Глава 25. Название игры: «Ты в моих глазах»
【Основное ролевое задание 3: Оптимистичный, полный надежды на жизнь парализованный пациент — завершено!】
【Получена награда: Материал — шаблон «Дом», шаблон в стиле мультяшной плотной живописи, 400 очков!】
Увидев информацию, появившуюся в поле зрения, Лу Чжихин выдохнул с облегчением.
Все усилия, потраченные на отыгрыш роли, не прошли даром. Награда того стоила!
Лу Чжихин и не ожидал, что первой завершённой им основной ролью окажется роль парализованного пациента.
Он три дня сопровождал Чэн Тина, они колесили по Цзиньхаю в инвалидных креслах, делали много того, чего он раньше никогда не делал в кресле, и даже побывали в парке развлечений. Все эти действия полностью соответствовали ключевым словам «оптимистичный, полный надежды на жизнь», поэтому прогресс роли рос как на дрожжах.
Конечно, ему очень повезло вытянуть два бытовых навыка, связанных с инвалидным креслом, что также значительно облегчило отыгрыш.
Более того, эти несколько дней он отыгрывал роль под прикрытием «сиделки», что увеличило прогресс роли «работника» до 28%, и это не могло не радовать.
Именно благодаря полученным материалам и опыту, накопленному за время общения с Чэн Тином, Лу Чжихину пришла в голову идея создать игру.
Эта игра была не только для того, чтобы использовать вдохновение и материалы, хранящиеся в его голове, но и чтобы помочь Чэн Тину окончательно выбраться из тени прошлого и смело принять реальность.
Лу Чжихин начал изучать полученные за завершение роли награды.
Шаблон «Дом», как и следовало из названия, представлял собой целый набор материалов, связанных с домом. В него входило четыре разных типа жилья: служебная квартира в стиле 80-х–90-х годов, стандартная современная трёхкомнатная квартира, современная вилла и большой особняк в зарубежном стиле с задним двором и газоном.
В этой игре Лу Чжихин использовал бы максимум один-два из них, но такие универсальные материалы могли хорошо пополнить его библиотеку и пригодиться для создания других игр в будущем.
Шаблон в стиле мультяшной плотной живописи был похож на особый фильтр. Наложив его на существующие материалы, можно было моментально изменить их стиль.
Более того, с помощью этого фильтра можно было унифицировать стиль разных материалов, чтобы они гармонично сочетались друг с другом.
Такой стиль хорошо подходил для создания более художественных игр, а также мог помочь скрыть недостатки, если качество материалов было невысоким.
Кроме того, за завершение роли он получил ещё 400 очков. Учитывая более 200 очков, заработанных во время отыгрыша, его баланс достиг 673 очков.
Но Лу Чжихин пока не собирался тратить их на покупку новых бытовых навыков или художественных произведений.
Поскольку его основной фокус постепенно смещался на разработку игр, он решил приберечь очки на случай, если внезапно застрянет и ему понадобятся какие-то ключевые материалы.
— Так, за работу!
Лу Чжихин снова сел за компьютер и начал усердно писать дизайн-документы.
«Обычная жизнь», которую он написал ранее, была лишь концептуальным наброском. Хотя основное содержание было уже прописано, его нужно было детализировать.
Кроме того, ему предстояло разработать новую игру под названием «Ты в моих глазах».
Эта игра предназначалась для Чэн Тина и позволяла максимально использовать полученные материалы.
Это была небольшая игра, по масштабу сравнимая с инди-проектом. Полное прохождение занимало бы чуть больше часа, и даже если бы игроки захотели изучить все детали, чтобы продлить время игры, оно не превысило бы двух часов.
Идея игры была вдохновлена игрой из его прошлой жизни под названием «Before Your Eyes», но по содержанию они сильно отличались.
«Ты в моих глазах» должна была стать игрой, более ориентированной на китайский культурный фон и сфокусированной на жизни людей с ограниченными возможностями.
После ещё двух дней напряжённой работы без сна и отдыха Лу Чжихин зевнул, несколько раз яростно нажал Ctrl+S, а затем залпом допил остатки кофе.
Дизайн-документ для «Ты в моих глазах» был готов, включая все сюжетные детали.
Документ для «Обычной жизни» тоже был значительно доработан, и уровень детализации достиг 60-70%. Максимум через неделю он будет полностью готов.
Однако для Лу Чжихина завершение дизайн-документов было только началом. Впереди был процесс создания.
— Кстати говоря, с материалами для анимации персонажей могут быть небольшие проблемы, — внезапно осознал Лу Чжихин, когда разбирал ресурсы, необходимые для игры.
В его предыдущей игре, «Дзэн», ни симулятор дерева, ни симулятор горы не требовали сложной анимации, достаточно было моделей.
Ведь дерево лишь качало ветвями, а гора просто вращалась.
Но в «Обычной жизни» и «Ты в моих глазах» было много персонажей, которым требовались разнообразные и богатые движения.
Любая другая игровая компания использовала бы технологию захвата движения, но у Лу Чжихина, очевидно, не было таких возможностей.
Он мог бы купить анимации напрямую в игровом магазине за очки, но это было очень невыгодно.
Получение материалов в игровом магазине было простым и быстрым, но цены были явно завышены — в три-пять раз дороже, чем при сборе материалов из реальности.
Если бы он потратил эти очки на сбор сцен из реальности, их хватило бы надолго, но если бы он потратил их на анимации, они бы улетели в мгновение ока.
Хотя после перехода игры в официальную версию скорость получения материалов значительно возросла, очки всё ещё были в дефиците, и время для их бездумной траты ещё не пришло.
