Том 3 Глава 14Глава 3. Уровень 2!!!

Осталось только разобраться с повышением уровня навыков. Подумал я, изучая новые возможности. Просматривая “Повышение уровня навыков”, я увидел следующее сообщение: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Прицельный выстрел”0:1 => 0:2 Стоимость улучшения: 10 очков опыта Стоимость: 5 маны Данный выстрел нанесёт +50% => +52% урона по противнику. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Выстрел в упор” 0:1 => 0:2 Стоимость улучшения: 10 очков опыта Стоимость: 10 маны Для применения данного навыка, цель не должна находиться на расстоянии не более чем 1 метр. При применении навыка, противник будет отброшен на расстояние 2 метра. Данный выстрел нанесёт +200% => 205% урона по противнику. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Немного подумав, я понял, что у меня не то, чтобы уж большой выбор. Я могу начать копить очки опыта, а могу потратить эти очки опыта на то, чтобы уничтожать своих врагов более эффективно. Логично, что я выбрал второй вариант. После улучшения навыков, стоимость их дальнейшего усиления возросла в 2 раза. Обратив внимание на то, что у меня осталось 2 “неиспользованных очка” и быстренько просмотрев свою статистику, я решил увеличить свою “ловкость” на 2 пункта. Хочу заметить, что на "нашей Земле", я часто играл в игры. В некоторых из них, была такая тенденция, что после достижения какого-то уровня характеристик, персонаж мог получить полезный титул или навык. К счастью, когда я подтвердил увеличение “Ловкости” на 2 пункта, я получил системное уведомление: (-Динь! Поздравляем! Ваша “ловкость” достигла 20 очков. Выполнены требования для получения навыка “Предчувствие ловушек”) Удивлённый, я открыл своё “Окно статуса” для проверки --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Окно статуса” “Имя”: Ду Ланг“ Раса”: Человек “Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения. “Уровень”: 2 Уровень. “Опыт”: 0, до следующего уровня 40 опыта. “Очки здоровья”: 20/20 HP “Мана”:10/10 MP “Характеристики” “Сила”-(13)“Ловкость”-(20)“Интеллект”-(13)“Харизма”-(13)“Выносливость”-(19/20)“Магия”-(1)“Удача”-(5)“Карма”-(+15) “Нераспределённые очки”-(0) “Титулы”-(“Начинающий стрелок“; “Прилежный ученик”) “Навыки”-“Прицельный выстрел(0:2)”; “Выстрел в упор(0:2)”; “Предчувствие ловушек(Пасс)(NEW!)” “Снаряжение”-(Потрёпанная кожаная разбойничья куртка, Стальной кинжал, Обновлённый кремневой пистолет, Потрёпанный разбойничий платок) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Предчувствие ловушек(Пасс)(NEW!)” Пассивный навык, который предупреждает ваше шестое чувство, если рядом с вами находятся “легкие” ловушки, вне зависимости от того, рабочие они или нет. Данный навык невозможно повысить в уровне обычным путём. Его развитие будет происходить спонтанно, случайно. Условия для развития навыка будут случайны, но выполнимы. Владелец не сможет их видеть, но после их завершения, навык автоматически повысится в “мастерстве”. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мои спутники вскоре закончили. Решив отдохнуть, мы обсудили то, что мы получили после повышения уровня. Маркус: После повышения уровня, он получил +1 к “силе”, “ловкости” и “интеллекту”. Как человек, предпочитающий силовое решение проблем, он вложил свободные очки в “Силу”. После повышения уровня навыка он получил: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Возмездие” 0:1 => 0:2 -Ваша ярость не знает границ и вы чувствуете это. Издайте боевой клич. Эффекты: Все враги, услышавшие ваш клич, будут атаковать только вас в течении двух минут. Во время действия данного эффекта, вы будете наносить дополнительные 100% => 102,5% урона по врагам. Стоимость: 5 маны. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- К сожалению, наш “крестоносец” не приобрёл никаких навыков или титулов. Аврора: После повышения уровня, она получила +1 к “силе”, “ловкости” и “интеллекту”. Как и я, Аврора решила вложить “свободные очки” в “ловкость”. Но в отличии от меня, она не получила “Предчувствие ловушек”, а получила: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Запах золота(пасс)(NEW!)” К золоту и богатству! Бывшие владельцы этих территорий спрятали множество сокровищ в местах обитания чудовищ. Эффект: в “подземельях” у вас и вашей команды будет возможность попасть в “секретную комнату”. Там будет находиться большое количество сокровищ. Данный навык невозможно повысить в уровне обычным путём. Его развитие будет происходить спонтанно, случайно. Условия для развития навыка будут случайны, но выполнимы. Владелец не сможет их видеть, но после их завершения, навык автоматически повысится в “мастерстве”. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Елена: После повышения уровня, она получила +1 к “силе”, “ловкости” и “интеллекту”. Из-за её количества интеллекта, девушка сразу получила свой навык: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Зов Гиппократа (пасс)(NEW!)” Как врач, ваш долг помогать товарищам и облегчать их боль. Эффект: благодаря своему “шестому чувству”, вы можете ощущать скопления миазмов и опасных бактерий. Данный навык невозможно повысить в уровне обычным путём. Его развитие будет происходить спонтанно, случайно. Условия для развития навыка будут случайны, но выполнимы. Владелец не сможет их видеть, но после их завершения, навык автоматически повысится в “мастерстве”. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Как человек, которому будет трудно сражаться на передовой, Елена решила увеличить свою “ловкость”. После повышения уровня, её навыки стали выглядеть так: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Полевая медицина”(NEW) 0:1 => 0:2 Стоимость: 5 маны Создаёт пузырёк с особой лечебной жидкостью, способной вылечить и обеззаразить одну маленькую рану/порез, попутно восстановить 3 => 3-4 очка здоровья. После исцеления раны, пузырёк исчезает. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “Анализ состояния”(NEW) 0:1 => 0:2 Стоимость:15 маны => 14 маны Анализирует состояние выбранного субъекта, попутно описывая: болезни, которые воздействуют на него, психические заболевания/иные проблемы, воздействующие на разум субъекта, показывает текущее количество очков здоровья и максимум очков здоровья. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- После процесса повышения уровней, наша статистика стала выглядеть так: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Окно статуса “Имя”: Маркус Абраамов “Раса”: Человек “Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения. “Уровень”: 2 Уровень. “Опыт”: 10, до следующего уровня 40 опыта. “Очки здоровья”: 30/30 HP “Мана”: 10/10 MP “Характеристики” “Сила”-(18)“Ловкость”-(13)“Интеллект”-(13)“Харизма”-(10)“Выносливость”-(20/20)“Магия”-(1)“Удача”-(10)“Карма”-(+10) “Нераспределённые очки”-(0) “Титулы”-(“Начинающий кузнец”; “Заглянувший в прошлое”) “Навыки”-(“Возмездие” 0:2) “Снаряжение”-(Потрёпанный доспех крестоносца, Железный клеймор, Шлем крестоносца) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Окно статуса “Имя”: Аврора Смитсон “Раса”: Человек “Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения. “Уровень”: 2 Уровень. “Опыт”: 20, до следующего уровня 40 опыта. “Очки здоровья”: 20/20 HP “Мана”:0/0 MP “Характеристики” “Сила”-(11)“Ловкость”-(20)“Интеллект”-(14)“Харизма”-(15)“Выносливость”-(15/15)“Магия”-(0)“Удача”-(20)“Карма”-(+20) “Нераспределённые очки”-(0) “Титулы”-( “Прилежный ученик”) “Навыки”-(“Запах золота(пасс)”) “Снаряжение”-(Потрёпанный кожаный плащ, Ржавая кирка, Комплект метательных кинжалов. Шляпа расхитителя могил.) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Окно статуса “Имя”: Елена Раптазина. “Раса”: Человек “Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения. “Уровень”: 2 Уровень. “Опыт”: 0, до следующего уровня 40 опыта. “Очки здоровья”: 20/20 HP “Мана”:20/20 MP +1MP/5 минут “Характеристики” “Сила”-(13)“Ловкость”-(13)“Интеллект”-(20)“Харизма”-(11)“Выносливость”-(15/15)“Магия”-(5)“Удача”-(8)“Карма”-(+5) “Нераспределённые очки”-(0) “Титулы”-(Учёная) “Навыки”-(“Полевая медицина” 0:2 ;“Анализ состояния” 0:2; “Зов Гиппократа (пасс)”) “Снаряжение”-(Потрёпанный костюм чумного доктора, Кинжал для вскрытия, Старый мешок для реагентов, маска чумного доктора.) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Просмотрев и обсудив всё, что можно, мы решили идти к выходу из этого мрачного места.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...