Том 26 Глава 259 — Былая слава орков.

Во время своего пребывания в Королевстве Риттен, Виид занялся работой над скульптурой, которую заказал ему сам король. Скульптурное Ремесло Виида находилось уже на достаточно высоком уровне, и его текущее значение составляло 32,7% 8-го продвинутого уровня. Благодаря этому, на работу стало уходить куда меньше времени. – Скажите, а Вы можете сделать мою скульптуру такой, чтобы она вся сверкала? – Госпожа принцесса, Ваша красота заставляет её сиять саму по себе. Но если хотите – я сделаю это. Ох, к слову, для этого мне понадобится ещё немного золота. – Я немедленно распоряжусь, чтобы Вам прислали всё, что нужно. Виид с удовольствием создал по скульптуре для каждого члена королевской семьи. То, что он делал, скорее следовало рассматривать не как искусство, а как источник дополнительного дохода. Поскольку Кузнечное Ремесло Виида не было столь высоким, как Скульптурное, при работе с металлом был высокий шанс неудачи. Однако он старался изо всех сил, прикладывая душу и сердце. Даже Королева не смогла удержаться от похвалы, глядя как он инкрустирует корону. – Я смотрю, у Вас немалый талант в обращении с драгоценными камнями. На лице Виида появилась довольная улыбка, отдаленно напоминающая смущение. – Я с самого первого дня посвятил себя ваянию, а потому не могу сделать что-то, недостойное Вашего Величества. – Если посчитаете нужным добавить ещё драгоценных камней – я предоставлю Вам их. Даже когда работа была практически завершена, Виид всё равно не сбавлял оборотов, поскольку хотел получить максимум от казны Королевства Риттен! Главная задача, которая была перед ним поставлена, – создание скульптуры короля, королевы, принца и принцессы, держащихся за руки. А вокруг должны были находиться кланяющиеся и выражающие свою почтительность дворяне. Всё это увеличило объем работы, однако с каждым часом тяжелел и рюкзак Виида, в который попадали все неиспользованные материалы. В результате Вииду удалась работа, которая могла похвастаться по-настоящему чистым блеском, при этом драгоценные камни, золото и дополнительные эффекты лишь подчеркивали её яркость. Это была одна из самых роскошных и экстравагантных работ, которые ему доводилось делать. Виид не пропустил ни одной мельчайшей детали и отшлифовал каждый миллиметр изготовленных скульптур. Узнав, что работа практически готова, король, королева, принц и принцесса пожелали лично присутствовать при заключительном этапе. Дзынь! – --------------------------------------- – Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре. – --------------------------------------- – Учитывая непостижимую славу Его Величества, короля Королевства Риттен, я назову её «Его Бессмертное Величество и Его Семья», – громко произнёс Виид, чтобы услышали все собравшиеся. – --------------------------------------- – Подтвердите название: «Его Бессмертное Величество и Его Семья». Верно? – --------------------------------------- – Именно! – --------------------------------------- – Вы завершили создание Превосходной работы – «Его Бессмертное Величество и Его Семья»! Быть правителем Королевства Риттен – означает нести на своих плечах безмерную ответственность за своих подданных. Но известный скульптор потратил целую гору сокровищ, драгоценностей и золота для создания всего лишь нескольких статуй. Вследствие создания этой работы, в Королевстве Риттен появится новый налог – налог на короля. Создатель этой скульптуры вряд ли сумеет избежать критики историков. Тем не менее, статуи из золота и драгоценных камней – изящны и будут сверкать под лучами солнца ещё много десятилетий. Художественная ценность: 923. – Эффекты: • Скульптура «Его Бессмертное Величество и Его Семья» увеличивает лояльность дворян по отношению к членам королевской семьи. Увеличивается Слава Королевства Риттен. • В связи с созданием скульптуры, начало расти недовольство на юге государства. В горных регионах королевства будут чаще появляться бандиты. Количество созданных Превосходных работ: 106. – Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле. – Вы получили опыт в Кузнечном Ремесле. – Благодаря изображению королевской семьи, Ваша Слава увеличилась на 514. – Искусство увеличилось на 5. – Удача увеличилась на 3. – Очарование увеличилось