— Что же делать с этими анимациями…
Пока Лу Чжихин размышлял, зазвонил его телефон.
Он поднял его и увидел, что звонит Чжан Иян.
— Алло? Старшекурсник, что-то случилось?
На том конце провода раздался очень вежливый голос Чжан Ияна:
— Ничего особенного. Просто сегодня днём можно будет посмотреть площадку в Зале Науки, вот я и решил тебе сообщить. Хочешь пойти? Если да, встретимся в 3 часа дня у входа. Если нет, то ничего страшного, мы всё равно просто посмотрим площадку, репетировать там нельзя.
Зал Науки был вторым по величине залом в Цзиньхайском университете и часто использовался для проведения крупных вечеров. Праздник для новичков факультета гейм-дизайна должен был пройти именно здесь.
Что касается самого большого зала, Большого актового зала, он вмещал больше людей, но и был более востребован. Для проведения праздника для новичков его могли забронировать лишь несколько ведущих факультетов.
Конечно, у Зала Науки были и свои преимущества: лучшее освещение и звуковое оборудование. Кроме того, здесь было много высокотехнологичного сценического оборудования, позволявшего создавать более крутые эффекты.
Поэтому факультет гейм-дизайна, учитывая свою специфику, решил провести вечер в Зале Науки.
Лу Чжихин подумал и сказал:
— Тогда я подойду посмотреть. Кстати, у меня кое-что есть для тебя.
Чжан Иян на мгновение опешил:
— Что-то для меня? А, хорошо, тогда до встречи у входа в Зал Науки.
В 3 часа дня Лу Чжихин вовремя прибыл в Зал Науки.
Чжан Иян и Янь Вэй уже ждали у входа, а остальные студенты, участвующие в празднике для новичков, тоже постепенно подтягивались.
— Все в сборе, тогда заходим. Сегодня мы в основном осмотрим площадку, чтобы примерно понять, откуда выходить на сцену, куда уходить и как двигаться во время выступления. После нас придут студенты с других факультетов, так что поторопимся.
Лу Чжихин вместе со всеми прошёлся по Залу Науки и обнаружил, что он действительно очень просторный. Вместе с нижним и верхним этажами он мог вместить почти тысячу человек.
Многие впервые видели, как устроена сцена за кулисами. Она была разделена на несколько функциональных зон: зона подготовки для тех, кто вот-вот выйдет на сцену, гримёрная и место для хранения реквизита.
Поднявшись на сцену, Лу Чжихин сразу же был очарован высокотехнологичным оборудованием.
На потолке висели всевозможные светильники и огромные колонки, что само по себе было впечатляющим, но Лу Чжихин всё это узнал.
Больше всего его внимание привлекли два огромных устройства над сценой. Одно из них было похоже на проектор, а что представляло собой второе, он совершенно не мог понять.
— Старшекурсник, что это? — спросил Лу Чжихин, указывая на два устройства над головой.
Чжан Иян объяснил:
— А, это? Одно — двунаправленный сверхкороткофокусный проектор, а другое — голографический проектор.
Это привлекло внимание и других студентов. Лю Бо с любопытством спросил:
— Проектор и голографический проектор, в чём разница?
Чжан Иян улыбнулся:
— Разница довольно большая. Этот сверхкороткофокусный проектор может проецировать изображение в двух направлениях одновременно. То есть, он может выводить картинку на большой экран за сценой и на занавес перед сценой.
— На обычной сцене, чтобы сменить декорации, нужно опустить занавес, а потом рабочие сцены тратят много времени, чтобы вынести на сцену диваны, столы и прочий реквизит. В это время зрители скучают и просто смотрят на занавес. Но с этим проектором мы можем проецировать на занавес какой-то контент, чтобы лучше организовать переход.
— Конечно, он также может проецировать на большой экран за сценой, чтобы лучше передать атмосферу. Например, если наш скетч происходит на улице, мы можем показать проекцию улицы, а если в классе — проекцию класса.
— А что касается разницы с голографическим проектором… Короткофокусный проектор создаёт плоское изображение, которое можно выводить только на экран или занавес. А голографический проектор — трёхмерное, его можно проецировать прямо на сцену. В сочетании с реальными декорациями можно добиться очень реалистичного эффекта.
— Но самый крутой эффект, конечно, достигается, когда сочетаются все три элемента: реальные декорации, голографическая проекция и короткофокусная проекция. Вот это действительно впечатляет.
— Однако добиться идеального сочетания всех трёх очень сложно. Пока ни один факультет не смог полностью раскрыть потенциал этих двух устройств. Наш факультет считается лучшим в этом деле. Всё-таки настраивать эту штуку очень муторно, а создавать виртуальные сцены для проекций — не проще, чем делать игру.
Выслушав объяснение Чжан Ияна, многие студенты издали удивлённое «О-о-о».
Они действительно никогда не видели такого высокотехнологичного сценического оборудования.
Даже Лу Чжихин, повидавший многое в прошлой жизни, никогда не сталкивался с подобным.
«Не слишком ли криво пошла ветка развития технологий в этом мире?»
Янь Вэй повела танцевальную группу на сцену, чтобы определить их расстановку, так что у Чжан Ияна и вокалистов появилось свободное время.
— Кстати, младшекурсник, ты говорил, что у тебя что-то есть для меня. Что это? — спросил Чжан Иян.
Лу Чжихин достал из-за пазухи распечатанный сценарий «Стажёра под прикрытием»:
— Ты же говорил, что разговорные номера — слабое место нашего факультета. Я подумал над этим, написал сценарий. Посмотри, может, подойдёт.
Обновлено: 15.02.2026