Кроме того, Лу Юнь полностью заткнул всех хейтеров своим мастерством.
Голоса, звучавшие на форумах, вроде: "Он может играть только агрессивных героев на верхней линии, а не танков", – полностью исчезли.
Лу Юнь не собирается отказываться от Трианта – героя, который остаётся сильным как минимум до Чемпионата мира.
Вы знаете, что SKT до сих пор использует связку Триант + Царь в последних играх финала LCK Summer.
В той игре Марин по непонятной причине отдал первое убийство на ранней стадии и отстал в экономике более чем на 2000 золота к середине игры, но в итоге SKT всё равно легко выиграл.
Лу Юнь всегда следует своей вере в победу. Он может позволить себе показать себя, но больше всего он хочет побеждать.
Пока он может стабильно побеждать соперников, ему всё равно, сколько раз он выбирает Трианта, если герой силён в текущей версии.
Кроме того, количество убийств Лу Юня в каждой игре превышает 10, а смертей – всего 1.
Такие ошеломляющие данные сделали его никнейм "Мститель" навсегда врезанным в память всех зрителей LPL.
Это самый идеальный топ-лейнер, которого они когда-либо видели в LPL.
…
3 июня 2015 года.
Ясное небо, ни облачка.
После пяти побед подряд сегодня ANR наконец столкнулись с настоящим "галактическим линкором".
OMG!
Хотя OMG в эту эпоху уже не был тем "светом планеты", а скорее "тёмной силой", был один игрок, к которому Лу Юнь должен был отнестись с осторожностью.
Это имя, знакомое каждому зрителю LPL – uzi.
В этот период его менталитет был не самым устойчивым, и он играл, полагаясь исключительно на свой талант, поэтому результаты OMG были не слишком впечатляющими.
По словам Лу Юня, uzi – гений, но не "красивый" талант. К тому времени, как он очнулся, его потенциал был уже исчерпан.
Когда Лу Юнь оценивает кого-то, он всегда учитывает контекст эпохи.
В течение пяти лет, с 2012 по 2017 год, интернет в Китае процветал, что способствовало развитию киберспорта, особенно командных дисциплин.
Только начинающий развиваться китайский киберспорт не мог достичь систематизации и дисциплины, а также не мог профессионально тренировать игроков, особенно в психологическом плане.
В то время как корейский киберспорт уже был очень развит десять лет назад. Их тренеры были чемпионами StarCraft в то время, и это нормально, что они воспитали таких гениев, как "faker", "Samsung Ten", "marin", "bengji" и других.
Под профессиональным и систематизированным обучением LCK они уделяли больше внимания командной работе и коммуникации, не поощряя индивидуальный героизм.
Другими словами, под таким обучением игроки LCK были более сдержанны в проявлении личного героизма, чем игроки LPL.
Кроме того, LPL этой эпохи испытывал недостаток в качественных тактических аналитиках, и в принятии решений на этапе BP и в оперативной игре было много пробелов.
Со всеми этими причинами LPL мог только надеяться на чудо, чтобы победить LCK.
В такую эпоху два вторых места uzi – уже очень хороший результат.
Если говорить прямо, если бы faker и uzi поменялись национальностями, их судьбы тоже поменялись бы.
Разве Ли Сан Хёк в ранговых играх не проявлял индивидуальный героизм?
Мидер Гарен и мидер Эзреаль – он играл кого хотел, не думая о чувствах команды.
Лу Юнь как-то попал в команду с его Эзреалем, который закончил игру с 0-8, и в итоге только улыбнулся.
Просто Фейкер встретил лучшего наставника и более зрелую команду.
Всё это – продукт эпохи.
Цена, которую заплатила Южная Корея за бурное развитие киберспорта, тоже была огромной.
Это потеря их национального суверенитета.
Если бы они не заплатили эту цену, у них не было бы возможности рано принять промышленный переход, чтобы внедрить интернет и затем развить киберспорт.
Вы знаете, что когда их интернет-индустрия уже полностью созрела, в Китае она только начинала развиваться.
Оставляя в стороне исторический контекст и субъективно оценивая талантливого игрока, бесконечно преувеличивая его недостатки, – это то, что может сделать только десятилетний ребёнок.
Лу Юнь восхищается в uzi хотя бы одним:
Он, как и "директор завода", никогда не был замешан в скандалах.
Это действительно редкость.
Глядя на пейзаж за окном, который быстро мелькал, мысли Лу Юня снова вернулись к этой эпохе.
Всё это он уже забыл. Это не имеет значения. Раз он возродился в этой эпохе, он должен изменить её, хотя бы в той области, в которой он силён.
Чувство миссии и ответственности всегда двигало его вперёд.
В этом S5 он хочет выиграть чемпионат, одержав все победы, чтобы все знали: китайский киберспорт может догнать других.
– Капитан, выходи, – напомнил Сян Го, сидящий рядом.
Лу Юнь очнулся от своих размышлений.
– О чём ты так задумался? – спросил Сян Го, когда они вышли из машины.
– Думал о приятных вещах, – улыбнулся Лу Юнь.
– Почему бы не поделиться с нами? – прямо спросил Сян Го.
Лу Юнь хитро прищурился:
– А знаешь, как называется моя любимая песня?
– Откуда мне знать? – пожал плечами Сян Го.
Брат Шуйцзин, идущий впереди, замедлил шаг:
– Всё, капитан снова начинает загадывать загадки.
Лю Цинсонг улыбнулся:
– Какие загадки? Это называется "невидимое пафосство", и оно самое опасное.
– Ладно, – Лу Юнь похлопал Сян Го по плечу и не стал продолжать.
Эту фразу он позаимствовал у "директора завода".
– Капитан, ты так и не сказал, какая это песня, – продолжил допытываться Брат Шуйцзин.
– Держу пари, это "Руководство по Подсолнухам"! – поддразнил Сян Го.
– Ты серьёзно? "Руководство по Подсолнухам" – это же боевое искусство! – возмутился Брат Шуйцзин.
– Ну тогда "Руководство по Подсолнухам"!
Все рассмеялись.
У входа в Суйчжоуский зал киберспорта их уже ждали фанаты, которые начали махать Лу Юню.
Большинство из них были его личными фанатами, хотя были и те, кто поддерживал других игроков.
Лу Юнь помахал им в ответ, выражая свою искреннюю благодарность.
Конечно, эти фанаты меркли на фоне фанатов OMG.
Куда ни глянь – везде баннеры и плакаты с поддержкой OMG.
Это понятно. В прошлом году OMG разгромили LCK со счётом 3-0, когда никто в них не верил.
Они совершили нечто, выходящее за рамки своей эпохи. Как их можно забыть?
В то время у LPL не было никаких шансов против LCK, но они сделали это.
Чудо – это когда ты совершаешь то, что невозможно в твоё время.
Обновлено: 18.01.2026