на 5. – --------------------------------------- Король выглядел очень довольным. – Какая прекрасная работа. – Для меня, как для скульптора, было честью изобразить Ваше Величество. – Позвольте мне пригласить Вас к обеденному столу. – Благодарю, Ваше Величество, но мне не нужно есть, чтобы понять Вашу доброту. Хоть это и было настоящей редкостью, но Виид всё-таки отказался от бесплатной еды. Он уже успел поесть прямо во время работы над скульптурой, да и в рюкзаке был запас высококачественных продуктов. Но самой главной причиной отказа было то, что его рюкзак был битком набит остатками драгоценных камней и золота, а потому он хотел сбежать отсюда как можно скорей! – 3-я Виверна! Королевство Риттен было известно своими широкими просторами, и Виид немедля позвал всегда ненасытную 3-ю Виверну, которая тотчас же прилетела к нему. – Что ж, удачи Вам. – С нетерпением буду ждать следующей встречи с Вами. – Будете в наших краях – заезжайте. Как король, я буду всегда рад принять такого дорогого гостя. Виид запрыгнул на спину 3-ей Виверны и довольно завопил, когда оказался в небе. Стоявшие на земле солдаты и знать удивленно посмотрели вверх, глядя на улетающий силуэт Виида. – 3-я, мне жаль, что ты не успела вдоволь наесться. – Куееек! – Тяжело? Это из-за рюкзака, в котором много денег. И я на все эти деньги куплю отборной конины. Будучи много раз обманутой подобным образом, 3-я Виверна хотела было не согласиться, но… – И я скормлю её только тебе одной. – Куееееек! 3-я Виверна всем своим видом источала радость. – Тогда вперед! К землям орков! *** Территория орков. У этих земель не было своего собственного официального названия, и таковыми считалось всё, что располагалось за Горами Юрокина и далее на восток. Именно здесь чаще всего встречались именно орки, а не какие-либо представители других рас. – Чви-чви! – Чвик! Теперь глубоко в горах можно было услышать новый звук, существенно отличающийся от щебета птиц. После того, как Виид победил в Горах Юрокина армию Бессмертного Легиона, игрокам открылась возможность выбирать расу орков. С того самого дня игроки начали бурную активность на востоке Версальского Континента. Естественно, игрокам, избравшим расу орков, приходилось сталкиваться с определенными сложностями, в отличие от тех, кто начинал свой путь в одном из развитых городов Центрального Континента, окруженного прочными стенами. Орки были вынуждены преодолевать множество лишений, проживая в Горах Юрокина. Их поселения то и дело атаковали сильные монстры, доспехи и оружие были недостаточно прочными, а еды постоянно не хватало. Игрокам-оркам было гораздо труднее на старте, чем другим. – Охх, моя деревня разрушена! Чвик! Набеги монстров происходили чуть ли не ежедневно, но и орки не сидели сложа руки. Они собирались тысячами и даже десятками тысяч и отбивали свои владения обратно. – Чвик, месть! – Чви-чви! Бесстрашные орки намеревались взять Горы Юрокина под свой полный контроль. – На этот раз мы сможем вдоволь наесться. Орки могли увеличивать свою популяцию просто благодаря обильному питанию. Считалось, что скорость их размножения и отменные боевые качества – являются их наилучшими отличительными особенностями. И это действительно было не преувеличением. Ну и помимо всего прочего, благодаря своим крепким телам, орки бесстрашно бросались в любое сражение. Месть, еда, защита территории, исследование подземелий – все эти вещи, так или иначе, лишь способствовали развитию расы орков, которые в настоящее время были заняты освоением горного хребта, бесконечно раскинувшегося в сторону юго-востока. Тем, кому по душе крепкие мышцы и массовые побоища, – определенно стоит выбирать расу орка. Но если игрок заинтересован в сложной стратегии и тактике – то ему не стоит даже начинать играть орком. – Что ты сказал? Повтори-ка мне всё с самого начала. – Я говорю, что в долине, которая находится за горным ущельем, был обнаружен проход, который мы можем взять под контроль и обеспечить проход караванам. Чем сложнее были слова – тем хуже они воспринимались орками. – Он оскорбил наше племя, чвик! – Убить, чви-чви! В свою очередь, только здесь игроки могли быстро снять весь свой накопленный стресс. Есть, играть и вместе сражаться – таким был путь орков. *** Некоторое время