Глава 47Глава 47

Глава 47. Создание «Студии 404» Выражения лиц у троих парней застыли: — О-одну неделю? Хотя они и сами спешили, но никогда не думали, что игру можно сделать за неделю. Это же слишком быстро! Мы ведь всего лишь слабые, беспомощные и жалкие первокурсники! Лу Чжихин посмотрел на них: — А что такого в одной неделе? Вся постановка на сцене длилась чуть больше часа. Даже если переделать это в игру и добавить интерактивный геймплей, общее прохождение не займет больше двух часов. Вас трое, каждому нужно отвечать всего за сорок минут игрового процесса. Имея готовые ресурсы и детальный дизайн-документ, разве это сложно? Лю Бо и Ляо Юйсяо переглянулись. Если так рассуждать, то, кажется... и правда не сложно? Лю Бо спросил: — Брат Лу, а как быть с «Обычной жизнью»? Мы сделаем «Ты в моих глазах», а потом возьмёмся за неё? Если перерыв будет слишком большим, мы упустим волну хайпа. Лу Чжихин спокойно ответил: — Не волнуйтесь, «Обычную жизнь» я сделаю сам. Постараемся выпустить их друг за другом, с минимальным интервалом. Троица была в шоке. Даже Чжао Хаоянь, который был поглощен игрой, обернулся: — Д-друг за другом?! Брат Лу, ты собираешься сделать эту игру за неделю?! Лу Чжихин кивнул: — А что? Я же говорил, что профессор Хэ дал мне доступ к внутреннему тесту и связал с исследовательской группой, так что я могу использовать некоторые новые технологии. Я прикинул: недели должно хватить. Лица троих выглядели так, словно вот-вот треснут. Лу Чжихин действительно упоминал по телефону, что квота на бета-тест от профессора Хэ позволит ему использовать некие новые технологии. Но что это за технологии такие, которые позволяют создать столь масштабную игру за одну неделю? Это уже не новые технологии, это какая-то «чёрная магия» из научной фантастики! Но, видя серьезный вид Лу Чжихина, они поняли, что это не шутка. Им мгновенно стало стыдно. Они втроем делают «Ты в моих глазах» с геймплеем максимум на два часа и считают, что недели маловато. А Лу Чжихин в одиночку собирается сделать «Обычную жизнь»? И тоже за неделю? Как это называется? Я один — это целая армия? Теперь троица окончательно прониклась уважением. Они тут же начали быстро заканчивать текущие дела, чтобы с этой минуты начать работать наперегонки со временем. А Лу Чжихин покинул общежитие и вернулся в интернет-кафе. С этого момента — полное уединение! Лу Чжихин напрямую договорился с куратором и оформил для всей 404-й комнаты освобождение от занятий на эту неделю, чтобы они могли полностью сосредоточиться на разработке игр. Неделя пролетела в мгновение ока. Лу Чжихин даже почувствовал себя отшельником, для которого «в горах нет счёта дням, и неизвестен год». 25 октября, среда. Лу Чжихин вышел из VR-капсулы, закончив работу на сегодня. — Фух... Устал до смерти. — Итак, «Обычная жизнь» в общих чертах готова. Остались мелкие детали, на исправление которых уйдет дня два-три, так что проблем быть не должно. — Эта технология подключения сознания действительно очень помогла. Если бы я использовал традиционные методы, то даже с готовыми материалами потратил бы в два раза больше времени. А если бы мне пришлось еще и рисовать материалы вручную, то время увеличилось бы в несколько раз. То, что Лу Чжихин смог справиться так быстро, во многом зависело и от особенностей самой «Обычной жизни». Хотя в игре много сцен и разнообразных механик, на самом деле в ней нет сложного повествования или запутанного сюжета, а геймплей довольно прост. По своей сути это симулятор выживания. Если заменить все высококачественные ресурсы на примитивные версии для ПК, то по объему кода игра была бы лишь немного крупнее типичного инди-проекта. После того как «Ролевая игра жизни» решила проблему с ресурсами, время, необходимое непосредственно для сборки, значительно сократилось. Взяв телефон, он увидел два пропущенных вызова: от Лю Бо и от Чжоу Ипина. Лу Чжихин перезвонил в хронологическом порядке, сначала Лю Бо. — Алло? Брат Лу, «Ты в моих глазах» наконец-то готова! Если есть время, возвращайся в общежитие, прими нашу работу! И заодно решим, когда загружать и публиковать? Лу Чжихин кивнул: — Хорошо, буду примерно через полчаса. Затем он позвонил руководителю группы Чжоу. — Сяо Лу, ничего особо срочного, просто хотел напомнить: следи за здоровьем, сочетай труд и отдых. Каждый раз, когда я захожу в «Тайцин», я вижу огромную кучу новых ресурсов. Это, конечно, хорошо, но выглядит немного пугающе. Ты сейчас очень важен, ни в коем случае нельзя переутомляться. — Да, кстати, есть еще одно дело. После периода внутреннего тестирования власти решили провести пресс-конференцию и официально объявить о технологии создания игр через генерацию сознанием. Разумеется, будет объявлено и о глубоком пространстве виртуального мира «Тайцин». — Сама пресс-конференция ничего особенного из себя не представляет, там будет всё то, что ты и так знаешь, смотреть её необязательно. — Суть в том, что для демонстрации и продвижения новой технологии официальные лица хотят собрать подборку игр, связанных с этой технологией. Вероятно, это будет несколько десятков игр сразу — как новые проекты, так