Глава 13Глава 13: Перевод линий, моё предвидение превосходит ваше

Посмеявшись, все вынуждены были признать, что этот человек, семь раз покоривший вершину Корейского сервера, обладал опытом, который намного превосходил опыт других топ-лейнеров. «Одно только время Телепорта капитана стоило бы изучения для многих», — сказал Лю Цинсон. Лу Юнь с улыбкой кивнул: «Ну, сойдёт, главное, что они были слишком жадными». Лю Цинсон был прав, тайминг Телепорта — ключевой фактор, определяющий, сможет ли игрок стать чемпионом. Многие новички на топ-лейне в LPL, оказавшись на сцене, испытывали трудности не потому, что их навыки игры на линии были так уж плохи, а из-за недостатка опыта выступлений. В этот опыт входил и тайминг Телепорта. Удачный Телепорт мог полностью перевернуть ход игры. Многие игроки LPL не могли превратить своё преимущество в общекомандное, потому что играли слишком «в одиночку». Такой стиль игры в этом патче был неэффективен, особенно для топ-лейнеров. Потому что атрибуты первого дракона были слишком важны: тот, кто забирал первого дракона, получал эквивалент одной Кирки и одного Большого Жезла для всех игроков на поздней стадии. Многие новички на топ-лейне в S5 полностью превращали матчи в ранговые игры, в результате чего противник Телепортировался раньше них, становясь героем, переломившим ход игры, а они сами Телепортировались на линию, чтобы получить опыт ради нескольких миньонов. Эти уроки давно отпечатались в памяти Лу Юня. Поэтому он должен был стать героем, способным изменить ход событий, иначе у него не было бы права вести этих талантливых юношей к победе над SKT в их расцвете сил. Благодаря этому гениальному фланговому Телепорту, ANR полностью завладела инициативой в этой игре. В EDG. Хотя ситуация уже была не в их пользу, они не паниковали. «Нижняя линия идёт на верхнюю, чтобы снести башню. У Ирелии нет Телепорта», — командовал Клэрлав в микрофон. Это было лучшее решение для минимизации потерь, которое он мог придумать. Минимизация потерь — это один из аспектов макро-игры. «Хорошо, пусть Кеннен фармит на нижней линии», — поддержал Meiko. Достигнув согласия, EDG решили перебросить дуэт с нижней линии на верхнюю. Они хотели использовать внезапный перевод линий, чтобы нейтрализовать сильную фазу Ирелии, одновременно компенсируя отставание Кеннена в развитии. Если бы это была другая команда, такой внезапный перевод линий от EDG определённо достиг бы неожиданного эффекта. Но на этот раз они столкнулись с ANR под руководством Лу Юня. В аспекте перевода линий Лу Юнь также уже достиг совершенства. «Мид-лейнер идёт на верхнюю линию, чтобы фармить, не выходите, оставайтесь под башней!» — сказал Лу Юнь по-корейски Rookie. Никто не понимал S5 лучше него. Он уже не раз видел такие внезапные переводы линий. «Хорошо!» — Rookie ответил очень решительно. В то время у него ещё не было такого богатого опыта выступлений, поэтому он беспрекословно подчинялся указаниям капитана. Он прекрасно знал, как проиграл Samsung в S4: не потому, что не мог победить их на линии, а потому, что противник всегда опережал их KTB на один шаг в макро-игре с переводами линий в середине игры. Каждый раз он понимал, что произошло, только когда противник уже перевёл линии. Поэтому он должен был понять суть перевода линий, и на этот раз он ни за что не повторит прежних ошибок. «У тебя есть Скачок и ультимативное умение, они не посмеют убить тебя под башней. Я иду на среднюю линию, а нижняя линия вместе с Элизой сносит башню», — продолжал командовать Лу Юнь. «Я знаю, я знаю, не беспокойся!» — сказал Rookie. Услышав это, Лу Юнь вспомнил фразу: «Ты всегда можешь верить Сон И Джину». Среди всех мид-лейнеров Лу Юнь больше всего любил Rookie и Faker'а, а затем