Глава 30Глава 24.

Через несколько секунд в меня полетел Шар Воды. *Всплеск* Когда он попал, то случился всплеск. <Мда, Шар Воды превратился в "Лужу Воды".> - подумал я и хмыкнул про себя. /Получено Сопротивление Магии Воды 1ур./ После этого в меня прилетели: несколько Шаровых Молний, 10 Пуль Земли, 4 Клинка Ветра, Шар Тьмы и Шар света. - Ну, что скажешь? - Если честно, то, если Шар Огня и Шар Воды я хотя бы почувствовал, то остальные даже незаметел. Если бы ты захотел атаковать меня из засады и атаковал магией Света, Тьмы, Молний, Ветра или Земли, то я бы этого также не заметил. - Ясно... Но если бы я атаковал человека, то я смог бы с одного, ну или двух ударов убить, если он без доспехов. Если с доспехами... То наверное с трёх или четырёх... Ну, максимум, с пяти ударов я бы наверняка убил. - Тоже верно. У меня чешуя защищает от физического и магического урона. - ... - Ладно, я пойду тренироваться. - Хорошо. Я взлетел и полетел туда где встретил тигра. Через несколько минут я преземлился там. - Хорошо, значит сначала магия. Еретическая магия 1ур Описание - Магия, атакующая разум и душу цели. Доступные заклинания - Фантомная боль(10 секунд = 1 мана) 1ур Мано-ядро находится на этапе: вы пока не сформировали ядро. Магия Молний 1ур Описание - Магия, использующая законы молний и позволяющая ими управлять. Доступные заклинания - Шаровая Молния (1 шар = 1 мана)1ур. Мано-ядро находится на этапе: вы пока не сформировали ядро. Магия Тьмы Описание - Магия, использующая законы тьмы и позволяющая ей управлять. Доступные заклинания - Шар тьмы(1 шар = 1 мана)1ур Мано-ядро находится на этапе: вы пока не сформировали ядро. Магия Света 1ур Описание - Магия, использующая законы света и позволяющая им управлять. Доступные заклинания - Исцеление (1 шар = 1 мана) Мано-ядро находится на этапе: вы пока не сформировали ядро. Магия природы 1ур. Описание - Магия, использующая законы природы и позволяющая ей управлять. Доступные заклинания - Лианы-Путы(10 лиан = 1 мана)1ур. Мано-ядро находится на этапе: вы пока не сформировали ядро. - Так-с... Значит сейчас займусь магией Тьмы, Молний и Природы. С магией Света проблемы. Для неё надо быть раненым или пойти и ранить кого-то, а потом вылечить монстра. Для магии Природы нужна любая живая цель. С Еретической мигией тоже проблемы. Нужна цель... Разумная... Мда, здесь такие не водятся. Хотя, всё возможно... Но я не встречал разумных монстров. Подземные Василиски и Финт не считаются. Они мои подчинённые. Ладно, потом что-нибудь придумаю, а сейчас буду тренировать, то, что могу, то есть магию Тьмы и Молний. Я запустил в ближайшее дерево Шар Тьмы. Ничего необычно не случилось, просто небольшой взрыв. Шаровая молния тоже самое. Через пару часов я получил Высшую магию Молний и Тьмы. Высшая магия Тьма 1ур Описание - Высшая Магия, использующая законы тьмы и позволяющая ей управлять. Доступные заклинания - Шар тьмы(10 шаров = 1 мана) 10ур., Стена Тьмы(1 маны) 10ур., Пули Тьмы(10 пуль = 1 мана)10ур., Стрела Тьмы(10 стрел = 1 мана) 10ур., Клинок Тьмы(10 клинков = 1 мана) 10ур., Копьё Тьмы(10 копьев = 1 мана) 10ур. Высшая магия Молний 1ур Описание - Высшая Магия, использующая законы молний и позволяющая ими управлять. Доступные заклинания - Шаровая Молния (10 шаров = 1 мана) 10ур., Стена Молний(1 маны) 10ур., Пули Молний(10 пуль = 1 мана)10ур., Стрела Молний(10 стрел = 1 мана) 10ур., Клинок Молний(10 клинков = 1 мана) 10ур.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...