Глава 2Глава 2

Глава 2 — ...Всем спасибо за труды в этом семестре. Увидимся в следующем, будьте здоровы. Последняя лекция первого семестра закончилась. Профессор закрыл конспекты и вышел из аудитории. Студенты, сбиваясь в небольшие группки, потянулись к выходу, но я продолжал сидеть на месте с отсутствующим выражением лица. Ко мне с ехидной ухмылкой приблизился Китхэ, мой однокурсник. — Эй. О чём задумался, хён? У тебя такой вид, будто ты решаешь судьбы мира. — ... — Это всё потому, что ты вчера перебрал. Говорил же я тебе, знай меру. Китхэ ткнул меня локтем в бок. «Вот же ублюдок. Зачем в бок-то тыкать?» Я правой рукой легонько оттолкнул приятеля, который продолжал дурачиться. — Мне правда нужно подумать. — Так ты и на вечеринку в честь окончания семестра не пойдешь? — Хочу побыть один. Валите уже. Китхэ покачал головой: — Ну ты сегодня и странный. Ладно, я пошёл. Если передумаешь — пиши. Я вяло помахал ему рукой в ответ. Вечеринка, алкоголь... Сейчас в моей голове не было места для такой ерунды. «Неужели я и правда реинкарнация Короля Демонов?..» Смерть «Короля Демонов» ощущалась пугающе реально. Вместе с ярким светом, заполнившим сетчатку, в моём мозгу отпечатались знания прошлой жизни. Память Деймоса, Владыки Битв. Его карма, накопленная в бесчисленных сражениях, и глубокие озарения. А также колоссальный объём знаний. Получение памяти прошлой жизни напоминало перенос резервной копии на абсолютно пустой жесткий диск. «Если не считать того, что башка раскалывалась так, будто сейчас треснет». Я помассировал пальцами виски. Голова была настолько горячей, что я испугался, не сварились ли мозги. Это было последствием загрузки чрезмерного количества информации за один раз. Знания прошлой жизни всё ещё хаотично плавали в сознании. Однако... — Фу-у-ух... Я сделал глубокий вдох, успокаивая вихрь мыслей. Прошлая жизнь — это прошлая жизнь. А сейчас я живу как Чон Минчхоль. Туман, заполнявший разум, наконец рассеялся. Едва я стабилизировал своё «я», как возникло первое сомнение. «Странно. Когда мой аватар погиб, душа должна была вернуться в основное тело...» Я задумчиво потёр подбородок. Существам столь могущественным, как моё прошлое воплощение, требуется колоссальная энергия, чтобы проникнуть в низшие измерения. Сдерживающая Сила. Космический закон, ограничивающий тех, кто постиг духовную силу и возвысил ранг своей души. Чтобы обойти эту Сдерживающую Силу, в прошлой жизни я наделил душой аватара и спустился на Землю. Боевая мощь аватара значительно уступает оригиналу. Зато даже в случае его гибели душа практически не страдает. В тот момент, когда я пал от руки Героя человечества, душа Владыки Битв Деймоса должна была вернуться в Пандемониум, к основному телу, находящемуся в его глубинах. «Но вместо этого я переродился». Я сжал и разжал кулак. Сомнений нет. Это тело — стопроцентно человеческое. Была ещё одна странность. «Герой не умер». Тот самый Герой, что нанёс мне последний удар. Он жив и здоров. Получил ранения, да, но они не были смертельными. Однако в учебниках истории говорится, что Герой погиб вместе с Королём Демонов. Если задуматься, нестыковок слишком много. «Плевать. От раздумий только голова разболится». Я решил прекратить бесполезные размышления. Эта проблема не решится, сколько ни ломай голову. Тратить время на пустые думы — непозволительная роскошь. Быстро выбросив лишнее из головы, я просканировал своё нынешнее состояние. «Моё тело... Слабое, как у цыплёнка». Глазами Владыки Битв эта оболочка выглядела жалко. Казалось, ткни пальцем — и рука отвалится. Моё тело было настолько немощным, что не одолело бы даже низшего демона. Но проблема была не только в этом. «Тело слабое, но я к тому же совершенно не чувствую ману». Демоны рождаются с врождённым чувством маны и накапливают энергию через дыхание. Тёмная мана — один из источников силы, составляющих измерения, противоположность энергии света. Демоны управляют магической силой инстинктивно, словно собственными конечностями. Люди же, в большинстве своём, не способны её ощущать. «Лишь ничтожная часть человечества способна чувствовать ману». Мана — это ментальная сила. В низшем измерении, таком как Земля, не так много людей с пробуждённой духовной силой, достаточной для управления ею. Похоже, мой нынешний «я» не имел никакой связи с пробуждением и ни разу в жизни не ощущал ману. «Но теперь всё иначе». Владыка Битв Деймос. Его опыт и знания выжжены в моём мозгу. — Ф-ф-у-у... Я сделал длинный вдох, концентрируясь. Тело этой жизни не знает маны. Но уровень, достигнутый в прошлой жизни, остался в моей душе. Стоило сосредоточиться, как мана, которой раньше словно не существовало, стала ощутимой и плотной, будто её можно коснуться рукой. [Вы почувствовали ману. Условия выполнены.] [Начинаю пробуждение. Подключение к Хроникам Акаши.] [Поиск способностей в Хрониках Акаши, соответствующих душе Пробуждённого...] [Пробуждённый Чон Минчхоль получает особенность «Игрок».] [Добавлена система статуса.] Чего?.. Что вы сказали? Я пробудился? В 23 года, в середине лета, я одновременно обрёл память прошлой жизни и пробудился. Я посмотрел в зеркало. На меня глядело ошарашенное лицо. Ощущение реальности происходящего