После смеха все вынуждены были признать, что этот человек, который использовал семь аккаунтов, чтобы достичь вершины корейского сервера, действительно обладает гораздо большим опытом, чем те, кто играет на верхней линии.
– Время использования телепорта капитана – это то, чему многим стоит поучиться, – сказал Лю Цинсон.
Лу Юнь улыбнулся и кивнул:
– Всё нормально, просто они слишком жадные.
Лю Цинсон был прав. Время использования телепорта – это ключевой фактор, который проверяет, может ли игрок стать чемпионом.
Многие новички в LPL не адаптируются к игре не потому, что их навыки в лайне действительно плохи, а из-за недостатка игрового опыта.
Среди этого опыта важное место занимает именно выбор времени для телепорта.
Хорошо использованный телепорт может полностью изменить ход игры.
Причина, по которой многие игроки LPL не могут превратить свои преимущества в преимущества всей команды, заключается в том, что они играют слишком "самостоятельно".
Такой стиль игры не работает в текущей версии, особенно для игроков верхней линии.
Потому что атрибуты первого дракона действительно слишком важны. Тот, кто получит первого дракона, фактически даст всей команде дополнительное преимущество в поздней стадии игры.
Многие новички верхней линии в период S5 превращали игру в обычный рейтинговый матч, из-за чего противник успевал телепортироваться раньше и становился героем, меняющим ход игры, а они телепортировались на линию, чтобы получить опыт за пару миньонов.
Эти уроки давно врезались в память Лу Юня.
Поэтому он должен стать героем, который закладывает основу для победы, иначе он не будет достоин вести эту группу талантливых подростков к победе над SKT на пике их формы.
С этим удачным телепортом ANR полностью взяла инициативу в свои руки.
На стороне EDG.
Хотя ситуация стала невыгодной, они не спешили.
– Нижняя линия идёт на верхнюю, чтобы снести башню. Его Айрелия не имеет телепорта, – командовал "Фабричный менеджер" в микрофон.
Это был лучший план, который он мог придумать, чтобы минимизировать потери.
Минимизация потерь – это одна из частей стратегии.
– Хорошо, пусть Кеннен идёт на нижнюю линию развиваться, – поддержал Мейкоу.
После достижения согласия EDG решили перевести дуэт нижней линии на верхнюю.
Они хотели нейтрализовать сильный период Айрелии и компенсировать развитие Кеннена внезапной сменой линий.
Если бы это была другая команда, внезапная смена линий EDG определённо дала бы неожиданные результаты.
Но на этот раз они столкнулись с ANR под руководством Лу Юня.
В вопросах смены линий Лу Юнь уже был мастером.
– Мидер, иди на верхнюю линию, чтобы занять её. Не выходи из-под башни! – сказал Лу Юнь Rookie на беглом корейском.
Никто не знал S5 лучше, чем он.
Он видел этот метод внезапной смены линий бесчисленное количество раз.
– Хорошо! – Rookie ответил без колебаний.
В то время у него не было такого богатого игрового опыта, поэтому он безоговорочно подчинился указаниям капитана.
Он хорошо помнил, как проиграл Samsung в S4. Это произошло не потому, что он не мог победить соперника в лайне, а потому, что смена линий в середине игры у противника всегда была на шаг впереди их KTB.
Каждый раз, когда он ждал, пока соперник сменит линии, он понимал это.
Поэтому он должен был понять суть смены линий. На этот раз он не должен был повторять ту же ошибку.
– У тебя есть вспышка и ульт, они не посмеют тебя убить. Я пойду на среднюю линию, а Спайдер пойдёт на нижнюю, чтобы снести башню, – продолжил командовать Лу Юнь.
– Я знаю, я знаю, не волнуйся! – ответил Rookie.
Услышав это, Лу Юнь вспомнил фразу: "Ты всегда можешь доверять Сон Йиджину".
Среди всех мидеров Лу Юнь больше всего любил Rookie и Faker, а затем Cryin. Возродившись снова, он должен был позволить этому гениальному мидеру, которого тянули вниз его товарищи по команде, выиграть больше чемпионских титулов!
– Понял!
– Не беспокойся о сопернике!
Игроки ANR отвечали уверенно.
Они всегда верили в суждения капитана.
На стороне EDG.
После возрождения Фрост и Титан отправились на верхнюю линию, готовые снести первую башню с торжественной клятвой.
Однако, как только они хотели достичь этой тактической цели, на верхней линии внезапно появилась фигура, которую они не ожидали увидеть.
Хранитель Времени, Экко!
В этот момент "Фабричный менеджер" был в подавленном настроении.
Он прекрасно понимал, что их операция была на шаг впереди соперника.
Операция!
Что такое операция?
Смена линий в начале и середине игры – это очень важный элемент.
В выигрышной игре смена линий продолжает расширять преимущество, а в проигрышной – позволяет избежать сильных сторон соперника в определённый момент.
Например, эта операция EDG.
Если бы их дуэт нижней линии возродился и продолжил идти на нижнюю линию, это было бы бессмысленно, потому что видимость на нижней линии была полностью занята ANR, и инициатива линии миньонов полностью находилась в руках ANR.
Таким образом, они бы долгое время находились под контролем ANR.
Напротив.
Теперь они отправили дуэт на верхнюю линию. Если бы ANR не среагировала вовремя, никто бы не пошёл защищать верхнюю линию. Ведь Айрелия только что использовала телепорт и сейчас вместе с командой забирает дракона.
Этот ход использует момент, когда ANR забирает дракона. Джунглер и поддержка действуют вместе, избегая реального и атакуя ложное, чтобы снести внешнюю башню верхней линии.
(Здоровье внешней башни в этой версии очень низкое)
Однако задумка EDG была разрушена перемещением Экко на линию.
Более того, Экко даже не использовал телепорт.
Казалось, он знал, что их план был предугадан на шаг вперёд.
"Фабричный менеджер" глубоко вздохнул и сосредоточился ещё больше.
Даже если это была тренировочная игра, он никогда не позволял себе расслабляться.
Он просто хотел побеждать, побеждать всех соперников.
– Команда соперника хорошо командует и оперативно действует. Соберитесь, эта игра не будет лёгкой, – сказал он.
– Капитан соперника – тот самый человек. Он действительно знает, как управлять игрой, – заметил Тянь Е.
– Неважно, я не хочу проигрывать, – твёрдо сказал "Фабричный менеджер".
Без сомнения, ANR прямо разрушила замысел EDG избегать реального и атаковать ложное благодаря умелому командованию Лу Юня.
Изначально EDG могла бы вернуть как минимум 700–800 экономических очков с этим ходом.
Но теперь это стало пузырём.
Самое главное, у EDG не было способа справиться с Экко, защищающим башню на верхней линии.
W и R Экко – это магические навыки, которые предотвращают пересечение башни и убийство соперника.
В 11 минут и 45 секунд из логова дракона раздался стон, и первый дракон был легко захвачен ANR.
Первый дракон в этой версии имеет 6000 здоровья. Если вы не убьёте соперника на нижней линии, украсть дракона невозможно, если только вы не выберете героя вроде Нуну.
Вот почему Лу Юнь настаивал, чтобы Сян Го со Спайдером пошёл на верхнюю линию. Если перевести ценность первого дракона в экономику, она составляет целых 2000, и её нельзя просто так отдавать сопернику.
– Я пойду на среднюю линию, а Экко останется на верхней линии против Кеннена. Попробуй убить его в одиночку, – после захвата дракона Лу Юнь продолжил командовать на корейском.
– Думаю, это возможно! – уверенно ответил Rookie.
Обновлено: 18.01.2026