Лист персонажа:
Класс: Консул
СИЛ 10
ЛВК 14
ТЕЛ 14
ИНТ 14
МДР 14
ХАР 12
Способности: [Изящество: Оружие ближнего боя I], [Рукопашный бой I]
Силы: [Скорость Силы I], [Сопротивление энергии I], [Фокус Силы I], [Предвидение I]
Навыки:
Использование компьютеров: 12
Подрывное дело: 10
Скрытность: 10
Внимательность: 12
Убеждение: 12
Ремонт: 10
Взлом: 10
Медицина: 10
Создавая нового персонажа для KOTOR II, Корвус никак не ожидал, что после загрузочного экрана откроет глаза в Храме джедаев.
Но вместо паники он испытал благоговейный трепет. Просторные залы, гигантские колонны и величественная архитектура были неописуемо прекрасны. Хотя стояла ночь, это ничуть не умаляло их великолепия.
Мир и покой наполнили всё его существо, когда он ощутил пробуждающуюся связь с Силой.
Корвус невольно сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться. Оказаться здесь, во вселенной «Звёздных войн» — это мечта, ставшая явью. Однако он знал, насколько смертоносным может быть этот мир. В зависимости от того, в какой временной период он попал, джедаям могла грозить страшная опасность.
Судя по листу персонажа, он должен был оказаться во временах KOTOR II. Если так, то впереди его и впрямь ждали тёмные времена.
Усилием мысли Корвус попытался открыть меню и обнаружил, что может надевать и менять снаряжение. На нём была джедайская роба, дающая +1 к регенерации Силы и 1 к защите (характеристике, повышающей гибкость, отражение выстрелов и точность дальнобойного оружия).
Свободная коричневая роба была не совсем в его вкусе, но это был культовый образ. С тех самых пор, как старик Оби-Ван Кеноби обманул штурмовиков в Мос-Эйсли с помощью ментального трюка, Корвуса интересовал наряд странного космического волшебника.
Однако больше всего его внимание привлёк световой меч, пристёгнутый к поясу.
С детским восторгом взяв его в руки, Корвус активировал энергетическое оружие и с ликованием наблюдал, как глубокий лазурный клинок с шипением вырвался наружу.
Медленно водя мечом из стороны в сторону, Корвус закрыл глаза, наслаждаясь его гулом. Изящная форма и яркий оттенок дарили чувство безопасности. Держать этот световой меч казалось правильным; между ним и клинком, казалось, возникла прочная связь, но она оборвалась, как только он попытался сосредоточиться на этом ощущении. Ему казалось, он на пороге чего-то великого, но новообретённые чувства Силы были для него слишком сильны. Лучше всего это можно было описать так, будто ты вот-вот очень приятно чихнёшь, но тебя прерывают на полуслове, и чих пропадает.
Вздохнув, Корвус не оставил надежды — такая возможность ему ещё представится.
Продолжая самоанализ, он вспомнил, что выбрал способность [Изящество: Оружие ближнего боя], благодаря которой его бонус ловкости добавлялся к шансу попадания. Честно говоря, этот технический жаргон мало что говорил Корвусу, как и то, как именно игровые характеристики применяются в реальном мире. Но он заметил разительную разницу между собой прежним, новичком, и собой нынешним. Его движения стали более гибкими и плавными. Казалось, будто мир приобрёл некую пружинистость, словно он был астронавтом на Луне.
На Земле он играл с пластиковыми световыми мечами и в лучшем случае мог считаться дилетантом-самоучкой. Теперь же, со связью с Силой, новыми характеристиками и этой способностью, Корвус чувствовал, что с лёгкостью справится с отрядом дроидов.
Добавьте к этому тот факт, что он выбрал две Силы — [Скорость Силы] и [Сопротивление энергии], — и Корвус не боялся никаких угроз низкого уровня. Вдобавок, класс «Консул» шёл со способностью [Фокус Силы], которая усиливала эффекты всех способностей Силы.
Корвус был уверен, что с таким набором сил и способностей он мог бы потягаться с сильнейшими из падаванов.
Однако, как бы хорошо всё ни было, не все настройки были доступны. Например, пункты сохранения и загрузки были неактивны, и получить к ним доступ было невозможно.
Очевидно, злоупотреблять сохранениями не получится. Корвус мог лишь предположить, что смерть здесь будет окончательной.
К счастью, у него было бездонное карманное пространство в виде инвентаря, система создания предметов, если он когда-нибудь найдёт лабораторный стол или верстак, а также потенциально ломающая игру способность.
Пауза.
Хотя в режиме паузы он не мог двигаться, у неё были свои преимущества.
Во-первых, пока он был вне боя, он мог мгновенно менять броню, одежду или снаряжение. Это означало, что во время тайной операции он мог буквально нырнуть в переулок и через секунду выйти оттуда, выглядя как совершенно другой человек.
ИЛИ, если ему нужно было время на раздумья в отчаянной ситуации или на анализ движений противника, способность ставить игру на паузу была просто читерской. Особенно если нужно было, чтобы каждый удар или уклонение были точными — он мог ставить бой на паузу каждую секунду, останавливая и возобновляя время, чтобы скорректировать свои движения для достижения наилучшего результата.
Кроме того, в режиме паузы он обнаружил, что может осматриваться вокруг с обзором на 360 градусов, словно играя от третьего лица. Корвус решил, что это отлично подойдёт, чтобы заставать врагов врасплох, и послужит хорошим защитным инструментом.
Эта особенность заставила Корвуса задуматься, может ли он злоупотреблять другими игровыми механиками KOTOR II. Главным образом, фармить опыт на минах. В оригинальной игре персонаж мог получать опыт за выполнение квестов, решение задач NPC, убийства или, что довольно странно, за взлом терминалов, открытие запертых дверей или обезвреживание мин.
Обезвреживание мин было умопомрачительно медленным процессом, приносящим крайне мало опыта: всего около 5 очков за самые слабые мины и 25 — за более опасные! Однако это был безопасный и единственный надёжный способ достичь максимального 50-го уровня. В противном случае Корвусу, вероятно, пришлось бы лично убить десятки тысяч дроидов/зверей/людей или выполнить тысячу квестов «принеси-подай», чтобы хотя бы приблизиться к 30-м уровням.
В игре большинство обычных игроков к финальной битве достигали лишь 20-х уровней. К тому моменту они убивали буквально сотни врагов, но не проходили и половины пути до максимального уровня.
Чтобы достичь 50-го уровня — уровня, который поставил бы его в один ряд с величайшими пользователями Силы в галактике, — потребовалось бы более ПЯТИДЕСЯТИ МИЛЛИОНОВ очков опыта. Это о-о-очень много мертвецов. Ему пришлось бы стать тем парнем, что выстрелил из Звезды Смерти по Альдераану, чтобы надеяться получить столько опыта традиционными способами.
Решив прокачиваться за счёт обезвреживания мин, Корвус решил прогуляться по легендарным залам Храма джедаев и освоиться. Если он собирался здесь прижиться, ему следовало как следует всё изучить.
Открыв карту, Корвус обнаружил, что находится у главного входа.
Перегнувшись через перила и глядя вниз на джедаев, прогуливающихся по залам в тусклом ночном свете, и на стражей Храма, совершающих обход, Корвус увидел нечто, отчего его сердце сжалось от ужаса.
Обновлено: 19.01.2026