спустя Виид прибыл в крепость орков, которая находилась в регионе Бурузии, расположенном к востоку от горного хребта. Крепость, которую называли Пламенной, представляла собой настоящий мегаполис орков. Подобное вполне можно было бы увидеть у людей или гномов, но полноценный город, населенный орками, был поистине чем-то необычным. Однако Вииду можно было не переживать о взаимопонимании с орками, поскольку его близость с ними находилась на крайне высоком уровне. Орк Каричи! Будь то горы или долины – не было такого орка, который бы о нём не знал! Скульптура седьмого сына Ульчи была полностью восстановлена и, благодаря тому, что была Превосходной работой, выглядела достаточно похожей на свой прообраз. – Я прибыл сюда, чтобы показать вам это. Для того, чтобы рассказать оркам о Ратцебурге, Виид трансформировался в Каричи. – Вы выглядите просто прекрасно, чви-чви. Ничуть не похудели, чвик! Орки, в том числе женского пола, с завистью смотрели на Виида. Среди всех орков Каричи выделялся особенно! После битвы с Бессмертным Легионом его выпертые зубы и преисполненное эгоизма жестокое лицо стало символом истинной мужественности для каждого орка. – Если хотите стать как Ульчи, – вам нужно съесть целое стадо монстров. Таким образом, вы станете крепкими и сильными, чвик. – Спасибо, что сказали мне, чви-чви! – А сейчас я расскажу вам о Ратцебурге. Прочистите уши и слушайте, чвик! Вскоре все орки заговорили о Ратцебурге. При этом Виид совершенно не заботился о том, насколько четко будут истолкованы его слова. Так или иначе, это были орки, которые не всегда воспринимали всё, что им рассказывали. Таким образом, в беспокойстве о подобных вещах не было никакой необходимости. – Мы, орки, охраняли другие расы, чвик! – Наши предки были великими орками, чви! – Ульчи – вот образец для подражания, чвик-чвик! – Я слышал, что в те времена было много сильных орков, и я хочу стать таким же, чвик! – Ратцебург. Мы все вместе жили там в гармонии, чви. – Давайте разделим еду, чви-чви. Если орки с кем-то разделяли пищу, то такой человек становился для них настоящим соратником. – Идёмте охотиться, оркам нужно больше мяса, чвик! – --------------------------------------- – Вы сообщили об открытии Ратцебурга вождю орков, Бульчи. Теперь орки знают, что когда-то они сражались бок о бок с другими расами и были воплощением храбрости и смелости. В качестве награды, Ваша близость с орками будет расти всякий раз, когда Вы будете их чему-нибудь учить. – Благодаря Вашим достижениям, связанным с открытием древнего города, Слава увеличилась на 960. – Мужество увеличилось на 13. – Лидерство увеличилось на 9. – Харизма увеличилась на 7. – Боевой дух увеличился на 6. – Отношения между людьми, эльфами и орками изменились на «дружественные». – Неприветливые отношения между гномами и орками слегка улучшились. – --------------------------------------- Пообщавшись с вождем, Виид получил поистине внушительную компенсацию за свои труды. Впрочем, когда он докладывал об открытии Ратцебурга королям, его Слава, Честь, Мужество, Харизма и прочие характеристики тоже значительно возрастали. Причина этого заключалась в том, что каждая новость, принесенная авантюристом, воздействовала на огромное количество людей. Для того, чтобы завершить очередной этап задания, Виид вытащил скульптуру. – Вот, чвик. У меня есть скульптура. – Чви-чви. Кажется, она отражает какого-то храброго орка, чвик. Дзынь! – --------------------------------------- – Вы завершили задание «Скульптура Седьмого Сына Орка». Давно утерянная скульптура вернулась в руки орков. Глядя на неё, орки будут раздумывать над дружбой с другими расами. – --------------------------------------- – Чвиииик, – издал ожидающий звук Виид. Он и вправду ожидал ещё одной награды! Он должен был получить как можно больше от своего Задания на Мастера! А ещё ему было интересно узнать, каким же будет продолжение этой цепочки поручений. «Эта скульптура… Неужели он заберёт её совершенно бесплатно? Может награда за это задание – изменение отношения к оркам?» Поскольку орки были прямолинейными и честными созданиями, Виид рассчитывал, что ему предложат любую награду на его выбор. – Чвик-чвик, идите за мной, – проговорил Бульчи и зашел в свою палатку. Это был тот самый