Глава 15. Название игры: «Обычная жизнь»
Домашнее задание, выданное профессором Хэ Чэном, имело крайне жёсткие сроки.
Через две недели пройдёт первая проверка, и две трети студентов будут исключены из числа участников.
Хотя после этого можно будет объединиться в группы с теми, кто прошёл проверку, всё равно придётся работать под началом других, а собственное влияние на проект будет минимальным.
В самом начале семестра большинство студентов действовали в составе своих комнат в общежитии, у них было мало возможностей для общения вне своей группы. Если вся комната провалится, ситуация станет довольно сложной.
Лю Чжихэн должен был сделать так, чтобы его концепт-документ попал в первую треть.
За всего две недели подготовить полноценный дизайн-документ — задача, которая даже для опытных геймдизайнеров является очень сложной.
А профессор Хэ добавил ещё одно условие: в эту пятницу он случайным образом проверит несколько работ и оценит их прогресс.
Это усилило давление на студентов до предела.
Причина столь жёстких сроков, вероятно, заключалась в том, что профессор хотел протестировать способность студентов быстро разрабатывать проекты под давлением. Ведь все находились в равных условиях, и это была честная конкуренция.
Лю Чжихэн последние дни занимался делами интернет-кафе и арендой квартиры, а до проверки профессора оставалось всего три дня.
Но для такого опытного геймдизайнера, как он, двух-трёх дней хватило бы, чтобы создать приличный дизайн-документ.
— Тогда... какую игру мне стоит спроектировать, используя материалы, которые я получу в будущем?
Лю Чжихэн задумался.
После выполнения ролевых задач он обязательно использует полученные материалы, чтобы создать игру.
Конечно, нужно также вовремя выполнить домашнее задание профессора Хэ.
Создавать два разных дизайн-документа — слишком трудозатратно, времени не хватит. Даже если удастся написать оба, то при разработке они точно будут перегружены.
Поэтому лучше создать одну игру, которая поможет достичь обеих целей.
— Если мне удастся получить специальную награду — возможность бесплатно собирать материалы в течение одного часа, тогда я смогу использовать всё пространство университета Цзинхай и прилегающих улиц.
— А вместе с материалами от ролей «рабочий» и «звезда кампуса»...
— Эврика!
Подумав немного, Лю Чжихэн написал название новой игры в документе:
«Обычная жизнь»
Это можно назвать симулятором жизни, действие которого происходит в университете Цзинхай и прилегающих районах.
Университет Цзинхай, мелкие ларьки и магазины вокруг — всё будет максимально реалистично воспроизведено.
Игра предлагает игрокам разнообразные возможности: Можно работать в разных местах, зарабатывая деньги — носить кирпичи, сортировать посылки, быть охранником или торговать на улице.
Можно есть, пить, играть в мини-игры: ловить колечки, стрелять из пистолета по мишеням, играть в шахматы на улице, посещать интернет-кафе и т.д.
Можно участвовать в различных мероприятиях для повышения профессиональных навыков и открытия новых видов деятельности.
В игре будут элементы выживания: уровень голода, здоровья и чистоты. Эти параметры будут влиять на состояние персонажа, поэтому время от времени необходимо есть, мыться, стирать одежду и отдыхать, чтобы восстановить показатели.
Игра предусматривает несколько вариантов прохождения:
Первый вариант — богатство:
Прохождение считается завершённым, когда игрок заработает определённую сумму денег.
Второй вариант — культура:
Прохождение считается завершённым, когда игрок повысит свои профессиональные навыки до нужного уровня или студент продвинется в учёбе до определённой стадии.
Третий вариант — статус:
Прохождение считается завершённым, если игрок благодаря своим усилиям станет владельцем бизнеса или студент организует мероприятие и станет отличником студенческого совета.
Кроме того, в игре предусмотрены уровни сложности: «лёгкий», «реалистичный» и «экстремальный».
Чем выше уровень сложности, тем быстрее расходуются параметры голода, здоровья и чистоты, тем сложнее зарабатывать деньги и тем больше рисков.
Игрок может выбрать один из трёх доступных образов: рабочий, студент и скрытая роль — сын богатых родителей.
Изначально доступны роли рабочего и студента, у каждой из которых есть свои преимущества и недостатки.
Рабочий обладает большим запасом энергии, более высокой выносливостью к физическим нагрузкам и хорошими психологическими качествами. Даже если чистота низкая, он ест только лапшу, работает с тяжёлыми предметами много часов подряд — у него не возникает серьёзного стресса.
Кроме того, у рабочего нет академического давления, он полностью контролирует своё время.
Студент же имеет меньшие физические возможности и более хрупкое психическое состояние. Также ему нужно тратить время на учёбу.
Однако у студента есть преимущества: он может жить в общежитии, питаться в столовой университета, участвовать в особых мероприятиях, таких как вечеринки, дебаты и т.д.
Эти события не только дают бонусы для прохождения по статусу, но и позволяют повышать навыки без посещения курсов.
Есть ещё одна скрытая роль — сына богатых родителей. Чтобы её активировать, игрок должен сначала пройти игру в режиме «экстремальной сложности» в образе рабочего или студента любым способом.
У сына богатых родителей огромное количество начальных денег, единственная цель — потратить их до окончания игрового времени.
Игра называется «Обычная жизнь» , потому что она фокусируется на жизни рабочих и студентов. В ней не будет излишеств, а будет отражена сама суть жизни обычных людей.
Эта идея пришла Лю Чжихэну из игры, которую он играл в прошлой жизни — тоже китайской независимой игре. Однако эта игра была снята с продажи из-за различных проблем. У команды не хватало бюджета, опыта и даже желания довести проект до ума. Игра имела множество недостатков.
