Глава 10Глава 10

Глава 10: Мафия (Оборотни) — Эта новая игра называется «Оборотни» (Wolfman). В ней пять ролей: Оборотни, Мирные жители, Ведьма, Охотник и Провидец. Нас здесь десять человек. Значит, в одной партии будет трое мирных жителей, трое оборотней, одна ведьма, один охотник и один провидец. Каждый примет на себя определенную роль. — А как же еще один? Нас ведь тогда девять получается? — не удержался от любопытства Учиха Рюка. — Еще один будет судьей. И, Рюка, не перебивай мои объяснения. — Я подготовлю девять карт, представляющих каждую личность. В начале игры каждый вытянет по одной, узнает свою роль, а затем... Под длинную лекцию Учихи Тоширо стайка детишек окружила его, то кивая, то качая головой, то внезапно изображая на лицах полное озарение. — Все поняли правила? — Тоширо, не спрашивай больше, давай уже начнем! — нетерпеливо выкрикнул Рюка. После длинных объяснений у него слегка пухла голова. По его мнению, правила — это жуткая морока! Лучше один раз попробовать самому. Стоявшие рядом Учиха Хомура, Асака, Таро и остальные тоже закивали, соглашаясь с Рюкой. Те, кто был посмышленее, уже предвкушали, что игра будет крайне интересной. — Ладно, для начала сыграем пробную партию. Слушайте: тот, кто вытянет Туза (A) — Оборотень. Король (K) — Провидец, Дама (Q) — Ведьма, Валет (J) — Охотник, а Десятка (10) — Мирный житель. Всем понятно? Говоря это, Тоширо усадил товарищей в круг. Он отобрал из колоды девять карт и раздал их каждому. Когда все подтвердили, что запомнили свою роль, игра началась. — Все запомнили свои роли. Слушайте мои команды. Итак, наступила ночь. Всем закрыть глаза. — Хосаку, болван, ты почему глаза не закрываешь? — один из мальчишек, выглядевший слегка заторможенным, растерянно моргнул, глядя на Тоширо, и, будто только что очнувшись, поспешно зажмурился. — Хорошо! Оборотни, откройте глаза. Узнайте своих напарников. Выберите жертву на эту ночь. Под руководством Тоширо юные Учиха погрузились в игру, которая в его прошлом мире сводила с ума миллионы. — Хосаку, не выдавай, что ты оборотень! Ты выбываешь! — Что говорить? Говори что-нибудь, чтобы обозначить свою позицию. Проанализируй, кто хороший, а кто плохой! — Яд ведьмы можно использовать только один раз за игру! — Так, оборотень может вскрыться. После саморазоблачения день сразу заканчивается и наступает ночь. Тоширо то и дело указывал на ошибки, повторял правила и учил их, как правильно выстраивать аргументацию и анализировать ситуацию. Только к третьей партии эти сорванцы начали по-настоящему входить во вкус. Они прошли путь от прямолинейных фраз вроде «Я оборотень», «А что мне говорить?» или «Асака — оборотень» к сути игры. И хотя их речи все еще были по-детски наивными, Тоширо верил, что с практикой это изменится. — Сугой! Это просто сугой! Тоширо, как ты придумал такую крутую игру? — раскрасневшийся Рюка восторженно воскликнул в перерыве. Остальные наперебой поддакивали и поднимали большие пальцы вверх. — Ха-ха, да ничего особенного, — отшутился Тоширо, хотя сам был впечатлен. Вводя эту игру, он сомневался, справятся ли четырехлетки. Но теперь он в очередной раз убедился в раннем созревании детей в мире ниндзя: всего за пять партий они стали играть вполне прилично. — Да как я могу быть оборотнем? Не верьте Таро, это он настоящий оборотень, не дайте ему себя обмануть! — Учиха Хоно с отчаянием смотрел на друзей, пока Хосаку не отдал против него решающий голос. Выбывание было неизбежно. — Итак, город засыпает. Просыпаются оборотни... Пока Хоно сокрушался, Тоширо-судья невозмутимо продолжал вести процесс. Интерес детей рос по экспоненте. — Хомура, ты слишком хитрая! — Хосаку, ну ты и дурень, я же был мирным! — Асака, так это ты была оборотнем?! В природе самки, кажется, всегда хитрее самцов, и игра это подтверждала. Наблюдая, как Хомура, Асака и Нанами раз за разом побеждают, Тоширо лишь вздыхал. Пока они шумели и спорили, тени деревьев медленно ползли на восток. Время неумолимо ускользало... Вокруг игроков постепенно начали собираться другие дети. Они смотрели на круг с удивлением и любопытством. Время от времени мимо проходили взрослые, с интересом поглядывая, чем это занята детвора. Счастливые часы коротки. Солнце начало клониться к закату, окрашивая небо в багряные тона. — Рюка, пора домой! Время ужина... — Ка-сан! Еще чуть-чуть, буквально десять минут! Партия скоро закончится! — А! Отпусти! Мама, ухо оторвешь!! — молодая мать оказалась особой темпераментной. Не дожидаясь финала, она схватила сына за ухо и потащила домой. Зная крутой нрав матери, Рюка не сопротивлялся. Игнорируя пылающее красным ухо, он поспешно всучил свою карту стоявшему рядом зрителю. Его уход напоминал трагическую сцену прощания героя, отправляющегося в последний бой. Новый игрок, не обманув ожиданий, с восторгом занял его место. Однако за следующие двадцать минут родители один за другим начали забирать своих чад. Карты передавались из рук в руки — те, кому нужно было уходить, с неохотой покидали круг, а их место тут же занимали новички. Когда последний мирный житель был «убит», игра подошла к концу. Тоширо хлопнул в ладоши, привлекая внимание: — Ладно, уже поздно. На сегодня закончим. Думаю, правила вы в общих чертах освоили. До завтра!
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...