Глава 6Глава 6: Знакомая дуэль: Ирелия против Кеннена

Когда Кеннен собирает основной набор из трёх предметов, он снова достигает своего пика, и его взрывной урон позволяет мгновенно уничтожить керри-дуэт противника. Следовательно, в ранней стадии игры Кеннену разрешено иметь только преимущество, но не отставание. «Кеннен, Ирелия — знакомый матч-ап». Нахлынули воспоминания; по сравнению с будущими патчами, Лу Юнь всё ещё больше любил этот S5. С одной стороны, в этой мете топ-лейн был королём, с другой — можно было выбирать множество чемпионов. Определить, насколько игрок на Кеннене владеет деталями игры на линии, можно по трём базовым пунктам: Меткость умения Q. Своевременное использование умения E. Контроль дистанции автоатак. В ранней стадии игры эти три пункта — абсолютно базовые уроки. Жаль, что противником был Korol. Этот игрок, прозванный «Непобедимым Тоном», обладал лишь двумя чемпионами мирового класса: Маокаем и Гнаром. Все остальные его чемпионы выглядели весьма блекло на фоне мировых топ-лейнеров. Под «мировыми топ-лейнерами» подразумевались, конечно, TheShy, Marin, Duke, Smeb и GimGoon. А его Кеннен был тем чемпионом, которого он знал хуже всего. В S6 его Кеннен был пойман в ганк Ли Сином и Маокаем от ROX, в результате чего он получил счёт 0-6, а всю вину в итоге свалили на Ли Сина Клэрлава с его 4396 урона в последней игре. Сейчас, вспоминая это, чрезмерная строгость к Клэрлаву кажется несправедливой. Отбросив эти мысли, Лу Юнь легко размял кулаки, готовясь показать всем присутствующим хорошее шоу. После начала игры команды не стали "ганкнуть на линии". Главное отличие S5 от других эпох заключалось в возможности "ганкнуть на линии". Так называемый «ганк на линии» — это когда дуэт на нижней линии давит на топ-лейнера противника, вынуждая его зачищать лесных монстров вместе с лесником. Таким образом, это не только ограничивало развитие топ-лейнера, но и лесника, а также позволяло собственному АДК развиваться быстрее. Это было равносильно тому, чтобы убить трёх зайцев одним выстрелом. Но у этого метода был и недостаток. Команды с плохой способностью к управлению в середине игры часто разваливали свою линию из-за таких ганков. Если Лу Юнь не ошибался, был один европейский топ-лейнер, который из-за неудачного управления был так "развален" на линии, что к 12-й минуте добил всего 4 миньона, став частью "мирового шедевра". «Они не пошли на ганк на линии, это обычное начало игры. Сянго, поставь первый вард на нижней линии, чтобы Клэрлав не ганкнул её на 2-м уровне», — воспользовавшись экраном загрузки игры, Лу Юнь начал командовать в микрофон. «То есть, в этой игре мне не нужно идти на верхнюю линию?» — спросил MLXG. «В этом патче нижняя линия важнее верхней. Следуй мете, сначала привыкни защищать низ, у меня на топе проблем не будет», — сказал Лу Юнь. «Хорошо, капитан, куда скажешь, туда и пойду», — уверенно ответил MLXG. Лу Юнь не хвастался намеренно, просто в этом патче важность АДК превосходила важность топ-лейнера. Эпоха "один в поле воин" для топ-лейна ещё не наступила. Кроме того, Маокай в этом патче был слишком неубиваем, даже сами разработчики позднее признали, что Маокай был одним из их худших чемпионов по балансу. Маокай со счётом 0-5 вносил больший вклад в тимфайт, чем Ирелия со счётом 5-0, что было совершенно нелогично. В игре. На 2-й минуте 10-й секунде миньоны обеих сторон столкнулись на верхней линии. В качестве стартового закупа Лу Юнь для Ирелии выбрал Кристальный флакон, а Korol для Кеннена — Клинок Дорана. На 2-й минуте 15-й секунде Лу Юнь вышел из кустов, встав на предельной дистанции, специально подставившись Кеннену. Korol, привыкший к роли "работяги" на топ-лейне, тут же направил курсор на Ирелию и нанёс первую автоатаку. Однако, когда он собирался нанести вторую автоатаку, Ирелия своим ловким позиционированием отменила его автоатаку. Он немедленно активировал умение E, мгновенно получив высокую скорость