Глава 5Книга 1 - Том 1 - Глава 4: "Начало убийственного гринда."

Книга 1 - Том 1 - Глава 4: "Начало убийственного гринда." *** Но прежде чем отправится покорять новые уровни, Алексей вспомнил что забыл взять в кузнице стартовый набор путешественника. В этот набор входил базовый сет новичка, состоящий из шлема, нагрудника, наручей, а также из штанов с ботинками. При создании персонажа он сразу имел броню 1-го уровня, однако она была обычного качества, в то время как сет новичка являлся предметом бронзового качества. Всего в игре было пять видов качества для предметов. Бронзовый, серебряный, золотой, легендарный, и артефакт. Был и шестой тип, обычный, но такой не использовали даже самые плохие игроки, так как бронзу мог получить почти любой, приложив немного усилий. Само собой бронза была гораздо сильнее обычного сета 1-го уровня, хоть и была того же уровня. Алексей бодро нацепил на себя вещи полученные из стартового набора, а также купил у кузнеца бронзовый молот, который больше походил на молоток для забивания гвоздей, а также дополнительное оружие - щит, тоже бронзового качества. Он собрался играть за паладина, поэтому и выбрал щит, в "Эксионе" этот класс являл собой истинного универсала, который пускай и не вливал тонны урона, как тот же фехтовальщик, но все же имел добротную защиту, а также мог себя лечить и блокировать атаки врагов. Основным оружием паладина была булава, короткий меч, и конечно молот. Самый высокий урон был у молота, поэтому выбор его сам собой напрашивался. Но даже нацепив щит и молот, Алексей по-прежнему не был паладином. Чтобы им стать нужно получить сначала 5 уровень, чтобы выбрать храмовника, а затем продвинувшись уже до 15-го уровня можно будет стать настоящим паладином. У храмовника был еще один класс на выбор по достижению 15-го уровня, это был жрец. Жрец - истинный хилер и помощник, он дает полезные бафы, а также отлично лечит группу. В самом начале он был не шибко хорош, потому как лечил слабо, а бафы не приносили особой пользы, но в будущем жрец станет незаменимым участником любого рейда. -Так-с... для начала пойду гриндить гоблинов... -Решил Алексей. В игре есть два способа прокачки - гриндинг и прокачка по заданиям. По заданиям качаться удобнее и приятнее, но в случае Леши этот способ однозначно отпадал. Квесты затрачивали гораздо больше времени и в плане быстрого поднятия уровней сильно проигрывали старому доброму гринду. Чтобы быстро получить 5 уровень, нужно выбирать правильный способ, а значит совсем скоро начнется геноцид гоблинов. В самом начале, около города было лишь три зоны, куда новички могли пойти на прокачку. Северная зона - пристанище гоблинов, тут их было очень и очень много, а также разных видов, таких как хобгоблины и гоблины стихий, вроде огненных и ледяных. Фишка гоблинов была в том что их атака и здоровье не очень велико, они самые слабые мобы из трех зон вокруг "Орфема" однако они нападают группами и бывает такое что даже приходится сражаться сразу против орды этих зеленых тварей. На них обычно шли в группе, так как в одиночку запросто можно было помереть, пускай они и слабы, но толпой легко превращаются в грозную силу, с который приходится считаться. Южная зона - обитель гарпий, это женоподобные летающие монстры с ногами как у курицы и крыльями как у орла, у них высокий урон и скорость передвижения, однако мало здоровье и они крайне редко кучкуются, едва ли можно было встретить группу из двух или даже трех таких особей. На них обычно любили охотится волшебники и лучники, так как в своем арсенале они имели дальние умения, с помощью которых здоровье гарпий опускалось быстрее, чем они могли нанести урон игроку. Однако в начале ни у кого нет класса, и пускай маг и лучник могли сыпать обычной атакой, которая все равно наносила неплохой урон, для них же лучше было иметь группу. И наконец третья зона, восточная - лес. В лесу водились различные мобы, вроде волка и других животных, там были самые разные враги, которые имели как и слабые, так и сильные стороны. Туда выгодно ходить сбалансированной группой, состоящий из классов ближнего боя и дальнего вместе. На западе была четвертая зона, но она будет доступна только по достижению 25-го уровня. Там находится самый первый данж - Обитель Горного Мага. В нем падает золотой сет Воинской доблести, он есть на все классы, но его минусом является то что он дает в первую очередь физическую атаку и силу, которая больше подходит для классов вроде варвара и фехтовальщика. Неважно в каком городе начал игрок, из любого города есть путь ведущий в этот данж, и скорее всего тот кто первым его пройдет также срубит неплохой куш, в награду от разработчиков. -Ладно, хватит мечтать... пора гриндить! Алексей быстро направился подальше, чтобы углубится в северную зону. Обычно так никто не поступал, ведь гоблинов там было еще больше чем на окраине. Когда другие игроки, которые в группе убивали гоблинов, видели как персонаж [Returnee] идет напрямую в центр локации, они лишь покручивали пальцем у виска. Но кто знает, может быть его идея как раз и является наиболее выгодной и правильной?
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...