Правила создания гильдии:
Игрок 20-го уровня с Репутацией ≥ 500 может заплатить правительству 50 000 золотых монет, чтобы основать Группу Наемников.
Максимальное количество участников группы равнялось значению Репутации лидера, деленному на десять.
Если Репутация лидера группы превышала 1 000, он мог подать заявку на формирование Гильдии, при условии, что у него также имелся Токен Создания Гильдии и он оплатил взнос в 1 000 000 золотых монет. После одобрения Группа Наемников повышалась до статуса Гильдии, а лидер становился Мастером Гильдии.
Затем правительство предоставляло Гильдии территорию площадью 1 000 квадратных метров, а также пятьдесят вариантов участков, выбранных случайным образом. Если ни один из них не подходил Гильдии, на следующей неделе они могли запросить новый набор участков. Однако после того, как участок был выбран, это решение становилось окончательным.
Расширение территории обходилось дорого: 1 000 золотых монет за каждый квадратный метр.
Общая вместимость Гильдии равнялась показателю Репутации Мастера Гильдии, хотя дополнительные места можно было докупить по цене 300 золотых монет за человека.
Что еще важнее, Репутация Мастера Гильдии влияла на все: от боевого духа участников до защитной мощи территории и даже боевых усилений Гильдии во время масштабных войн.
…
Маркус откинулся назад, тихо выдохнув. — Неплохо. Я мог бы основать Гильдию прямо сейчас, если бы захотел.
Но его это не интересовало. Разборки внутри гильдии, политика и финансы казались сущим кошмаром. Он предпочитал заниматься своим делом, даже если это означало, что его с трудом заработанная Репутация будет лежать мертвым грузом.
Он прокрутил список до следующего рейтинга.
…
Рейтинг Богатства:
1. Крипто-Владыка – 9943 золотых.
2. InfernoFiend001 – 9612 золотых.
3. CarterPrime – 9518 золотых.
4. Hexium – 9510 золотых.
5. ThreeleafDad – 9535 золотых.
6. PantherTech – 9439 золотых.
7. SoulfireBlade – 9259 золотых.
8. GoldDiggerIRL – 9251 золотых.
9. DemonicDragon – 8982 золотых.
10. GimmeABlade – 8805 золотых.
…
— Проклятье, — вполголоса присвистнул Маркус. — Всего четыре дня прошло, а эти ребята уже сидят на золотой жиле.
Тем не менее, он не мог не чувствовать легкой зависти. Этим игрокам либо безумно везло, либо они променяли всю свою жизнь на бесконечный гринд. Но это было только начало. Через месяц, когда откроется система обмена золота на реальные деньги, Рейтинг Богатства по-настоящему взорвется. Вот тогда и проявят себя настоящие игроки – те, кто стремится не только к славе, но и к прибыли.
По всему Доминиону конкуренция накалялась до предела. Каждый рейтинг – Сила, Репутация, Богатство – превратился в отдельное поле битвы. Это был «золотой час», испытательный полигон для тех, кто был достаточно смел, чтобы заявить свои права на вершину. И Маркус намеревался там остаться.
Он не стал терять времени. Первым делом он заглянул в лавку зелий, чтобы пополнить запасы, а затем направился прямиком в Зал Гильдий, чтобы отыскать капитана Маркоса и изучить навыки Рыцаря 20-го уровня: Двойной Удар и Щитовой Караул.
Как первому игроку, официально получившему класс Рыцаря, Маркусу посчастливилось пройти личное обучение у капитана Маркоса совершенно бесплатно. Это стало приятным сюрпризом и редкой привилегией.
— Капитан, я здесь, — сказал Маркус, подходя с почтительным кивком. — Я достиг 20-го уровня и готов изучить новые навыки Рыцаря. Надеюсь, вы сможете наделить меня ими.
— Стоунхейвен, это ты? — Лицо Маркоса озарилось одобрением. — Ты уже достиг 20-го уровня. Я так и подозревал, что лучший игрок в Рейтинге Экспертов – это ты. Отлично. Похоже, в наших рядах растет настоящий герой.