момент, которого Виид так ждал! Войдя в палатку, он увидел стол, за которым сидела пухленькая женщина-орк и несколько орков-подростков. – Чвик, давай поедим. Ты, должно быть, потратил много сил на поиски этой скульптуры. – … Оказалось, что это и есть форма вознаграждения за задание! Для остальных десятков миллионов орков совместный обед с самим вождем Бульчи был бы огромной честью. «Не может быть, что бы на этом всё закончилось», – смущенно улыбнулся Виид и сел за стол. В конце концов, не отказываться же ему от уже приготовленного обеда. Поскольку на данный момент Виид был в теле Каричи, то за один присест он умудрился съесть несколько жареных оленей. Когда с трапезой было покончено, Бульчи серьезно сказал: – Я дам Вам 100,000 орков, чви-чви. – Чвик? Виид непонимающе наклонил голову. – Им нравится следовать за Каричи, чвик-чвик. – Чвик! Теперь Виид понял. В некоторых заданиях в качестве награды можно было получить определенное количество войск! – Что Вы, не стоит. Чвик! Но Виид наотрез отказался! Как только Виид представил, как голодная орда орков опустошает запасы Моры, ему стало дурно. Хоть 100,000 орков – не так уж и много, учитывая их общую численность, боевая мощь представителей этой расы действительно потрясала. Однако если бы он взял их с собой в Мору, то за несколько месяцев они могли бы полностью заполонить весь город, подчистив до нуля все запасы. – Кроме того, Каричи, у меня есть что показать Вам. Чви-чви! – Что? Чвик. Бульчи отошел вглубь своей палатки и начал отбрасывать в сторону лежащую на полу солому. Спустя несколько секунд обнаружился вход в подвал. – Это должно держаться в абсолютном секрете, чви-чви. Только орки-вожди знают об этом месте. – Мой рот на замке, чвик! Бульчи спустился в подвал и, достав оттуда какой-то шлем, показал ему. – Это самый старый шлем, который когда-либо использовался предыдущими вождями-орками. Вы знаете, что он собой представляет? Виид присел и осторожно стер с предмета налипни грязи. Глядя на него, он мог с точностью сказать, что железо не было переплавлено должным образом. Оно было расплавлено лишь наполовину. Работа была грубой, а три торчащих рога лишь портили о нем общее впечатление. – Посмотрим, чвик-чвик, – ответил Виид и активировал навык идентификации. – --------------------------------------- – Шлем Вождя Орков. Прочность: 24/60. Защита: 129. Этот шлем был подарен гномами легендарному вождю Парачи. Он был выкован в первом городе Ратцебурге, где бок о бок жили все четыре расы. В то время гномы-ремесленники изготавливали самые тяжелые и громоздкие шлемы, и хоть уже прошло много времени, но этот стальной шлем всё ещё может сберечь жизнь какому-нибудь орку. Ограничения: • Только для орков. • Уровень: 570 и выше. • Сила: 2,300 и выше. Эффекты: • Обладателя данного шлема будут слушаться все орки. • Поднимает рождаемость орков на 50%. • Абсолютное сопротивление силам природы и магии. • Если монстр сильнее Вас, Ваша Сила увеличивается на 40%. • Ваш разум полностью невосприимчив к воздействию магии. • Все боевые характеристики увеличиваются на 25. • Урон от боевых навыков увеличивается на 35%. Предмет не подлежит восстановлению. – Благодаря идентификации исторического предмета, текущее значение Кузнечного Ремесла немного увеличилось. – --------------------------------------- – Чвиииик! – протяжно фыркнул Виид. Это был просто потрясающий предмет, который вполне можно было назвать уникальным в своём роде. – Он принадлежал Парачи, чвик. – Чви-чви! Парачи! Вы действительно слышали о нем! Он был величайшим вождем орков, и я во всём пытаюсь ему подражать. Чвик! Даже самые могучие орки вырастали на рассказах о легенде своей расы – великом Парачи. Родители орков, родители их родителей, все знали, что Парачи – образец силы и мощи орков. Но для Виида этот старый шлем ничем не отличался от обычного сокровища. Из-за невозможности отремонтировать этот шлем, его постоянное использование в боях было попросту невозможным, да и высокие требования по Силе мог преодолеть далеко не каждый игрок. Однако тот вождь орков, который будет обладать достаточной Силой, чтобы надеть этот шлем, получит мощную прибавку к своему урону и власти. Затем взгляд Виида упал на торчащие из шлема три рога. Эта часть шлема выглядела не особо