Глава 140Глава 140

Хотя Марин использовал W на Гангпланка в первый раз, это был W в состоянии Белой Ярости, и время оглушения составляло всего 0,5 секунды, а не 1,5 секунды, как при Красной Ярости. Кроме того, дальность атаки W в Белой Ярости была всего 125, а не 200, как при Красной Ярости. В результате Крокодил не смог использовать этот W, чтобы сократить дистанцию с Гангпланком. Для Крокодила, как героя, существует строгое правило: Ни при каких обстоятельствах нельзя использовать W в Белой Ярости. Даже если ты на грани смерти, нужно сдерживать гнев и никогда не применять этот навык. Потому что W в Белой Ярости оглушает не врага, а самого Крокодила. Причина проста: анимация W занимает до 0,25 секунды. Не говоря уже о других, даже сам Марин был ошеломлён своей же глупой ошибкой. – Сиба... – Руби, руби, руби снова! Благодаря высокой скорости передвижения, Лу Юнь продемонстрировал зрителям идеально плавный A-ход. Если бы это были другие игроки, они бы точно пропустили одну базовую атаку на такой высокой скорости. Это распространённая проблема для топ-лейнеров: у них нет таланта AD-игроков к атакам. Когда их скорость передвижения и атаки увеличиваются, они часто блокируют свои собственные базовые удары. Король и Ззитай – типичные примеры, поэтому они не могут играть за таких героев, как Фиора или Шен. За всю историю лиги был только один топ-лейнер, который мог наносить идеальные базовые атаки на такой высокой скорости. Это TheShy, который до сих пор фармит F6. Конечно, это всё из будущего. На экране камеры зрители видели, как капитан продолжает избивать Крокодила без ярости. Крокодил без ярости – это просто маленький вьюн, у которого нет права на ответный удар. – Смеешь атаковать меня! Увидев, что Крокодил осмелился атаковать его, Лу Юнь не стал терпеть. Он сразу же выпил кристальную флягу и продолжил преследовать Крокодила. После одной базовой атаки Марин сразу понял, что что-то не так. Он заметил, что скорость атаки Гангпланка выше, чем у него. Оказалось, что он взял две руны скорости атаки, чтобы сражаться с Гангпланком, надеясь использовать их для большего количества ударов в процессе обмена здоровьем. Ведь если Крокодил сможет атаковать Гангпланка больше раз в бою, это даст 10 единиц ярости, а если здоровье ниже 50%, то 15 единиц. Это значение намного сильнее, чем четыре или пять единиц силы атаки. Крокодил без ярости – это пустышка, а высокая сила атаки – это просто "Сиба". Однако теперь он явно чувствовал, что ритм базовых атак Гангпланка намного быстрее, чем у Смеба. – Сиба... Неужели...? Благодаря своему богатому опыту, Марин сразу понял, в чём дело. Чем выше добродетель, тем выше зло. Марин никак не ожидал, что Гангпланк на противоположной стороне тоже взял скорость атаки. И это были синие глифы и красные эссенции, все с вкраплениями скорости атаки. Если бы он знал, что все руны магического сопротивления Гангпланка были заменены на скорость атаки, он бы точно не поверил. Ведь, по его мнению, Q и E Гангпланка – это навыки с высоким бонусом к силе атаки, и у них не может быть никакой скорости атаки. – Я действительно понимаю... Марин, понесший потери, мог только смириться с последствиями. В этом обмене здоровьем он потерял более 300 HP Гангпланка. Он хотел использовать бонус в 10% скорости атаки, чтобы контратаковать Гангпланка в промежутке между его базовыми атаками. Более того, он использовал эту базовую атаку на Гангпланке, когда его здоровье было ниже 50%, что позволило ему накопить 15 единиц ярости. Когда здоровье Крокодила ниже 50, эффективность получения ярости увеличивается на 50%, что также является ключевым изменением в этом пересмотре героя. Его план состоял в том, чтобы атаковать с 15 единицами ярости, а после отступления капитана продолжать накапливать ярость, принимая