Глава 2Глава 2

— Все кажется таким... настоящим, — прошептал Эндер, пораженный. Он осмотрел полки в комнате, уставленные зачарованными книгами и светящимися бутылочками с опытом. Полки, уставленные рядами светящихся зачарованных предметов, казалось, гудели от энергии. Взгляд Эндера упал на карту Верхнего Мира в рамке, на которой были изображены огромные пространства, которые он исследовал. В голове пронеслись воспоминания: битвы с различными боссами, будь то модовые или из Майнкрафта, приключения в Нижнем Мире и ночные посиделки за строительством. Внезапно на экране появилось уведомление. [Квест — Зачаровать инструмент необычного уровня. Награды: Титул «Подмастерье зачарования», дополнительные награды. Штраф: -10 очков опыта]. Глаза Эндера расширились от удивления: он решил принять свою реальность. Раз уж он не мог проснуться от этого «сна», то вполне мог попытаться насладиться им. Он точно знал, что делать. Эндер подошел к ближайшему сундуку, его сердце колотилось от предвкушения. Он поднял крышку, и по комнате разнесся тихий скрип, похожий на игровой. Внутри лежали железные мечи, их лезвия сверкали в холодном свете. Мечи казались пронизанными таинственной энергией, словно мерцая в темноте. Знакомый звук лязга металла о металл вызвал у Эндера прилив ностальгии. Глаза Эндера сверкнули, когда он достал из сундука горсть лазурита. Темно-синие, почти фиолетовые камни, казалось, излучали потустороннюю энергию. Лазурит — это яркий лазурно-голубой драгоценный камень с вкраплениями золотистого пирита, придающего ему едва заметное мерцание. Этот редкий минерал высоко ценится за способность усиливать и стабилизировать магические энергии. Лазурит служит важнейшим компонентом в процессах зачарования, позволяя Эндеру наделять свои инструменты и доспехи мощными магическими свойствами. В Майнкрафте лазурит является жизненно важным ресурсом для зачарования, и, похоже, эта реальность следует тем же принципам. Эндер подошел к столу для зачарований, и его сияние осветило комнату. Он положил Железный меч на стол, и интерфейс обновился: [Интерфейс зачарования]. - Железный меч - Доступные зачарования: - Острота I - Небесная кара I - Прочность III [Выберите зачарование]. Эндер выбрал Остроту I, подходящее зачарование для инструмента Необычного класса. [Детали зачарования]. - Острота I: Увеличивает наносимый урон на 10%. - Стоимость опыта: 5 ОО - Стоимость лазурита: 1 Эндер подтвердил зачарование, и стол начал светиться ярче. Железный меч засиял, когда заклинание начало действовать. [Зачарование успешно!] - Железный меч (Необычный класс) - Зачарование: Острота I - Прочность: Средняя [Квест завершен!] Новый титул: Подмастерье зачарования Вы продемонстрировали исключительные навыки зачарования. За незамедлительное завершение квеста будут выданы дополнительные награды. Награды: - +10 очков ОО (вместо штрафа) - Повышенный процент успеха зачарования - Доступ к редким зачарованиям Эндер, удовлетворенный, положил меч в отдельный сундук, поскольку он ему не нужен; у него были варианты получше. Подойдя к сияющему голубому сундуку, Эндер увидел, что его светящиеся края пульсируют потусторонней энергией. Когда он поднял крышку, в воздухе раздался тихий гул, и наружу хлынул яркий свет, озаривший все вокруг. Внутри, в бархатных ячейках, покоились пять великолепных алмазных мечей. Их мягкое сияние казалось неземным, а мерцание — пронизанным эссенцией звёзд. Потянувшись к одному из светящихся алмазных мечей, Эндер расширил глаза. Эфес меча показался ему странно знакомым, словно вылепленным по его руке. Детали алмазного меча. - Материал: Алмаз - Прочность: Практически неразрушимый - Атакующий урон: Очень высокий (может прорезать сталь, как бумагу) - Зачаровываемость: высокая - Эфирное сияние (спец.): Пассивная способность, наносящая +10% урона неживым существам - Зачарования: Острота V, Починка, Прочность III, Заговор огня II Взяв меч, Эндер ощутил его холодную кристаллическую поверхность. Неземное сияние усилилось, отбрасывая жуткий свет на окружающие стены. Внезапно свечение меча запульсировало ярче, и Эндер получил уведомление: [Новая способность открыта] - Эфирный удар: +20% урона неживым существам, +10% шанс игнорировать броню — Значит, я могу получить особые способности от разных инструментов? Это было слишком хорошо, и этот меч даже не был лучшим из его снаряжения, но он чувствовал, как меч поглощает его очки ОО с поразительной скоростью, хотя его уровень ОО был очень высок даже после его «смерти», он не хотел тратить его впустую, просто держа меч, поэтому он оставил меч в своем инвентаре. Причиной особых способностей экипировки были различные моды, которые он добавлял в игру, чтобы сделать ее интереснее. Затем он подошел к другому сундуку и выбрал Зачарованный железный меч. - Прочность: высокая - Атакующий урон: высокий (может прорубить камень) - Зачаровываемость: средняя - Зачарования: Острота III, Починка, Прочность III, Заговор огня II, Добыча III. На этот раз он не потратил ни одного очка опыта, потому что у него не было никаких особых способностей. — Это разрушает мои планы по использованию чит-экипировки, — вздыхает Эндер. Эндер всё ещё не мог прийти в себя от такого неожиданного поворота событий. Он размышлял о том, чтобы надеть доспехи, но их вес и громоздкость не давали ему покоя. Вместо этого он положил их в инвентарь, любуясь изящным дизайном. Характеристики доспехов были впечатляющими, но в безопасности своей крепости он не нуждался в их защите. Настроенное освещение и безопасная обстановка делали враждебных мобов не проблемой.
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...