Том 2 Глава 12Глава 10. Зерг в эльфийской шкуре

Я снова полноценный зерг. Со всеми регенерировавшими лапами и усами. Напеваю бессмертное: «… он убивает в день по тысяче детей. Но всё равно он самый, самый лучший из людей!» Вокруг копошатся вылупившиеся зерготчата, но вырасти им не суждено. Я уже съел вчера три десятка яиц, а сегодня схомячиваю оставшихся. Наверно меня должно успокаивать, что они не полноценная жизнь и даже не полноценные ИИ, так боты с зачатками способных к развитию программ. Вот только развиться им не судьба. Впрочем меня это не успокаивает. Почему? Потому что я вообще о них не волнуюсь. С детьми покончено. У меня + 122 очков энергии, плюс столько же очков эссенции. Теперь нужно доесть гору оставшейся пищи. Получен пассивный навык бездонный желудок Замечательно. Особенно, что его не назвали бездонная глотка. Хм, а теперь пища поглощается ещё быстрее. Можно пока прокачать навыки… нет, подождём. Сначала нужно посчитать все доступные очки. Плюс ещё 286 энергии. Да я богат! Характеристики: Ловкость 1/10 Масса тела 1/10 Сила 10/10 Усиленный экзоскелет 9/20 Интеллект 10/10 Второй разум 1/60 Навыки: Малая регенерация 30/30  Средняя регенерация 1/50 Притвориться мёртвым 1/40 Пассивные умения:  Бездонный желудок Очки эволюции (только для зергов): Очки энергии 408 Очки эссенции 144 Начинаем эволюцию! 9 очков в ловкость Ловкость 10/10. Разблокировать Скорость за 6 очков эссенции? Да. Скорость 1/70 Плюс 11 в экзоскелет. Усиленный экзоскелет 20/20. Разблокировать Рост мышц за 7 очков эссенции? Нет. Нельзя, с постоянным увеличением нужного количества очков энергии, мне не хватит на профильную ветку. А профильной я решил сделать Интеллект. Второй разум 60/60. Разблокировать Ментальную силу за 7 очков эссенции? Да.  Ментальная сила 1/80… 80/80. Достигнуты условия для Первой Эволюции: Надзиратель – 100 очков эссенции Псионик – 100 очков эссенции — Эй, Локи, в чём разница? Надзиратель может контролировать других зергов, а Псионик развивается как самостоятельная боевая единица, такой себе джедай насекомого мира. Чёрт, не лёгкий выбор. Пока отложим его. Надзиратель ещё три дня сюда не сунется. В личный кабинет. Ну что, будем создавать шахтёра? — Чёрта с два! Будем создавать боевого персонажа. А правильно! К чему эти разумные условности! — Не переживай, всё продумано. Как скажешь, ты же знаешь, я тебе верю, как себе! Кого будем создавать? Есть выбор рас: человек, мутант, киборг, андроид, оборотень, зверолюд, вампир, эльф, гном, гоблин, орк, тролль, демон, монстр, нежить и ещё куча всякой фигни. Всё равно, чтобы играть за самых интересных, надо начинать человеком. — Будем создавать эльфа. Да ты белены объелся! Какой на хрен эльф..? — Кровавый. Играть за кровавого эльфа? Этих садомазохистов непонятной ориентации? — Их прокачка навыков похожа на прокачку зергов. Я не буду путаться. Кроме того из-за особенности их эволюции они будут очень не популярны. Думаю, что за них будут играть одни отморозки. И это ты считаешь достоинством? — Определённо. Чем меньше людей, тем больше ресурсов. А мне нужно деньги зарабатывать. Сейчас за эльфов играет до хрена народу. На их 3 планетах 66 млн. 45% из них играет на планете Тёмных эльфов, 32% на планете Светлых, а на планете Кровавых эльфов 23%. Это 15 миллионов извращенцев! На одной планете! — Один небольшой город. Ха. Они живут в деревнях. Ну, пока ещё в деревнях новичков, хотя самые упоротые уже перебрались в города. Кроме того, это сейчас они рассортированы по планетам, а когда откроются Подземелья все три планеты превратятся в один большой эльфийский Луна-Парк. И драка за ресурсы будет жёсткой. — Видишь, у нас нет времени, давай, покажи мне красоту кровавой ярости! В центре комнаты возникает голограмма красивого до безобразия юноши с заострёнными ушами и светлыми волосами до пояса. Одним словом гей. — Ну ладно, уши давай подкоротим, чтобы не высовывались, волосы убери, сделай ирокез красного цвета, рост повыше, возраст постарше, кожу позагорелей… вот почти нормальный человек получился. Так, а как его зовут? Где мой ник вообще? Он у тебя скрыт. Открыть? Давай. … меня так тут зовут? Это что ж, я был в числе первых бета тестеров, раз такой охрененный ник не был занят? Ну почти так. На самом деле нет. Подумай, сколько людей играет, а сколько ещё будет — на всех уникальных ников не напасёшься. Эту проблему решили так — ник состоит из двух частей — собственно ника и скрытого идентификатора. Ники могут повторяться, идентификаторы нет. В них содержится название расы, планеты, города или деревни с которой ты начал играть и даты начала игры, вплоть до секунды. Сам ник тоже  можно скрыть полностью или частично. Это актуально для любителей глупых ников. — Т.е. если я сменю ник то могу выбрать любой? Конечно, конкурентов на этой планете у тебя нет. Но не стоит брать себе слишком крутой, с данной системой наименования получишь много однофамильцев. То же касается и твоего прежнего ника. — А что насчёт второго персонажа? Ник будет тот же а идентификатор другой. Кроме того, после ника будет стоять двойка. — Её можно скрыть? Конечно. И никто не узнает что ты зерг в эльфийской шкуре. Или Жук в эльфятнике.
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...