— Ха-ха, вы мне льстите, капитан. Это все благодаря вашему наставничеству, — ответил Маркус со скромной улыбкой.
Раздался звуковой сигнал системного уведомления.
Динь! Стоунхейвен, капитан Маркос собирается обучить вас навыкам Рыцаря. Желаете ли вы продолжить?
— Обучиться.
— Во славу Рыцарей! — Взревел капитан Маркос. Его руки засветились, и вспышка света хлынула из его ладоней в тело Маркуса.
Динь! Игрок Стоунхейвен прошел обучение у Капитана Рыцарей и изучил навык Двойной Удар.
Динь! Игрок Стоунхейвен прошел обучение у Капитана Рыцарей и изучил навык Щитовой Караул.
Двойной Удар: Уровень 1 (0/3000). Активный навык. Требование: Рыцарь 20-го уровня. Стоимость: 20 MP. Быстрая последовательная атака противника двумя ударами. Атака +50.
Щитовой Караул: Уровень 1 (0/3000). Активный навык. Требование: Рыцарь 20-го уровня. Стоимость: 50 MP. Защита увеличивается на 10%. Длительность: 3 минуты.
— Благодарю вас, капитан, — искренне произнес Маркус.
— Стоунхейвен, как продвигается задание торговца Реджинальда? Сможешь ли ты его завершить?
— Капитан, я как раз направляюсь туда. Скоро все будет закончено.
В конце концов, это был Уникальный Квест, и Маркус был полон решимости завершить его раньше, чем кто-либо другой заявит права на награду, или пока капитан не передумал.
— Хорошо. Иди и сделай это, Стоунхейвен, — твердо сказал Маркос.
Завершив приготовления, Маркус активировал навык Жажда Странствий. Мягкий свет окутал его, и в мгновение ока его фигура исчезла, чтобы вновь появиться у входа в Шпиль Чёрной Скалы.
Навык Жажда Странствий, подарок от золотого боевого медведя по имени Шарла, оказался бесценным. Без него путь к Шпилю занял бы не меньше получаса. На 20-м уровне он теперь мог устанавливать две точки телепортации, что давало ему огромное преимущество. Он невольно вспомнил, как когда-то отмахнулся от этого навыка, едва не упустив шанс обучиться ему. От этой мысли он до сих пор морщился.
Миновав Скелетов-Бойцов на первом этаже, он направился прямиком ко входу на второй этаж.
Динь! Стоунхейвен, это второй этаж Шпиля Чёрной Скалы. Желаете ли вы войти?
— Да.
Он активировал Щитовой Караул, и его тело покрылось слабым мерцанием, когда он шагнул в сияющий проход.
Маркус уже отваживался заходить на второй этаж однажды, когда был всего лишь 18-го уровня. Тогда монстры оказались слишком сильны, заставив его с досадой отступить. Но теперь, на 20-м уровне и в полном Комплекте Скелета, он чувствовал уверенность. Зомби и Темные Колдуны, которые раньше пугали его, теперь падут без труда. Любой другой исход был бы позором для того, кто метит в топовые игроки.
— 30, – 20, – 30…
Как только он появился, со всех сторон посыпались атаки. Дюжина Зомби и Темных Колдунов столпились у входа, мгновенно бросившись на незваного гостя.
Он проверил урон и хмыкнул. — Пф-ф. Жалкое зрелище. — Именно здесь класс Рыцаря сиял по-настоящему: высокая защита, огромный запас здоровья и способность стойко держаться под непрекращающимся натиском.
Он поднял меч и использовал Проницательность, чтобы опознать врагов:
Зомби: Уровень 25. HP: 1500. Атака наносит урон ядом, вызывая длительное кровотечение. Навык: Кровожадность (поглощает кровь игрока для восстановления собственного здоровья). Описание: Трупы, оскверненные темной энергией, постепенно превращающиеся в бездумные машины для убийства.