и ремейки старых. На официальной платформе выпустят специальную рекомендованную коллекцию. — Если ты не против, я подам заявку на включение «Обычной жизни»? Пресс-конференция должна состояться в эти выходные, ты успеешь закончить разработку? Лу Чжихин кивнул: — Успею, подавайте. Этот рекомендованный ресурс был для него довольно важен. Хоть это и коллекция из десятков игр, при правильном подходе «Обычная жизнь» сможет выделиться. Трафик от таких официальных мероприятий огромен. Да, наличие десятков игр сильно размоет аудиторию, но что, если перетянуть весь трафик других игр на себя? Повесив трубку, Лу Чжихин запер комнату, покинул интернет-кафе и направился прямиком в общежитие. В комнате 404 Лю Бо, Ляо Юйсяо и Чжао Хаоянь сидели с тяжелыми черными кругами под глазами. Хотя они были возбуждены завершением работы, от них веяло сильной усталостью. У них не было такой высокой эффективности и неиссякаемой энергии, как у Лу Чжихина. Эта неделя круглосуточной работы выжала их досуха. Но теперь, когда игра была успешно сделана, все трудности казались оправданными. — Отлично, я протестирую, а вы трое поешьте и ложитесь спать. Лу Чжихин бросил им купленные по дороге цзяньбины (блинчики), а сам приступил к тестированию игровой версии «Ты в моих глазах». На этот раз было создано сразу три версии: для VR, ПК и мобильных телефонов. По сравнению с театральной постановкой, в игровую версию «Ты в моих глазах» была добавлена важная механика: управление и взаимодействие через моргание. Про VR-версию и говорить нечего, технология подключения сознания поддерживала это идеально. Версии для телефонов и компьютеров должны были запрашивать доступ к камере, чтобы отслеживать взгляд игрока. Конечно, учитывая, что у некоторых игроков может не быть веб-камеры, был предусмотрен способ игры без неё — с заменой моргания на клик мышкой или касание экрана. Правда, эффект погружения от этого становился немного хуже. Продолжительность игры составляла около 1 часа 40 минут. По сравнению со спектаклем были добавлены некоторые интерактивные детали. Хоть время прохождения и оставалось коротким, игра в целом дотягивала до планки художественного инди-проекта. Если поставить низкую цену, всё должно быть в порядке. Лу Чжихин прогнал игры на всех трех платформах, нашел в каждой по несколько мелких проблем и записал их. Тестирование заняло пять часов. Когда Лу Чжихин закончил, трое его соседей уже проснулись. — Ну как, брат Лу? — они все окружили его. — В целом без проблем, нужно только подкорректировать несколько мелких деталей. Лу Чжихин сверился с записями в документе и кратко объяснил троим, что нужно исправить. Если всё пойдет гладко, эти правки можно внести за день-два. Лю Бо обрадовался: — Отлично, главное, что нет крупных проблем! Брат Лу, нам, наверное, стоит подумать о создании аккаунта студии на официальной платформе для публикации? — Или опубликуем через твой личный аккаунт? У тебя ведь есть личный аккаунт? На официальной платформе существовало два способа публикации игр: через личный аккаунт и через аккаунт студии. Эти два типа аккаунтов были полностью независимы, примерно как личный профиль и бизнес-аккаунт в мессенджерах. После создания студийного аккаунта в него можно добавить список соавторов. Тогда Лу Чжихин сможет включить туда Лю Бо и остальных, и система будет автоматически распределять деньги в соответствии с установленными долями, избавляя от проблем с выплатой зарплат, налоговыми вычетами и прочим. Правда, это означало, что доход главного создателя будет размываться, ведь вместо фиксированной зарплаты сотрудники получали бы процент от прибыли: чем популярнее игра, тем больше они получают. Поэтому многие продюсеры не любили использовать студийные аккаунты, предпочитая публиковать игры от своего имени, а остальным выплачивать фиксированную зарплату и небольшие бонусы, не давая доступа к разделению прибыли. Для Лю Бо и остальных идея и материалы исходили от Лу Чжихина, поэтому, даже если бы он опубликовал игру через личный аккаунт, они бы не возражали — лишь бы им заплатили достойное вознаграждение за труд. Лу Чжихин на мгновение задумался. Личный аккаунт? «Чужестранец»? «Дзэн»? Он тут же покачал головой: — Нет, у меня нет личного аккаунта! Давайте сразу зарегистрируем аккаунт студии. Эти трое взяли на себя основную работу по производству, так что получить долю от прибыли — это справедливо. К тому же Лу Чжихин не хотел смешивать свой личный аккаунт и аккаунт студии. Историю с «Чужестранцем» и «Дзэном» лучше не раскрывать, пока в этом нет крайней необходимости. Лю Бо и Ляо Юйсяо удивились: — Э? Брат Лу, у тебя нет личного аккаунта? Ну тогда регистрируй студийный. Лу Чжихин открыл официальную админку, подал заявку на регистрацию студии и заполнил реальные данные всех четверых. — Какое бы название выбрать... — Придумал. Назовем её... «Студия 404»! Лу Чжихин ввел название студии и нажал Enter. Никем не занято, можно использовать. Лу Чжихин был доволен: — Окей, позже я нарисую логотип. На этот раз наша «Студия 404» должна проснуться знаменитой!
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...