передвижения, готовясь преследовать Ирелию и наносить урон. К сожалению, Ирелия уже зашла в кусты, и его умение E было потрачено впустую. Хотя он мог поставить первый тринкет-вард в кусты на линии, чтобы продолжить беспокоить Ирелию, не стоит забывать, что лесником противника была Элиза. Элиза — сильнейший лесник S5, без преувеличений. Элиза — лучший лесник для помощи топ-лейнеру, без преувеличений. Если бы Korol действительно так поступил, это было бы равносильно сообщению MLXG: "Пожалуйста, быстрее приходи и убей меня, в реке у меня нет обзора". Хотя это была тренировочная игра, Абу был чрезвычайно строгим тренером. Если бы Korol осмелился использовать этот тринкет-вард, после игры Абу непременно бы его отчитал. «Контроль дистанции…» Korol, чья автоатака была отменена, тут же почувствовал, как его настроение упало до предела. Для него это чувство было слишком знакомо. Этот парень, словно рождённый для League of Legends, каждый раз, играя на Ирелии против его Кеннена, оставлял у него ощущение, будто он загадочно близко, но при этом далёк. Как только Кеннен собирался атаковать, этот парень мгновенно отступал, и стоило мышке хоть немного дрогнуть, автоатака обязательно отменялась. Слово «мгновенно» здесь ключевое. Многие игроки на Ирелии, играя против Кеннена, не могут его контрить, потому что им не хватает двух вещей. Первое — это реакция, второе — чувство дистанции. Многие игроки ждут, пока сюрикен Кеннена уже окажется в воздухе, прежде чем отводить Ирелию. Или даже когда сюрикен уже попал в Ирелию, только тогда они начинают отступать. Что это означает? Это означает, что противник ударил его мечом, пошла кровь, и только тогда он понял: "О, он хотел меня ударить!" Таким образом, очевидно, невозможно отменить автоатаку Кеннена. Только увидев, как Кеннен начинает атаку, и мгновенно отводя Ирелию, есть шанс отменить автоатаку Кеннена. Если мышь Кеннена не контролируется должным образом, автоатака обязательно будет отменена. Это первая деталь. Кроме того, Ирелия, желающая соло-убить Кеннена, ни в коем случае не может постоянно прятаться за спиной. Она должна провоцировать Кеннена на автоатаки, вынуждая его совершать ошибки в исполнении. А для этого требуется непревзойдённое чувство дистанции, чтобы постоянно держаться на расстоянии примерно 550 пикселей (дальность атаки Кеннена), постоянно ставя Кеннена в затруднительное положение. Это вторая деталь. Целью этих тонких действий Лу Юня, конечно, не было просто так наносить урон Кеннену. В кадре верхней линии. Когда автоатака Кеннена была отменена, он тут же подвергся фокусированному огню от красных миньонов, что нарушило формацию миньон-волн обеих сторон. Спокойный Лу Юнь снова вышел из кустов и, благодаря точному позиционированию, начал нарушать ритм атаки Кеннена, одновременно манипулируя миньон-волнами. После манипуляций, подобных Божественной руке, формация миньонов Ирелии стала более плотной, а у Кеннена, напротив, — более рассеянной. Не успел он и глазом моргнуть, как в тот момент, когда Кеннен закончил свою последнюю автоатаку и готовился отступить, Лу Юнь направил мышь на Кеннена и впервые нажал умение Q. Стремительный Удар Клинка вперёд, героиня, держащая ионический артефакт, бросилась к Кеннену, нанесла одну автоатаку и нанесла Кеннену почти одну пятую часть здоровья. В этот момент паникующий Korol совершил фатальную ошибку. Когда Ирелия бросилась к нему с умения Q, он не отступил немедленно, а захотел проявить жадность и нанести ещё одну автоатаку. «Так жаден?» — Лу Юнь слегка улыбнулся про себя. Как Лу Юнь мог упустить такую прекрасную возможность? Воспользовавшись жадностью Кеннена, он заставил Ирелию нанести две автоатаки. Эта комбинация Q + автоатака + автоатака нанесла Кеннену одну треть здоровья. Завершив эту прелюдию к соло-убийству, Ирелия отступила назад, используя кусты, чтобы сбросить обзор Кеннена.
Обновлено: 07.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...