«Какой же он монстр, ах!»
Клэрлав прекрасно понимал, что причиной всей этой ситуации было лишь одно: Ирелия в одиночку полностью пробила верхнюю линию. В этой игре Ирелия в одиночку уничтожила их пятерых. Коротко говоря, она затащила всю игру.
«Лу Юнь, ты определённо станешь объектом всеобщего внимания».
Клэрлав уже предчувствовал, как новая звезда LPL стремительно восходит. Если эта новая звезда будет крепко стоять на земле, двигаясь шаг за шагом, она определённо сможет стать легендой киберспорта.
«Надеюсь, ты не зазнаешься!»
Больше всего Клэрлава расстраивало не то, что его в этот раз Ирелия обыграла 1 на 2, а то, что этот гений не пришёл в EDG. Он был полностью покорён этим гением.
Кстати говоря, этот человек очень, очень любил таланты. Практически в каждое трансферное окно он искал разных гениев. Korol в расцвете сил — тому подтверждение его проницательного взгляда. Позднее, чемпиона Viper'а он также «трижды навещал». Он прекрасно понимал, что в этой сфере только гений имеет право говорить: «Небо вознаграждает усердие». Для игрока, не являющегося гением, тысяча повторений этой фразы не принесёт никакого эффекта.
В EDG никто больше не говорил. Все прекрасно понимали, что сейчас нужно время, чтобы успокоить гнетущие чувства.
В отличие от угнетающей атмосферы в EDG, атмосфера в ANR, благодаря этому эпизоду 1 на 2, сразу же оживилась.
«Только что это было чертовски круто! Капитан, просто два слова: непобедим!» — MLXG первым высказал свою искреннюю похвалу.
«Блин, капитан, надеюсь, он не будет один против пятерых, это слишком круто, какой быстрый клинок!» — тут же добавил Кристалл. Он только что был на базе, пополняя запасы, когда Ирелия 1 на 2 сражалась на миде, и полностью наблюдал за всем процессом.
Абсолютная плавность, такая эстетически приятная. Определить, имеет ли Ирелия право называться Ирелией мирового класса, можно по таймингу использования умения Q и вплетению автоатак после Q. Такие предельно плавные комбинации всегда заставляли зрителей, увидев их, немедленно захотеть сыграть на Ирелии.
«Ну, сойдёт, я довольно хорошо знаю Клэрлава, он всё ещё слишком осторожен», — с улыбкой сказал Лу Юнь, тон его был по-прежнему ровным.
«Классическое "ну, сойдёт"!» — с улыбкой сказал Сянго.
«Сейчас все три их линии полностью проиграны. Мы будем играть осторожно, но решительно, контролировать всех маленьких драконов, а после третьего дракона сразу идём на Барона!» — командовал Лу Юнь по микрофону. Хотя его тон был очень спокойным, его голос, полный дикой энергии, заставлял сердца слушателей трепетать.
«Хорошо, мой непобедимый капитан!» — сказал Кристалл.
«Именно так и будем играть, есть шанс!» — даже обычно спокойный Лю Цинсон почувствовал, как у него кровь закипает. Хотя Лу Юнь давно говорил ему, что их недавно сформированная команда практически не имеет шансов победить EDG, теперь свет победы был уже виден. Если бы они смогли победить EDG, чемпионов мира, в первой же тренировочной игре, чувство достижения и уверенности, которое это принесёт, было бы неописуемым.
«Все, соберитесь, покажите свой уровень, не подведите Ирелию капитана!» — Сянго тоже взволновался.
«Знаем!»
Все убеждения игроков ANR слились в одно слово: «победа». Победить всех, даже если противник — чемпион мира!
Дальнейший ход игры перешёл в долгую фазу «мусорного времени». Хотя в этот период EDG, благодаря богатому опыту макро-игры, провели несколько небольших тимфайтов, когда Ирелии не было рядом, и немного переломили ситуацию, в целом преимущество всё равно оставалось у ANR.
В конце концов, первые три маленьких дракона были забраны ANR. Среди маленьких драконов этой эпохи самыми важными были первый и третий. Убийство первого маленького дракона увеличивало двойные атрибуты на 8%, что было эквивалентно огненному дракону будущих патчей. Третий маленький дракон увеличивал урон по монстрам на 15%, что было эквивалентно земляному дракону будущего. Все зрители, знакомые с League of Legends, знали, что огненный и земляной драконы были двумя самыми важными типами атрибутных драконов в нескольких будущих сезонах.
Бонус от огненного дракона был самым очевидным. А земляной дракон сокращал время убийства Барона, можно сказать, в глазах сильных команд земляной дракон был даже важнее огненного; малейшая ошибка противника могла привести к тому, что они «незаметно подменят небо и землю».
Лу Юнь вынужден был признать, что EDG того периода, сумевшие победить SKT на пике их формы, имели координацию, в которой невозможно было найти ни единого изъяна. Напротив, в только что сформированной ANR в небольших тимфайтах всегда возникали те или иные недостатки в координации, чем и пользовалась EDG. Команда-чемпион MSI демонстрировала свою должную силу.
Однако, всякий раз, когда лесник и саппорт EDG действовали, Ирелия Лу Юня тоже не бездельничала. Как только EDG засвечивались на карте, он снова соло-убивал Кеннена на боковой линии.
0-6.
0-7.
0-8.
Статистика Кеннена со временем становилась всё хуже, что доставляло Клэрлаву невыносимую головную боль. Согласно обычным правилам тренировочных игр, EDG уже давно бы сдались. Но Лу Юнь проговорил с Клэрлавом всю ночь, убеждая его, что нельзя позволять такой тенденции, как сдача при проигрыше в середине игры, отравлять всю LPL.
Почему LPL того периода не могла победить LCK? Эта тенденция в тренировочных играх была чрезвычайно важной причиной. Сдаваться сразу же на 15-й минуте, как только возникало отставание. Эта тенденция приводила к крайне негативному результату: игроки не умели вынуждать противника на тимфайт у Барона. В реальном матче всё не может идти так гладко, как будто актёр подчиняется режиссёру и следует твоему сценарию.
Обновлено: 07.04.2026