Иначе зачем бы он так решительно встал на этот путь после своего возрождения?
– Мы полностью разгромили их состав в этой игре. У них не было урона, контроля и возможности очищать линию в середине игры. Это то, что капитан называет "продуктом трёх нет", – сказал Лю Цинсон.
– Да, если Гнар в составе EDG молчит, это настоящий "продукт трёх нет".
Гнар, Вампир, Рек'Сай, Шен, Эз.
Гнар – это передний ряд, контроль и даже способность очищать линию в середине игры.
Нельзя же всегда полагаться на Вампира и Эза, чтобы они справлялись с линией, верно?
С самого начала игры Гнар был уничтожен, и этот состав потерял своего лидера.
Потерял лидера – потерял всё.
В каком-то смысле EDG – это состав "один защищает четверых", и Гнар вынужден нести слишком большую нагрузку в одиночку.
Трудно выиграть игру, даже если четверо защищают одного, не говоря уже об одном, защищающем четверых.
Причина проста.
"Один" в "четверо защищают одного" редко сталкивается с проблемами, потому что его защищают четверо других.
Но "один" в "один защищает четверых" в начале игры остаётся без поддержки и вынужден справляться со всем в одиночку.
Даже Лу Юнь, обладающий такой сильной индивидуальной игрой, не решался выбирать такой состав, не говоря уже о Короле.
[Это действительно преувеличение.]
[На самом деле, это не вина EDG, просто ANR действительно слишком сильны.]
[Почему только ANR осмеливаются играть чем угодно?]
[Я не понимаю, в LPL 12 команд, и каждый раз, когда ANR выходят с новым составом, остальные начинают их копировать.]
[Почему мне кажется, что EDG выиграли фальшивый чемпионат MSI?]
[В этом году LPL снова не станет вторым.]
[LCK даже не может победить EDG, как они смогут победить ANR?]
[EDG выиграли у SKT благодаря чёрным технологиям.]
Некоторые зрители сомневаются в ценности MSI, а другие смотрят в светлое будущее LPL.
В любом случае, будущее остаётся будущим.
Эта игра доказала, что ANR по-прежнему непоколебимый король LPL.
На комментаторской площадке трое комментаторов радовались победе ANR над EDG, но также беспокоились о будущем EDG.
Они ожидали схватки Марса с Землёй, но в итоге увидели одностороннюю бойню.
Да, сомнения некоторых зрителей обоснованы. Почему только ANR каждый раз придумывают новые составы?
А другие команды только копируют их?
Причина только одна – талант.
Талант, если говорить прямо, – это временные затраты, необходимые человеку для освоения чего-то.
Разве другие команды не знают, что связка Райз + Ривен в середине и лесу очень сильна?
Конечно, знают.
Но либо топ-лейнер не владеет Ривен, либо мидер не справляется с Райзом, или наоборот.
Говоря об этом, все эти гении, играющие в LPL, прошли многоступенчатый отбор:
от городских лиг до LSLP, затем до запасных LPL, и только потом они получают право выйти на сцену LPL.
Неужели эти топовые игроки действительно не знают Ривен?
Конечно, знают.
Но они не владеют ей в совершенстве.
Знать, как это делать, и освоить – это две разные вещи.
Как все знают, как жарить свинину с перцем, но у повара пятизвёздочного отеля это блюдо будет на вкус совсем другим.
Скоростной QA Ривен Лу Юнь выполняет на 0,2 секунды быстрее, чем другие, а его Райз и Райз Лао Суна могут держаться на 3 секунды дольше.
Это всё проявления таланта.
Самое главное, для таких гениев, как Лу Юнь и Лао Сун, временные затраты на это невелики.
Поэтому они могут свободно переключаться между серединой и верхом и делать составы непредсказуемыми.
Но для тех профессиональных игроков, которые "гении, но не совсем", временные затраты в десять, а то и в десятки раз больше, чем у Лу Юня.
Это жестоко, но это правда.