потрепанной и, казалось, была сделана с использованием костей животных. – Возможно, эта часть… Чвик. Идентификация! – --------------------------------------- – Рог Стального Шлема. Прочность: 14/25. Рог, сделанный из кости мантикоры и подчеркивающий величие орков. Добытые орками рога были успешно обработаны гномами и использованы в изготовлении шлемов. Художественная ценность: 59. Эффекты: • Удары головой наносят на 7% больше урона. – --------------------------------------- Прочитав описание рога, Виид использовал Скульптурные Воспоминания, и перед его глазами потекли образы о временах, когда жил сам Парачи. *** Величайший вождь орков, Парачи! Огромный орк стоял высоко на холме и смотрел своими ясными глазами на раскинувшийся перед ним город. Он видел, как в Ратцебурге кипит работа по возведению новых домов для его сородичей и других рас. – Вперед, чвик! Парачи неустанно воевал в окрестностях города с полчищами монстров, которые пытались в него вторгнуться. Несмотря на то, что Ратцебург постоянно рос и развивался, это не останавливало монстров, жаждавших поживиться обилием находящейся в нём еды. Парачи не только стоял во главе защиты города, он ещё и водил за собой своё войско, чтобы контратаковать и уничтожать логова самих монстров. С каждым днем площадь, занимаемая Ратцебургом, становилась всё шире и шире. – Чвик-чвик! В этом году мы должны посадить больше пшеницы, чвик. Давайте разделим урожай так, чтобы всем хватило еды, чви. Им восхищались не только орки, но даже люди, эльфы и гномы. И вот, во главе с Парачи, орки смогли обеспечить безопасность даже в самых густо-заполненных монстрами окрестностях. Вождь орков охранял Ратцебург. Именно благодаря ему все четыре расы стали теми, кем были сейчас. *** – Чвииик, – глубоко выдохнул Виид. Он увидел, как вождь Парачи возглавляет армию орков в многочисленных сражениях. Несмотря на всю свою выдающуюся скорость воспроизводства, у орков не было надлежащей экипировки для охоты на таких монстров, как мантикоры. В отличие от теперешних, те орки были прямо-таки невероятно смелыми. Эти эгоистичные создания в те времена были настолько преданы своим товарищам, что считали своим долгом умереть за людей. Находясь под командованием Парачи, они получали бесценный опыт в многочисленных сражениях и настоящих, крупномасштабных баталиях. Парачи был истинным вождем орков! Благодаря ему количество орков выросло, а сами они окрепли. Даже после того, как Парачи умер, популяция орков в сорок раз превышала ту, которая была до того, как он стал вождем. Начиная всего с 60,000 орков, Парачи смог вывести их из так-называемых темных веков. «Должно быть, это было действительно весело» Однако Виид не считал особо веселым наличие у себя в подчинении орды орков и невозможность делать то, что ему захочется. В то время как люди строили замки и города, орки лишились возможности свободно перемещаться по континенту и вынуждены были уйти вглубь восточных регионов. Тем не менее, всё это были дела минувших дней, и сейчас игрокам-оркам предоставлялась полная свобода передвижения. – Если Вам удалось вспомнить великого Паричи, то Вы – настоящий везунчик. Возможно, обычному орку это не под силу, но вот скульптор или художник вполне мог бы справиться с одной задачей… – взяв шлем, проговорил Бульчи. – Вы имеете ввиду скульптуру Паричи? Чвик. Если да, то я могу сделать её. – Чвик! Это было бы великолепно, чви-чви! Дзынь! – --------------------------------------- – «Скульптура Вождя Парачи». Напомните оркам о давно позабытой славе. Со времён исчезновения Ратцебурга прошло уже много веков, и они мало что помнят о великом вожде Парачи. Создайте скульптуру этого вождя, чтобы воскресить в сердцах орков их веру и храбрость. Увидев её, орки вспомнят о своих древних инстинктах и неудержимой силе. После успешного завершения скульптуры, у расы орков повысится рождаемость и увеличится Сила. Уровень сложности: • Задание на Мастера-Скульптора. Ограничения: • Скульптурное Ремесло должно быть как минимум 8-го продвинутого уровня. • Вы должны иметь дружеские отношения с орками. • Завершенная работа должна обладать статусом «Выдающегося Произведения». – --------------------------------------- Учитывая историю развития Версальского Континента, раса орков стала