Глава 6. Способ заработка
С долговой проблемой наметилось предварительное решение, но Виталир не забыл о своей идее заработка.
Ему нужен был постоянный источник дохода. Одноразовые награды, какими бы большими они ни были, рано или поздно закончатся, а повседневные расходы никогда не прекратятся.
Если же он захочет улучшить качество жизни для себя и Корин, денег понадобится ещё больше.
Виталир не мог, как в игре, открыть Музей для посетителей и жить на доходы от продажи билетов.
Во-первых, выставленные в Музее предметы могли привлечь разного рода неприятности. Во-вторых, у жителей Скайрима не было столько свободных денег, чтобы поддерживать такой бизнес.
По сравнению с этим, его предыдущая идея была гораздо более подходящей. Нужно было лишь проверить с помощью системы, осуществима ли она.
Экспонаты находились в меню Музея. Виталир открыл его и увидел, что строка [Экспонаты: Нет] изменилась на [Экспонаты: Стальной кинжал].
Он нажал на «Стальной кинжал» и, увидев появившуюся опцию [Извлечь в инвентарь], немедленно нажал на неё.
На этот раз смена перспективы не произошла. Виталир лишь увидел, что строка экспонатов снова стала [Экспонаты: Нет].
Открыв инвентарь, он увидел в хранилище светящийся кинжал, а полученные ранее пятьсот золотых никуда не делись!
— Идеально!
Закрыв меню системы, Виталир взволнованно потёр руки. Теперь и с бизнесом всё было решено.
Музей мог без каких-либо затрат обновлять всё, что можно было в нём коллекционировать. Зарабатывать деньги с помощью этой способности было очень просто.
Например, Виталир мог использовать эту способность для перепродажи: скупать различное поношенное снаряжение, а затем продавать его как новое.
Даже если происхождение его нового оружия и доспехов было бы неизвестным и продавать их пришлось бы дешевле, в среднем с каждого предмета можно было бы получать прибыль в сто-двести золотых!
Однако, хорошенько подумав, Виталир решил, что это не очень надёжный способ.
Оружие и доспехи — это военное снаряжение. Хотя оно и было распространено, но не каждый мог просто так выставить на продажу большую партию.
К тому же, его положение было весьма щекотливым. Если он вдруг начнёт продавать большое количество оружия и доспехов неизвестного происхождения, даже его невестка-ярл, которая обычно ни во что не вмешивалась, вряд ли осталась бы в стороне.
По сравнению с этим, его первоначальная идея была гораздо перспективнее. Предлагая услуги по «обслуживанию» оружия и доспехов, он не рисковал навлечь на себя подозрения, а клиенты были бы только рады, что их снаряжение после обслуживания выглядит как новое.
Но и этот бизнес нельзя было начать немедленно. Было много трудностей, и как открыть магазин и привлечь клиентов — это была отдельная проблема.
Сначала лучше собрать все одноразовые награды, которые можно было легко получить.
Виталир снова поместил кинжал в коллекцию, вышел из меню, вернулся в спальню и бросил мешочек для денег в ящик с личными вещами.
Затем он начал рыться в спальне, а потом и по всему дому в поисках предметов для коллекции.
Зрение куратора работало и без открытого меню, подсвечивая коллекционные предметы в его глазах.
Следуя за светом, Виталир быстро нашёл несколько экспонатов.
В основном это были разные виды алкоголя. У его предшественника, как у заядлого пьяницы, в доме могло не быть чего угодно, но только не выпивки.
Виталир решил завязать с пьянством и пить только в случае крайней необходимости.
Так что весь этот алкоголь можно было использовать для пополнения коллекции Музея.
Кроме того, Виталир обнаружил, что помимо подсвеченных белым напитков, он мог коллекционировать и другие, не светящиеся, но дорогие вина.
Он просто подумал, что если можно коллекционировать обычное вино, то почему нельзя дорогое?
Оказалось, что если положить вино в инвентарь и нажать на него, у большинства появлялась опция коллекционирования.
То, что эти напитки не светились, скорее всего, было связано с низким уровнем его зрения куратора, который не позволял распознавать дорогие вина как экспонаты.
Теперь в подвале Музея, в бывшей кладовке, из ниоткуда появился полноценный винный погреб.
На полках уже стояло более десяти видов различных напитков, в основном это были эль, альто и другие простые напитки.
Из-за финансовых трудностей даже у такого пьяницы, как его предшественник, было всего несколько бутылок по-настоящему хорошего вина.
Каждая уникальная бутылка принесла Виталиру не менее десяти золотых, а несколько более дорогих — от нескольких десятков до сотен.
В винном погребе также появилось уведомление: [Соберите все лучшие вина Скайрима, чтобы получить уникальный предмет мебели «Бездонная бочка (Налейте в бочку бутылку вина, и из крана можно будет получать бесконечное количество этого же вина)»].
Для его предшественника это был бы артефакт, а для Виталира... может, можно будет открыть таверну?
Кроме того, Виталир собрал и некоторые обычные травы, которые можно было выращивать. Они появились в комнате на первом этаже слева.
Эта комната раньше была оранжереей, где для Виталира выращивали редкие цветы, и она одной из первых пришла в запустение.
Теперь собранные им травы были посажены в появившихся из ниоткуда грядках.
Удивительно, но Виталир коллекционировал уже высушенные травы, а после сбора они превратились в живые растения, которые можно было собирать.
Каждая уникальная трава дала Виталиру один пункт здоровья и увеличила его максимальный запас.
Независимо от цены травы, будь то дешёвый красный горноцвет или дорогой корень Нирна, награда была одинаковой — один пункт. Всего он получил пятнадцать очков здоровья.
Пятнадцать очков здоровья казались небольшой прибавкой, но по сравнению с его общим запасом в двести двадцать, это было почти десять процентов.
В оранжерее было сто мест для посадки, и восемьдесят пять из них ещё пустовали.
Это означало, что Виталир мог увеличить своё здоровье ещё на восемьдесят пять пунктов, собирая растения.
Кроме того, заполнив все грядки, он мог получить «Древо жизни», которое каждый месяц приносило один плод.
Съев его, можно было ещё больше увеличить здоровье, продлить жизнь или даже воскрешать мёртвых и исцелять страшные раны.
Пока что это была далёкая цель. Гораздо больше Виталира интересовали непосредственные изменения.
Получив пятнадцать очков здоровья, он отчётливо почувствовал, что его организм, истощённый пьянством предшественника, полностью восстановился!
В воспоминаниях предшественника его физическое состояние постоянно ухудшалось после провала в борьбе за пост ярла и начала пьянства.
Теперь же он, казалось, вернулся к своему пиковому состоянию до того, как начал пить.
Сила вернулась. Немного, но достаточно.
Если бы не голод, который становился всё сильнее, Виталир обязательно бы опробовал свои возросшие способности на деревянном манекене во дворе, а не убирал бы беспорядок, который он устроил, роясь в вещах.
Вообще-то, этим должна была заниматься служанка Корин, но Виталир не собирался так быстро ассимилироваться в феодальном обществе.
С детства его учили, что свои вещи нужно убирать самому. Воспоминания предшественника влияли на него, но не могли так легко исказить его мировоззрение и характер.
Обновлено: 13.10.2026