Глава 20Глава 20

Хотя Кристал выбрал самого уверенного Дрейвена, и несмотря на то, что в начале игры он прижал Твистед Фейта Дефта под башней, фабричный менеджер всегда находил подходящий момент для ганка нижней линии, прерывая темп продвижения Дрейвена. Когда дело дошло до смены линий в середине игры, разница между командами стала очевидной. Операции на карте — это не то, чему можно научиться за день или два, это требует большого опыта и времени. – Капитан правильно сказал, нам нужно продолжать учиться смиренно, это хорошо, что мы можем прогрессировать, – сказал Сян Го. – Давайте внимательно разберём это, когда вернёмся. Я чувствую, что когда мы меняем линии в середине игры, EDG всегда ведёт нас за собой. Как только они захватывают линию, у нас совсем нет шансов, – добавил Лю Цинсон. – Навык захвата линии нужно осваивать постепенно, всем нужно сохранять спокойствие, – заметил Лу Юнь. Говоря об этом, версия S5, вероятно, одна из самых сложных в плане операций. Как справляться с сильным захватом линий противником требует огромного игрового опыта, это не то, что можно решить одним лишь талантом. ANR сыграли 12 тренировочных матчей с EDG после обеда и выиграли только две игры. Кроме первой игры, где EDG решили нарушить систему и взяли Кеннена, во второй игре Лу Юнь выбрал Рамбл и полностью разрушил топ-ланера NaR, что снова привело команду к победе. Однако очевидно, что такая победа не является здоровой. Вернувшись в S5 с миссией, Лу Юнь не здесь для того, чтобы быть деканом, его цель — чемпионский титул. Чемпион мира. – Снова проиграли, это так сложно, – глядя на взорванную базу, Сян Го горько улыбнулся. – По крайней мере, мы выиграли несколько командных сражений, – утешил Лу Юнь. – Капитан всё ещё невероятно силён. Джейс трижды убил NaRа. Если бы Джейс не был слишком слаб в поздней игре, я думаю, у нас действительно был бы шанс, – сказал Кристал. Лу Юнь слегка улыбнулся: – Всё нормально. – Классическое "всё нормально". Несмотря ни на что, все уже привыкли встречать поражения с улыбкой. … Наступила глубокая ночь, всё вокруг было тихо. В тренировочной комнате ANR Лу Юнь разбирал все тренировочные матчи. Время было на исходе, летний сезон начнётся через полмесяца. Четверо игроков, сидящих на стульях, внимательно слушали. Несмотря на поражения, в глазах каждого горело бесконечное желание победы, а на лицах не было и намёка на усталость. – Наша проблема уже очевидна. С составом всё в порядке. Проблема в подавлении видимости и в том, как стабилизировать следующую линию после того, как нижняя линия подверглась ганку от лесника. Есть несколько ключевых моментов, на которые всем нужно обратить внимание, – Лу Юнь указывал на видео на экране компьютера и терпеливо объяснял. На его лице не было ни усталости, ни жалоб. Лу Юнь прекрасно понимал, почему LPL в эти эпохи терпел поражения от LCK. Всё сводилось к четырём аспектам: командным боям, поздним линиям, взаимодействию лесника и поддержки, подавлению видимости. Эти четыре момента были слабыми местами почти всех команд LPL. В эпоху LPL командные бои практически отсутствовали, а составы выбирались почти исключительно для одного волнового ульта. Ясуо, Грагас, Титан, Маокай, Энни, Кентавр, Шен, Мальфит — всё это герои с мощными ультимативными способностями. Такой состав прост и бесхитростен, с очень низким уровнем сложности, но и с ограниченным потенциалом. Как только противник использует вспышку для первого командного боя, такой состав оказывается полностью беспомощным. Например, если противник выбирает Браума или Там, LPL оказывается в ловушке, разыгранной LCK. С тех пор как Там появился в League of Legends в июле 2015 года, почти ни одна команда LPL не использовала его. Вот в чём была дилемма LPL в ту эпоху. Если Лу Юнь правильно помнит, когда игроки LPL узнали, что W-способность этого героя позволяет глотать своих же союзников, они просто усмехнулись. – Если ты проглотишь моего ADC, как он тогда будет наносить урон? Пока Лу Юнь объяснял своё понимание этих игр, которое выходило за пределы эпохи, каждый выражал своё мнение. – Стабилизировать линии — это то, что нам нужно сделать в завтрашнем тренировочном матче, – сказал Лю Цинсон. – Давайте двигаться шаг за шагом, начиная с устойчивости к давлению, – заметил Лу Юнь. Даже если он полностью уничтожал Коурола в каждой из двенадцати игр, и даже убил его семь раз за одну игру на Ривене, он никогда не выражал недовольства. После двух перерождений состояние духа Лу Юня давно стало спокойным, и он никогда не будет винить своих товарищей по команде. Это и есть разница между киберспортом и простыми играми. Те игроки, которых Лу Юнь ненавидит больше всего, — это те, кто плохо отзывается о своих товарищах по команде. Это крайне незрелое поведение. В киберспорте всегда важны результаты. Какой смысл в том, чтобы ругать своих товарищей по команде, когда вы сражаетесь вместе? Вы проиграете ещё быстрее! Ещё позорнее! Но в эпоху S5 такие вещи были весьма распространены в LPL. Четверо игроков внимательно слушали каждое слово. Они прекрасно понимали, что Лу Юнь, как топ-ланер, сделал всё возможное. Это они не смогли сыграть на должном уровне и не оправдали преимуществ, созданных на топовой линии. В их полных решимости глазах была тень сожаления. Они хотели победы. Они жаждали мести. Но самое главное, в любой 4v4 игре они всегда проигрывали EDG из-за различных ошибок. Они даже становились игрушками в руках EDG. Казалось, что, как бы они ни действовали, EDG всегда оказывались на шаг впереди. Их каждый раз контрудили, и противники всегда первыми собирались у дракона. В игре League of Legends 4v4 бои случаются часто, потому что топ-ланер должен отвечать за соло-давление на линии в поздней стадии игры и не всегда может использовать TP. – Мне кажется, что фабричный менеджер всегда находит возможность ганкнуть нашу нижнюю линию, нужно чтоOperator="
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...