доступна игрокам несколько позже других, но благодаря этому скульптурному заданию игроки смогли бы увидеть, насколько величественной некогда была эта раса. – Я сделаю её, чвик! – --------------------------------------- – Вы приняли задание. – --------------------------------------- *** В отличие от своих обычных дней, сегодня Ю Бинг-джин сполна почувствовал, что стареет. Но даже несмотря на это, каждый раз, просыпаясь по утрам, его сердце взволнованно билось в груди. – Какие же сегодня будут приключения? – говорил он, а затем садился перед экранами, на которых транслировались реальные события из Королевской Дороги. Он наблюдал за множеством людей: за их амбициями, жадностью и неимением таланта добиться успеха. Основными объектами наблюдения Ю Бинг-джина были высокоранговые игроки, но даже если ему кто-то был более симпатичен, чем остальные, он никогда и никому не помогал. А ещё, будучи заинтересованным в Вииде, он постоянно следил за его приключениями. Глядя на то, как он путешествует, исследует подземелья и выполняет задания по всему миру, казалось, что для Виида весь Версальский Континент мал. И вот сейчас Ю Бинг-джин тоже ждал, когда его объект наблюдения продолжит выполнять новые, совершенно непредвиденные задания. – Интересно, сколько страданий обрушится на него сегодня? Смотреть на страдания Виида – было особым удовольствием! *** Рейдовый отряд Гильдии Гермес был попросту шокирован. – У него что, нет ни одной слабости? Гермесовцы прибыли в Лес Жизни с целью нападения на деревню эльфов, но Вииду всё равно удалось выполнить свои задания. Мало того, что погибли их собственные игроки и солдаты, выросла и враждебность эльфов. В довершение, никаких положительных результатов от своей атаки они так и не получили. Виид, в свою очередь, в самые короткие сроки успел побывать сразу в нескольких королевствах. Они постоянно слышали от жителей лестные отзывы о своем неприятеле, но при этом понимали, что даже если сумеют его выследить – то к моменту их прибытия Виида там уже не будет. После того, как стали распространяться слухи о том, что Виид пребывает в гостях у королевской семьи в Королевстве Риттен, они подумали – что это их шанс прибыть вовремя, ведь ему, скульптору, придется там задержаться на некоторое время. Однако, что они ему сделают, учитывая, что Виид находится в королевском замке?! Если они нападут на него, то будут попросту уничтожены рыцарями и магами королевства. Они бродили по окрестностям королевского замка ожидая его, и спустя какое-то время Виид действительно показался. В небе, улетающий на своей виверне. А вслед ему махали провожающие его люди, из-за чего плечи гермесовцев опустились окончательно. – Ура! Да здравствует Виид! – Пожалуйста, победите Гильдию Гермес. – Я верю, что Вы сможете отбить нападение Церкви Эмбиню! Жители и простые игроки выкрикивали слова поддержки, что в очередной раз подтверждало колоссальную популярность этого проклятого парня! Игрокам Гильдии Гермес же ничего не оставалось, как просто смотреть ему вслед. – Где еще мы можем его поймать? – Так или иначе, гильдия поручила нам следить за ним, и рано или поздно нам представится возможность поймать его. Как правило, обычные игроки редко когда покидали свое исходное королевство, и подавляющее большинство из них просто продолжало охотиться. В каждом королевстве существовали свои рекомендуемые охотничьи угодья под каждый уровень, где и проводили большую часть своего времени такие люди. Поэтому, если Гильдии Гермес необходимо было с кем-то разобраться, она просто отправляла в то или иное место своих людей, которые дожидались свою цель и уничтожали её. Однако сфера деятельности Виида не ограничивалась каким-то одним королевством. Этот человек путешествовал по всему континенту… – Вы слышали новости на востоке? Орки все в счастье. Говорят, что какой-то орк сообщил им о великом открытии. Может, это был скульптор Виид? – Теперь орки очень гордятся своим прошлым. До сих пор я был глуп и игнорировал орков, но теперь я должен признать, что они и вправду равные нам. Неужели всё это благодаря открытию Виида? Рейдерская группа Гильдии Гермес была ошеломлена. – Ещё хуже… Теперь земли орков… – И когда мы туда выдвигаемся?
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...