Каждое очко в регулярном сезоне для них особенно важно, поэтому они не решаются пробовать новые составы, как Лу Юнь.
Это создаёт порочный круг: они не могут придумать новую систему, проигрывают и из-за этого становятся ещё осторожнее.
Почему "Команда Водяного" всегда появляется в конце регулярного сезона? Потому что им нечего терять. Те, кто босоноги, не боятся обутых, и они готовы сражаться.
Отбросив эти внезапные мысли, Лу Юнь кивнул Сян Го и направился к месту EDG.
Во время рукопожатия менеджер похлопал Лу Юня по плечу.
Лу Юнь ответил улыбкой, и всё стало понятно без слов.
В этот момент сосредоточена вся прелесть киберспорта.
Именно поэтому в будущем всё больше зрителей будут вовлечены в киберспорт, в то время как развлекательная и музыкальная индустрии становятся всё более скандальными. Главная причина – это искренность и чистота киберспорта.
В киберспорте победа – это победа, а поражение – это поражение.
Даже если матч был поддельным, рано или поздно за это придётся заплатить, как это случилось с командами IG и LGD в ту самую "Оскаровскую ночь". С того момента, как они сыграли фальшивый матч, их финальный результат был предрешён – только топ-16.
Однако в мире развлечений и музыки всё иначе. Там царит лицемерие и человеческие отношения, которые молодёжь ненавидит больше всего.
– "Китайская премия Golden Melody Awards досталась англоязычной песне".
Стоя на сцене, Лу Юнь с улыбкой помахал своим фанатам, а затем кивнул им с твёрдым взглядом, полным решимости.
Во время интервью он чётко дал понять, что в будущем продолжит удивлять всех на профессиональной арене.
Также Лу Юнь отметил, что победа над EDG с таким лёгким счётом – это заслуга всей команды, а не только его личного мастерства.
…
Новость о том, что ANR разгромили EDG всего за 16 минут и 57 секунд, мгновенно разлетелась по сети.
Даже те, кто никогда не интересовался киберспортом, услышали о новой команде, которая за полгода смогла одолеть чемпионов мира, и начали следить за этим динамичным коллективом.
Большинство из них – молодые люди, разочарованные в жизни.
Сломать старый порядок, создать новый и перевернуть всю сферу своими силами – это мечта каждого молодого человека.
Но реализовать такую мечту в любой области крайне сложно.
И вот теперь пять молодых людей действительно сделали это, проявив смелость и амбиции. Как тут не восхищаться?
ANR, команда, полная энергии и инноваций, стала настоящим символом веры для многих молодых людей.
С новым триумфом ANR регулярный сезон LPL прошёл уже половину пути.
Текущая версия игры – 5.13. В этой версии у ANR остался последний соперник – WE, команда, занимающая место в нижней тройке лиги.
Для ANR такой матч не представлял никакого давления. Они снова использовали своих любимых героев – Райвен, Райз и Маокай – и без труда разгромили WE.
2 августа в игре появилась новая версия – 5.14, которая стала одной из самых важных в истории.
В этой версии разработчики переработали одного из ключевых героев – Гангпланка, известного как "Капитан".
После переработки Капитан стал постоянным участником профессиональных матчей. Его можно было встретить почти в каждой игре.
Это произошло благодаря его невероятно мощному урону по площади. Среди всех героев на верхней линии Капитан стал абсолютным лидером по этому показателю.
В день выхода обновлённого Капитана почти все профессиональные игроки и опытные игроки начали тренироваться с этим героем.
Однако результаты оказались не такими, как ожидалось.
[Что это за герой такой?]
[Верните старого Капитана!]
[Чёртовы разработчики!]
Подобные проклятия заполонили каждый уголок киберспортивных форумов.
(После описания Капитана я скоро расскажу о моей любимой Принцессе Мечей. Спасибо за вашу поддержку. Я продолжу усердно работать над романом, охватывающим период с S5 до S13, чтобы создать настоящий киберспортивный роман и восстановить историю в каждой детали.)
Обновлено: 18.01.2026