отсутствовало напрочь. Я ещё не успел переварить факт реинкарнации, а тут внезапное пробуждение. «Неужели пробудиться так просто?» Пробуждённый. Те, кто почувствовал ману, подключаются к Хроникам Акаши и получают подходящую им [Особенность]. Таких всего 1% от населения планеты. Известно, что чуть более половины из них получают боевые особенности и становятся «Охотниками», истребляющими монстров. Желающих стать Пробуждёнными пруд пруди. И я с такой лёгкостью заполучил эту удачу. [Игрок Чон Минчхоль может использовать окно статуса.] [Окно статуса — ваша уникальная способность.] [Произнесите «Окно статуса» прямо сейчас, чтобы проверить свои характеристики.] Хроники Акаши буквально подгоняли меня проверить способности. Ладно, понял. Просто проверить и всё. — Окно статуса. Я произнёс команду, как было велено. Имя: Чон Минчхоль Уровень: 1 Раса: Человек Класс: Нет Характеристики: Сила: 7 Ловкость: 6 Выносливость: 6 Живучесть: 7 Мана: 1 Особенность: [Игрок]: Накопленная вами карма достаточно глубока, чтобы исказить законы мира. Охотясь на монстров и получая очки, вы можете изменять (개변) собственные законы. Навыки [1/1]: [Око Истины] Класс: Нет Ранг: S Ограничение: Особенность Игрока Описание: Позволяет просматривать информацию о цели, обращаясь к Хроникам Акаши. Применимо как к живым существам, так и к неодушевлённым предметам. Самым примечательным была особенность. «Особенность Игрока?» Убивая монстров, я буду получать очки и повышать уровень, усиливая желаемые характеристики. Я мгновенно осознал потенциал этой силы. «Это же... просто джекпот?!» Я становлюсь сильнее, просто охотясь на монстров. Такого удобства не было даже у меня во времена, когда я был известен как Владыка Битв. У человеческого тела есть пределы роста. Какую бы мощную особенность ты ни получил, каким бы невероятным потенциалом ни обладал после пробуждения — преодолеть видовой лимит человека крайне сложно. «Но я другой». Особенность «Игрок». Повышая уровень, я могу укреплять тело. Сила, способная изменять законы мира. Пусть пока я могу менять только самого себя, этого уже достаточно. Сердце начало бешено колотиться. Инстинкты Владыки Битв, выгравированные в душе, ликовали. «Я могу стать сильнее». В прошлой жизни у Деймоса была лишь одна цель. Стать сильнее. Благодаря подарку Хроник Акаши у меня появился способ преодолеть все пределы и обрести истинное могущество. «Поднимать характеристики охотой на монстров... Прямо как в игре». Хех. Смешок вырвался сам собой. Люди слабы по сравнению с демонами. Физические возможности взрослого мужчины не позволят одолеть даже демона, едва вышедшего из младенчества. Конечно, Охотники — другое дело. Но даже топовые Охотники не ровня демонам дворянского ранга. Однако моя способность иная. Изменение законов. Повышая уровень, я смогу накопить силу, выходящую за рамки вида «человек». Я неспешно изучил окно статуса. «Мана намного ниже остальных показателей». Вероятно, потому что я почувствовал её только что. В моём теле действительно не было ни капли магической силы. Моё ощущение маны сейчас можно сравнить с первыми шагами младенца, если мерить мерками демонов. «Хе-хе-хе. Поднять показатель маны — раз плюнуть». В прошлой жизни я был одной из четырёх верховных сущностей Пандемониума. Способов увеличить объем маны в моей голове было предостаточно. Ограничения тела я преодолею с помощью особенности [Игрок]. Я порылся в знаниях Владыки Битв Деймоса. «Всё-таки... нужно изучить боевые искусства». Боевые искусства. В прошлом, когда я был отправлен в другое измерение по контракту, я научился этому методу управления энергией у людей из мира под названием Мурим. Кажется, это был Демонический Культ (마교)? Люди там были странными. Они вдыхали природную ману и накапливали её в теле. Совсем как демоны или ангелы. Боевые искусства ничуть не уступали методам управления маной, используемым высшими расами. В чём-то они даже превосходили их. В прошлой жизни я пробыл там долгое время, изучая различные боевые искусства, разбирая их до основания и исследуя. В результате я улучшил и развил их, переродив в технику, превосходящую даже боевую магию демонов. «То, что я смог стать Владыкой Битв, — тоже заслуга боевых искусств». В некотором смысле, ответ был предрешён с самого начала. «Сегодня подходящий день для изучения Искусства Звёздных Каналов». Искусство Звёздных Каналов (Star-Embracing Astral Art) — это цигун, запечатлевающий энергию бесчисленных звёзд во внутреннем мире. Дыхательная техника, которая в прошлом позволила Владыке Битв Деймосу взойти на вершину иерархии демонов. Однако, чтобы практиковать Искусство Звёздных Каналов, нужно соблюсти несколько условий. Главное из них — время. [PM 4:20] Пятница, вторая половина дня. Солнце клонится к закату, тени постепенно удлиняются. Время низкого солнца. Поскольку солнце находится ближе всего к Земле, оно перекрывает энергию остальных звёзд, составляющих небесную сферу. Эффект от дыхательной техники можно получить только ночью, когда видны все звёзды. «Времени на подготовку достаточно». Чтобы идеально освоить Искусство Звёздных Каналов, я направился в место, которое приметил заранее.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...