, потому что не стоял на месте, а атаковал, двигаясь вперёд.
Идеальное сочетание движения и атаки позволило Лу Юню атаковать песчаными солдатами на один раз больше.
Это преимущество, которое даёт крайнее мастерство.
Хотя это была всего лишь одна дополнительная атака, League of Legends — это игра, где всё решают мелочи. Обработка одной детали часто вызывает сильный эффект бабочки в следующей линии.
В этом обмене уроном Ари, которая первой начала атаку, неизбежно попала под удар дальнобойных миньонов.
А Царь получил урон только от двух ближних миньонов противника.
Магический урон W Царя на первом уровне составляет 60 + 0.6AP. С учётом магической защиты колдуньи эти три удара сняли 150 HP.
Добавив к этому три базовые атаки и урон от миньонов, здоровье колдуньи сократилось на две пятых.
В то время как здоровье Царя упало чуть больше чем на одну пятую.
В этом обмене уроном Царь, естественно, остался в выигрыше.
В дуэли между сильнейшими королями одна деталь может определить успех или провал обмена уроном.
– Эй, этот парень довольно силён! Очень силён! – Лао Ма, продолжая болтать, увидел, что Царь на противоположной стороне не вызывал песчаных солдат, и сразу понял настоящую силу противника.
– Не местный!
– Очень силён! Царь на противоположной стороне не из этого сегмента, возможно, это профессиональный игрок! – Лао Ма прямо высказал своё мнение в стриме.
[Если не можешь выиграть, значит, это профессиональный игрок]
[Даже не пытался упереться]
[Два кольца Дорана не могут победить одно]
Зрители явно не согласились с точкой зрения Лао Ма, ведь все знают ID профессиональных игроков.
Говоря об этом, в игре League of Legends базовые навыки мага на линии сводятся к двум вещам: реакция и чувство дистанции.
С этими основами дальше идёт движение, порядок использования способностей, блокировка кулдаунов и продвинутые операции, такие как блокировка линии миньонов.
Другими словами, реакция и чувство дистанции — это как фундамент здания. Если фундамент неустойчив, всё остальное бесполезно.
Это отличается от дуэли между воинами на верхней линии.
Дуэль воинов не требует таланта к чувству дистанции, а больше сосредоточена на понимании линии миньонов и порядка использования способностей.
Причина, по которой Да Сима так быстро понял, что противник — топовый профессиональный игрок, заключалась в том, что он знал эти принципы.
Царь на противоположной стороне намеренно создал у него иллюзию, что W колдуньи может попасть, что было проявлением чувства дистанции противника.
Как только он использовал W, Царь сразу же атаковал его, что было проявлением реакции противника.
Как только он вернулся на исходную позицию с W, Царь вызвал песчаных солдат и атаковал его три раза, что также было отражением его реакции.
[Классическая ошибка, противник — профессиональный игрок]
[Тупой, как пробка]
[Если не можешь выиграть, просто скажи, что противник — профессионал]
[Царь на противоположной стороне действительно тонкий]
На экране мелькали комментарии, и мнения разделились.
Зрители с более высоким рангом видели, что Царь не так прост, а зрители с низким рангом считали, что Лао Ма сам виноват, как можно было так промахнуться первым W колдуньи.
(Напишу несколько глав развлекательной игры, чтобы немного разбавить атмосферу.)
Обновлено: 18.01.2026