Cryin'а. Переродившись, он обязательно должен был помочь этому гениальному мид-лейнеру, которого подводили товарищи по команде, выиграть больше чемпионств мира! «Понял!» «Команда, не беспокойтесь!» Игроки ANR ответили очень решительно. Они всегда верили в решения капитана. В EDG. Воскресшие Эш и Наутилус уже прибыли на верхнюю линию, готовясь решительно снести башню, за первую кровь. Однако, когда они собирались выполнить эту тактическую цель, на верхней линии внезапно появился кто-то, кого они не ожидали: Временной убийца, Экко! Теперь настроение Клэрлава стало немного подавленным. Он прекрасно понимал, что EDG были опережены противником в макро-игре. Макро-игра! Что такое макро-игра? Перевод линий в ранней и средней стадии — один из ключевых её элементов. В выигрышной ситуации перевод линий позволял ещё больше увеличить преимущество, в проигрышной — избежать сильных сторон противника. Например, эта макро-игра EDG. Если бы дуэт нижней линии EDG после воскрешения отправился бы обратно на нижнюю линию, это было бы бессмысленно, потому что обзор на нижней линии был полностью занят ANR, и инициатива в миньон-волнах полностью принадлежала ANR. Таким образом, они долгое время были бы на поводке у ANR. Напротив. Теперь они отправили дуэт на верхнюю линию. Если ANR не отреагируют вовремя, никто не будет защищать верхнюю линию. Надо помнить, что Ирелия только что использовала Телепорт и теперь вместе с командой забирает маленького дракона. В этой ситуации, пока ANR забирают маленького дракона, дуэт нижней линии, лесник и саппорт могли бы действовать вместе, избегая сильных точек и атакуя слабые, чтобы снести внешнюю башню на верхней линии. (В этом патче внешние башни имели очень мало здоровья). Однако хитроумный план EDG был разрушен переводом линии Экко. Более того, Экко даже не использовал Телепорт. Словно он на шаг вперёд предвидел их план макро-игры. Клэрлав глубоко вздохнул, ещё больше сосредоточившись. Даже в тренировочной игре он ни за что не расслабится. Он просто хотел побеждать, побеждать всех противников. «Командование и макро-игра противника кое-что значат, соберитесь, эта игра будет не такой лёгкой». Сказав это, Клэрлав тут же собрал все свои силы. «Капитан противника — тот самый человек, он действительно хорошо разбирается в макро-игре», — сказал Тянь Е. «В любом случае, я не хочу проигрывать», — тон Клэрлава был крайне решительным. Без сомнения, ANR, благодаря этому искусному командованию Лу Юня, полностью разрушила идею EDG о том, чтобы избегать сильных точек и атаковать слабые. Изначально EDG могли бы получить экономическое преимущество в 700-800 золота благодаря этой тактике. Но теперь всё это превратилось в мираж. Самое главное, что EDG ничего не могли поделать с Экко, который защищал башню на верхней линии. Умения W и R Экко были божественными умениями для предотвращения убийств под башней. На 11 минуте 45 секунде из ямы Дракона донёсся предсмертный крик, и первый маленький дракон был легко забран ANR. Здоровье первого маленького дракона в этом патче достигало 6000. Если не убить противника на нижней линии, то, если не выбрать чемпиона вроде Нуну, украсть дракона было невозможно. Вот почему Лу Юнь настаивал, чтобы Элиза Сянго не приходила на верхнюю линию: ценность первого маленького дракона, если перевести её в золото, составляла целых две тысячи, и его ни в коем случае нельзя было так легко отдавать противнику. «Я пойду на среднюю линию, Экко останется на верхней, чтобы играть против Кеннена, можешь попробовать его соло-убить», — командовал Лу Юнь по-корейски в микрофон, забрав дракона вместе с Сянго. «По-моему, это возможно!» — уверенно ответил Rookie.
Обновлено: 07.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...