зелья и атакуя миньонов. Если бы он накопил 50 единиц ярости, он мог бы убить капитана комбинацией AWA и поджогом. Более того, у него был дополнительный длинный меч, полученный за первое убийство. Если бы он сражался с Смебом, Санмдеем или другими капитанами, которые брали только чистую силу атаки, его стратегия сработала бы. К сожалению, на этот раз он столкнулся с Лу Юнем, который играл не по правилам. Как говорится, чем выше добродетель, тем выше зло. Мастеров всегда больше, чем кажется. – Сильный!!! Хотя он был не рад, Марин вынужден был признать, что игрок на противоположной стороне действительно талантлив. Будь то личное мастерство или понимание героя. Плавный A-ход и глубокое понимание героя объясняли, что значит быть гением во всём. Гений – это когда ты можешь делать то, на что другим нужно в сто раз больше времени. Гений – это когда ты можешь предвидеть и чувствовать вещи раньше других. Марин наконец понял, почему он мог доминировать над теми капитанами. Дело не в том, что капитаны слабы, а в том, что у них проблемы с пониманием игры. На экране камеры... Лу Юнь, обладая значительным преимуществом в здоровье, не стал продолжать преследование. Очевидно, он опасался Нидали, которую играл TheShy. Нидалея обладает огромным преимуществом как герой: если её союзник на верхней линии – Крокодил, она может совершить ганк уже на втором уровне, независимо от версии игры. Обычно, если лесник пытается ганкнуть на втором уровне, это приводит к потере темпа в лесу, но Нидалея не сталкивается с этой проблемой, так как её скорость очистки леса слишком высока. – Теперь можешь спокойно добивать миньонов. Если он попытается сопротивляться, мы убьём его в одиночку, – спокойно сказал Лу Юнь, продолжая добивать миньонов и объясняя зрителям стиль игры за капитана. – Помните, герой Капитан сосредоточен на развитии. Не стоит специально гнаться за одиночными убийствами, потому что у этого героя нет контроля. Если противник уступает, Капитану будет сложно убить его в одиночку. Даже если он захочет убить, ему придётся использовать вспышку. Но как только Капитан использует вспышку, Нидалея TheShy сразу появится. Те, кто понимает, поймут, – пояснил Лу Юнь. – Причина, по которой я использовал рывок и обменялся здоровьем с Крокодилом, – получить преимущество в здоровье. Неважно, за кого вы играете против Крокодила, вы должны нанести ему урон на первом уровне и заставить его вести себя смирно, чтобы он не мог даже приблизиться к миньонам. Многие зрители ниже алмазного ранга сдаются, увидев Крокодила. Это крайне неправильный подход, – терпеливо объяснял он. Такие подробные объяснения значительно повысили симпатию зрителей к Лу Юню. Ведь другие профессиональные игроки никогда не объясняют подобные детали во время стримов, словно бездушные роботы, сосредоточенные только на своих действиях. Конечно, зрители понимают, что профессионалам нужно быть максимально сконцентрированными, но невозможно быть в таком состоянии всё время. Люди приходят смотреть высокоуровневые игры не только ради мастерства игрока, но и чтобы научиться чему-то новому. [Как всегда, брат Юнь на высоте!] [Жаль, что он так редко стримит в последнее время.] [Очень надеюсь, что он будет стримить чаще.] На экране. Крокодил с низким уровнем здоровья не мог даже приблизиться к линии миньонов. Теперь ему оставалось только ждать, пока волна миньонов подойдёт ближе. Как профессиональный игрок, он не стал сигналить Нидалее, чтобы та пришла ганкнуть Гангпланка. Он прекрасно понимал, что это не только не поможет убить Гангпланка, но и нарушит ритм игры Нидали в лесу. TheShy, взглянув на верхнюю линию, не смог сдержать улыбки. – Разве это не тот самый Крокодил, который всех громит на верхней линии?
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...