Глава 19Глава 19

Способ, которым работал «фарминг» мин в KOTOR, требовал от Корвуса установить устройство в одной комнате, перейти в другую «зону», а затем вернуться, чтобы обезвредить его. Это означало, что переход из его офиса в коридор будет идеальным местом для осуществления его плана. Да, он будет выглядеть как идиот, заходя в свой офис, устанавливая мину, уходя, убедившись, что дверь закрыта, (это была важнейшая часть) затем возвращаясь. Любой выглядел бы крайне подозрительно, если бы постоянно выходил из своей комнаты, но это было то, что Корвус должен был делать, если хотел «фармить» бесплатный опыт. Приведя свой план в действие, Корвус именно этим и занялся. Он установил мину в своём офисе, вышел и вернулся. Когда он вернулся и увидел мину, лежащую на полу его офиса, разум Корвуса опустел, поскольку он беспокоился о том, как её обезвредить, и сможет ли он это сделать. Эта часть плана была довольно шаткой. Но он не слишком беспокоился, так как, когда он работал в лаборатории или мастерской, его тело двигалось само по себе и выполняло задачу. Корвус надеялся, что здесь будет действовать аналогичный принцип. К счастью, когда он приблизился к мине и подумал о выполнении этой задачи, его тело, казалось, двинулось само по себе и двигалось так, будто это был игровой персонаж, выполняющий анимацию. 100 опыта «Успех!» — с радостью подумал Корвус. Прямо сейчас у него было 1050/21000 опыта, необходимого для 7 уровня. Весь акт установки мины, ухода и возвращения занимал минуту. Это означало, что если он будет имитировать этот процесс в течение целого часа, он «нафармит» 6000 очков опыта. Если бы он провёл 8 часов без перерывов или промедлений, он «нафармил» бы 48000 опыта. Это было довольно здорово, тем более что ему не пришлось бы никого убивать для этого. Однако какой вменяемый человек мог бы работать 8 часов подряд, не делая даже 10-30-секундных перерывов тут и там, чтобы ничего не делать? В этом методе «фарминга» наверняка были бы расхождения. Более того, он всё ещё был на низком уровне. Его повышение класса было только на 15 уровне, и, проведя быстрые подсчёты, это было около 504000 опыта! Это составило бы 84 часа непрерывного «фарминга» опыта. Это эквивалент работы по 12 часов в течение 7 дней. ИЛИ, если бы Корвус буквально ни на секунду не прекращал эту задачу, он мог бы достичь этой цели за 3 дня и 12 часов. Корвус гордился многими вещами, но способность выполнять одно и то же бессмысленное, повторяющееся движение в течение 3 дней и 12 часов была за пределами даже его лёгкого аутизма. «Однако Император отправится куда-то сегодня позже или завтра и не вернётся раньше, чем через 5-7 дней» Повышение класса на 15 уровне было значительным. Среди доступных вариантов один из них предлагал идеальную невидимость. А также быть необнаружимым практически для любого сканера, сенсора или чувства Силы, которые существовали. Ему НУЖНО было достичь 15 уровня, если он хотел идеальной инфильтрации. С телом, похожим на тело игрового персонажа, это было не невозможно. Он мог это сделать. Он должен был это сделать! «Прости, Джакс, этим рукам придётся подождать пару дней. Корусант, свободный от присутствия Палпатина, – лучшее время для действий». Покачав головой, Корвус принялся за прокачку. У него было не так много времени, и ему нужно было кое-что подготовить, если он хотел устранить Айсардов. Пока он выходил из своей комнаты/возвращался в неё, устанавливая и обезвреживая мины, он думал о «гринде» опыта и о своих следующих шагах. Честно говоря, работа, которую он выполнял с этими минами, была изнуряющей, и Корвус был искушён «фармить» опыт, исследуя квестовую линию «Путь Джедая». [Путь Джедая III: Помощь Невинным, Уязвимым, Чистым, Справедливым или Слабым: 1/10. Награда: 4,500 ОПЫТА] По сравнению с минами, это был хороший способ получить опыт, он разбивал монотонность «гринда» и имел преимущества помощи реальным людям. Как целитель, Корвус мог представить себя движущимся по нижним ярусам Корусанта, совершающим добрые дела, а затем исчезающим на ходу. На самом деле, эта идея привела его к разработке зачатков плана. Он собирался сконструировать крошечную, размером с монету, эмблему символа Восстания. Затем, когда он исцелял людей от их ран или болезней, он мог незаметно подсунуть эту монету в их карманы. Как только он наконец начнёт Восстание против Империи, у него будут тысячи сочувствующих! Корвус был немного взволнован, придумывая этот план. Что касается того, почему он решил не использовать символ Джедаев? Это было просто, на самом деле. Вокруг Джедаев было так много негативных мнений, многие люди их ненавидели. Особенно жители Корусанта. Война с Конфедерацией продолжалась, и битва за Корусант произошла всего несколько дней назад. Многие люди на этой планете считали Джедаев неудачниками, когда они не смогли защитить столицу Республики. Мало того, тонны кораблей врезались в мегаполис, и ожесточённые уличные бои унесли множество, множество жизней. Неудивительно, насколько озлоблены были бы люди, и хотя исцеление в большинстве случаев (98% времени) пошло бы на пользу Ордену Джедаев, достаточно было бы, чтобы эти 2% донесли на него за вознаграждение. И это был такой уровень опасности, к которому Корвус был не готов. Таким образом, он выбрал символ Восстания. Исцеление людей на улицах было тем, чего Корвус с нетерпением ждал. Это помогало невинным, давало опыт, заводило контакты, позволяло ему лучше понять местность и налаживать связи. Следующие два дня будут плотным графиком, пока он будет «фармить» эти мины и ходить по улицам. Через шесть-семь дней Император вернётся с Мустафара, и когда это произойдёт, он будет взбешён. Сидиус может быть виртуозным политиком и могущественным Лордом Ситхов, но он был всего лишь человеком. Ни одно правительство не могло функционировать только на обаянии и магии ситхов. Когда Корвус убьёт самых компетентных имперцев и взломает их системы, тогда обугленный Дарт Скротум наконец-то познает ужас. Ужас полностью реализованной бюрократии! * * * Корвус сделал это. Он достиг 15 уровня. Безумное, бессмысленное «гриндинг» в течение 3 дней и 12 часов на самом деле было не так уж и плохо, как могло быть. Почему? Из-за его зависимости от его самой мощной особенности: Паузы. Невозможно переоценить, насколько ценным инструментом была Пауза. Раньше он использовал её, чтобы сканировать окружение, обдумывать свою ситуацию или планировать следующий ход. Но у неё было преимущество в том, что она действовала как период, когда он мог отдохнуть разумом. Обладая псевдо-телом игрока, Корвус не нуждался во сне и теоретически мог пройти весь «гринд» опыта на минах за один присест. Но такие действия вели только к психическому безумию. Он не был дроидом или механическим автоматом. К счастью, у него было очень активное воображение, и хотя было скучно фактически смотреть в пустоту, он мог менять свою точку зрения между третьим и первым лицом. Закрывая глаза и переходя в режим первого лица, Корвус мог имитировать период отдыха, через который человек проходит перед сном. Так Корвус растянул это 3-дневное, 12-часовое упражнение в боли на более чем недельную праздность. Затем, относясь к «гринду» опыта на минах как к работе в фаст-фуде, Корвус справился с этим.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...