Темный Колдун: Уровень 25. HP: 1200. Атака наносит урон стихией тьмы, что может вызвать слепоту. Навыки: Темный Огненный Шар, Бешенство (увеличивает силу атаки). Это тела погибших магов, превращенные темной энергией в призрачных Темных Колдунов, которые предпочитают нападать на противников из тени.
— Ладно, теперь моя очередь.
Оценив их силу, Маркус поудобнее перехватил Скелетный Клинок и рванулся вперед. Его меч заплясал в смертоносном ритме, чередуя Рассечение, Тяжелый Удар и Двойной Удар – и все это обрушилось на ближайшего Зомби.
— 350, – 400, – 700!
Над головой Зомби вспыхнул каскад алых цифр. Его сила атаки наконец-то стала ощутимой – небо и земля по сравнению с его прежними мучениями. Частые критические удары только подстегивали его азарт.
Даже по сравнению с Бойцами, специализирующимися на высоком уроне, его показатели не сильно отставали, и осознание этого привело его в восторг. Наконец-то он бил достаточно сильно, чтобы его стоило бояться.
— Вот это я называю расплатой, — прошептал он.
На 18-м уровне эти же самые Зомби и Темные Колдуны с позором вышвырнули его из подземелья. Теперь же, всего на два уровня выше и в полном снаряжении 20-го уровня, он полностью поменялся с ними ролями. Разница была ошеломляющей, и это чувство приносило глубокое удовлетворение.
— 400, – 430, – 800!
Прикончив ближайших Зомби, Маркус переключил внимание на Темных Колдунов, притаившихся за их спинами. Это были назойливые твари, постоянно запускавшие Темные Огненные Шары издалека. Их атаки были быстрыми, точными, и они всегда использовали Зомби как живой щит, заставляя его прорубаться сквозь слои защиты. Но стоило ему сократить дистанцию, как они мгновенно рассыпались. Их защита была тонкой, как бумага, а здоровье – ничтожным. Он срезал их одного за другим, наблюдая, как полоска опыта ползет вверх приятными рывками.
Когда последний Колдун пал, Маркус применил к останкам Продвинутый Сбор.
Динь! Поздравляем, игрок Стоунхейвен, вы получили Гнилую Плоть. Мастерство навыка Продвинутый Сбор увеличено.
Гнилая Плоть: Низкоуровневый материал. Может быть использован для изготовления ядов.
Динь! Поздравляем, игрок Стоунхейвен, вы получили Кристалл Темного Колдуна. Мастерство навыка Продвинутый Сбор увеличено.
Кристалл Темного Колдуна: Кристаллическое вещество, образованное из темной энергии, поглощенной Колдуном. Не особо полезно, но может быть использовано при ковке оружия для добавления небольшого урона стихией Тьмы.
— Тьфу. Просто мусор, — вздохнул он. Как и ожидалось от низкоуровневых мобов, добыча была грошовой. Тем не менее, учитывая огромную вместимость его сумки, он решил, что с таким же успехом может собирать все подряд, чтобы прокачать навык.
Зомби и Темные Колдуны теперь едва ли представляли угрозу, а получаемый опыт был слишком хорош, чтобы его игнорировать. Маркус осторожно использовал Провокацию, чтобы выманивать их по одному, методично зачищая группы. Каждые несколько минут очередная часть этажа оказывалась пуста.
Он продвигался все глубже во второй этаж Шпиля Чёрной Скалы; его доспехи были забрызганы темной кровью, а клинок тускло поблескивал в полумраке. Куда бы он ни шел, за ним следовала тишина – та самая, что наступает лишь после битвы.
Второй этаж тянулся бесконечно, но, в отличие от первого, он не был лабиринтом. Коридоры извивались и петляли, но всегда вели вперед. Почти через час сражений и ходьбы Маркус вышел к небольшой комнате.
Зал был забит монстрами, а в дальнем конце мерцал кружащийся портал из черного тумана. Он мгновенно узнал его. Должно быть, это вход на третий этаж.
Но что-то в монстрах внутри привлекло его внимание. Некоторые из них выглядели иначе: крупнее, сильнее, опаснее.
Он активировал Проницательность.
Обновлено: 08.04.2026