Лю Чжихэну было жаль: игроки проявили интерес и поддержку, но разработчики не оправдали ожиданий, испортив хороший замысел.
Поэтому, учитывая свои роли и материалы, которые он получит, Лю Чжихэн решил реализовать идею «Обычной жизни» гораздо лучше.
Конечно, Лю Чжихэн не мог заранее знать, какие именно материалы он получит после выполнения ролевых задач, поэтому приходилось делать прогноз.
Он надеялся, что ошибётся не сильно.
А вот какой материал принесёт роль инвалида, он и представить не мог, поэтому пока не включал её в этот проект. Когда он получит материал, решит — либо включит его в игру, либо сделает другую игру.
...
Определившись с общей концепцией, Лю Чжихэн сразу же приступил к написанию дизайн-документа.
Будучи функциональным дизайнером в прошлой жизни, он прекрасно знал, как это делать.
Его руки быстро забегали по клавиатуре, мысли моментально превращались в текст. За четыре-пять часов он уже набросал основную структуру.
Но внезапно Лю Чжихэн задумался:
— Интересно, профессор Хэ будет учитывать затраты на разработку при оценке работ?
Хотя профессор говорил, что тематика и жанр могут быть любыми, для настоящего геймдизайнера управление бюджетом — первый и важнейший урок.
Великие игры всегда создаются с учётом ограничений.
Как старые игры в пиксельной графике, где нужно было несколькими точками передать внешность персонажа, или вместить максимум контента в ограниченный объём картриджа.
Можно сказать, что с самого начала игры были искусством, которое создаётся в рамках ограничений, ведь игровые технологии всегда сталкивались с техническими ограничениями.
Хотя сегодня технологии шагнули далеко вперёд, многие крупные проекты требуют миллиарды инвестиций, но в индустрии не очень ценят просто "дорогие" игры.
На церемониях Game of the Year судьи чаще выбирают небольшие, но оригинальные игры, чем масштабные проекты с дорогой графикой.
Для геймдизайнера важно уметь достигать максимального эффекта с минимальными ресурсами — именно в этом проявляется истинный талант.
Значит, стоимость разработки — важный критерий оценки профессора Хэ.
А игра вроде «Обычной жизни», которая включает весь университет Цзинхай и близлежащие улицы, явно будет иметь высокую стоимость.
Для обычной студии такой объём материалов — невозможен, только у Лю Чжихэна, с его «честером», можно позволить себе такое.
Но что теперь? Сдаваться?
Ни в коем случае!
Хотя он понимал, что это может вызвать вопросы, он не планировал менять концепцию. Этот дизайн был связан с заданиями «Игры жизни». Как только он выполнит ролевые задачи, материалы автоматически станут его, и он не будет зависеть от бюджета, как другие.
Если изменить план, возможно, он получит лучшую оценку у профессора Хэ, но часть материалов останется невостребованной.
Это будет большой потерей, чего Лю Чжихэн допустить не мог.
К тому же, он был уверен, что даже с точки зрения стоимости его проект достаточно хорош, чтобы выделиться среди остальных.
...
...
На следующее утро.
Лю Чжихэн закончил последнюю правку дизайн-документа «Обычной жизни», пару раз нажал Ctrl+S и взял бутылку газировки, которую выпил одним глотком.
Готово!
Когда он хотел немного отдохнуть, в дверь позвонили.
— Здравствуйте! Есть посылка!
— Ого, так быстро?
Лю Чжихэн удивился, он открыл дверь и вместе с курьером занёс большой коробочный ящик внутрь.
— Молодой человек, вы только что вьехали сюда? Раньше вас не видел.
Этот курьер был довольно болтливым.
Сегодня уже редкость, когда курьеры приносят посылки прямо на дом, а «Цзинси Экспресс» — один из немногих, кто всё ещё практикует этот подход. Это местная служба доставки, офис которой находится на западе Цзинхая.
Кстати, «Цзинси» можно перевести как «неожиданный подарок». Курьеры в красной форме выглядели весело и радушно, поэтому компания процветала.
Курьеры «Цзинси» хорошо оплачивались, обычно обслуживали один район постоянно. Очевидно, этот курьер обслуживал этот район, каждый день приносил посылки, поэтому заметил нового жильца.
Лю Чжихэн кивнул:
— Да, только что поселился. Можно вас как-нибудь позвать?
— Не надо, я Цянь Цзыцян. Если будут проблемы с посылками — обращайтесь!
Курьер отказался от воды.
— Мастер Цянь, давайте сохранимся, вдруг потом буду помогать вам развозить посылки?
Лю Чжихэн достал телефон и просканировал QR-код для добавления в контакты.
Потом он взял ножницы и начал открывать коробку.
Курьер, хотя и добавил контакт, услышав эти слова, замахал руками:
— Эй, не шути так! По тебе видно, ты студент, студенты должны учиться, а не думать о заработке. Мы-то зарабатываем кровью и потом, каждый день на солнце, на ветру. Я сам жалею, что раньше не учился.
— А что там у тебя внутри? Такой тяжёлый. Давай помогу вскрыть.
Лю Чжихэн быстро сказал:
— Нет-нет...
Но не успел он договорить, как курьер уже достал содержимое коробки.
Когда он увидел инвалидное кресло, на лице появилось недоумение.
Раньше комната была полна живости, теперь стало тихо.
Они смотрели друг на друга, молча.
Лю Чжихэн немного смутился:
— Если я скажу, что это для друга, ты, наверное, поверишь? Посмотри на меня, у меня же ноги в порядке, я не похож на человека, которому нужно кресло.
Обновлено: 15.02.2026