Хотя Кристал выбрал самого уверенного Дрейвена, и несмотря на то, что в начале игры он прижал Твистед Фейта Дефта под башней, фабричный менеджер всегда находил подходящий момент для ганка нижней линии, прерывая темп продвижения Дрейвена.
Когда дело дошло до смены линий в середине игры, разница между командами стала очевидной.
Операции на карте — это не то, чему можно научиться за день или два, это требует большого опыта и времени.
– Капитан правильно сказал, нам нужно продолжать учиться смиренно, это хорошо, что мы можем прогрессировать, – сказал Сян Го.
– Давайте внимательно разберём это, когда вернёмся. Я чувствую, что когда мы меняем линии в середине игры, EDG всегда ведёт нас за собой. Как только они захватывают линию, у нас совсем нет шансов, – добавил Лю Цинсон.
– Навык захвата линии нужно осваивать постепенно, всем нужно сохранять спокойствие, – заметил Лу Юнь.
Говоря об этом, версия S5, вероятно, одна из самых сложных в плане операций. Как справляться с сильным захватом линий противником требует огромного игрового опыта, это не то, что можно решить одним лишь талантом.
ANR сыграли 12 тренировочных матчей с EDG после обеда и выиграли только две игры.
Кроме первой игры, где EDG решили нарушить систему и взяли Кеннена, во второй игре Лу Юнь выбрал Рамбл и полностью разрушил топ-ланера NaR, что снова привело команду к победе.
Однако очевидно, что такая победа не является здоровой.
Вернувшись в S5 с миссией, Лу Юнь не здесь для того, чтобы быть деканом, его цель — чемпионский титул.
Чемпион мира.
– Снова проиграли, это так сложно, – глядя на взорванную базу, Сян Го горько улыбнулся.
– По крайней мере, мы выиграли несколько командных сражений, – утешил Лу Юнь.
– Капитан всё ещё невероятно силён. Джейс трижды убил NaRа. Если бы Джейс не был слишком слаб в поздней игре, я думаю, у нас действительно был бы шанс, – сказал Кристал.
Лу Юнь слегка улыбнулся: – Всё нормально.
– Классическое "всё нормально".
Несмотря ни на что, все уже привыкли встречать поражения с улыбкой.
…
Наступила глубокая ночь, всё вокруг было тихо.
В тренировочной комнате ANR Лу Юнь разбирал все тренировочные матчи.
Время было на исходе, летний сезон начнётся через полмесяца.
Четверо игроков, сидящих на стульях, внимательно слушали.
Несмотря на поражения, в глазах каждого горело бесконечное желание победы, а на лицах не было и намёка на усталость.
– Наша проблема уже очевидна. С составом всё в порядке. Проблема в подавлении видимости и в том, как стабилизировать следующую линию после того, как нижняя линия подверглась ганку от лесника. Есть несколько ключевых моментов, на которые всем нужно обратить внимание, – Лу Юнь указывал на видео на экране компьютера и терпеливо объяснял.
На его лице не было ни усталости, ни жалоб.
Лу Юнь прекрасно понимал, почему LPL в эти эпохи терпел поражения от LCK. Всё сводилось к четырём аспектам: командным боям, поздним линиям, взаимодействию лесника и поддержки, подавлению видимости.
Эти четыре момента были слабыми местами почти всех команд LPL.
В эпоху LPL командные бои практически отсутствовали, а составы выбирались почти исключительно для одного волнового ульта.
Ясуо, Грагас, Титан, Маокай, Энни, Кентавр, Шен, Мальфит — всё это герои с мощными ультимативными способностями.
Такой состав прост и бесхитростен, с очень низким уровнем сложности, но и с ограниченным потенциалом.
Как только противник использует вспышку для первого командного боя, такой состав оказывается полностью беспомощным.
Например, если противник выбирает Браума или Там, LPL оказывается в ловушке, разыгранной LCK.
С тех пор как Там появился в League of Legends в июле 2015 года, почти ни одна команда LPL не использовала его. Вот в чём была дилемма LPL в ту эпоху.
Если Лу Юнь правильно помнит, когда игроки LPL узнали, что W-способность этого героя позволяет глотать своих же союзников, они просто усмехнулись.
– Если ты проглотишь моего ADC, как он тогда будет наносить урон?
Пока Лу Юнь объяснял своё понимание этих игр, которое выходило за пределы эпохи, каждый выражал своё мнение.
– Стабилизировать линии — это то, что нам нужно сделать в завтрашнем тренировочном матче, – сказал Лю Цинсон.
– Давайте двигаться шаг за шагом, начиная с устойчивости к давлению, – заметил Лу Юнь.
Даже если он полностью уничтожал Коурола в каждой из двенадцати игр, и даже убил его семь раз за одну игру на Ривене, он никогда не выражал недовольства.
После двух перерождений состояние духа Лу Юня давно стало спокойным, и он никогда не будет винить своих товарищей по команде.
Это и есть разница между киберспортом и простыми играми.
Те игроки, которых Лу Юнь ненавидит больше всего, — это те, кто плохо отзывается о своих товарищах по команде.
Это крайне незрелое поведение.
В киберспорте всегда важны результаты. Какой смысл в том, чтобы ругать своих товарищей по команде, когда вы сражаетесь вместе?
Вы проиграете ещё быстрее!
Ещё позорнее!
Но в эпоху S5 такие вещи были весьма распространены в LPL.
Четверо игроков внимательно слушали каждое слово.
Они прекрасно понимали, что Лу Юнь, как топ-ланер, сделал всё возможное. Это они не смогли сыграть на должном уровне и не оправдали преимуществ, созданных на топовой линии.
В их полных решимости глазах была тень сожаления.
Они хотели победы. Они жаждали мести.
Но самое главное, в любой 4v4 игре они всегда проигрывали EDG из-за различных ошибок.
Они даже становились игрушками в руках EDG. Казалось, что, как бы они ни действовали, EDG всегда оказывались на шаг впереди.
Их каждый раз контрудили, и противники всегда первыми собирались у дракона.
В игре League of Legends 4v4 бои случаются часто, потому что топ-ланер должен отвечать за соло-давление на линии в поздней стадии игры и не всегда может использовать TP.
– Мне кажется, что фабричный менеджер всегда находит возможность ганкнуть нашу нижнюю линию, нужно чтоOperator="
Обновлено: 18.01.2026