Глава 9Глава 9. Режим истории, часть 1

Обратив свое внимание на новую функцию режима истории, я сразу же решил попробовать свои силы в создании персонажей. - Давайте посмотрим? Прежде всего, должен ли я выбирать профессию? Конечно, начальный уровень - 1, ох... Если подумать, то это было неудивительно, даже если игрок был богом-создателем в сеттинге или нет, режим истории, как оказалось, начинался с 1-го уровня. Ну, в конце концов, если бы Бог Творения начал с 999-го уровня, баланс в игре рухнул бы. Не было бы никакой истории, в которой можно было бы развиваться, просто куча дерьма. Кстати, профессии верхнего уровня, такие как храбрецы, не были включены в профессии, которые можно выбрать, и даже если я попытаюсь выбрать такую, то получал сообщение **[Ошибка! У нас уже есть подобный человек!!] **Так что, возможно, эта профессия более высокого уровня храбрецов и святых была редким занятием, которое появлялось в мире в ограниченном количестве. Я не знал, что происходит, когда персонаж, имеющий звание храбреца в этом мире, умирает, но я предполагал, что эта профессия через некоторое время перейдет к другому персонажу. У меня было такое чувство, что так оно и есть. Другими словами, я мог выбрать общую профессию [Фехтовальщика], [Волшебника] и так далее в исходном состоянии, и это было все. Однако я не знал, была ли это услуга руководства, но в объяснении экрана создания персонажа говорилось: “*Ваш персонаж, как альтер-эго Бога Творения, может иметь до трех профессий*”, поэтому я предположил, что это должно быть довольно неплохо. По-видимому, эта часть игры позволяет вам сохранить преимущество в качестве бога-творца, а не просто случайного обычного человека. Однако, как я уже говорил, в начале я был на 1-м уровне. Даже если у вас будет много профессий, если вы окажетесь на высоте с самого начала, игра закончится достаточно скоро. После многократного моделирования лучшей комбинации в моем мозгу я решил создать хорошо сбалансированную комбинацию функций ближнего боя, атак на дальние расстояния и удобства. В сообщении говорилось, что вы можете свободно менять профессии, заплатив “Ману”, но если бы вы это сделали, вам пришлось бы заново развиваться с 1-го уровня, поэтому лучше было избегать профессий, которые трудно использовать с самого начала. Я хотел перейти на специализированную профессию после того, как ознакомлюсь с ней, потому что я мог выбрать редкую профессию, которая сочетает в себе несколько занятий. Итак, прежде всего, по профессиям с рукопашным боем я решил поиграть за Воина. Причиной была стабильность параметров способностей, указанных на экране выбора профессии. Воины были плохи в своих магических способностях, но другие физические аспекты имели более высокую среднюю ценность, чем профессии ближнего боя, такие как фехтовальщики и гладиаторы. Возможно, из-за того, что воины не специализировались на определенной технике боя, у них не было преимущества перед фехтовальщиками и другими, кто специализируется на обращении с мечом, и вместо этого их физические способности были выше, чем у других. Следующим, кого я выбрал, был Жрец. Это хорошая идея - использовать магию для атак на расстоянии, хотя она и не была очень мощной. Казалось, что они не могли справиться с различными видами атакующей магии, как это делают волшебники, но в комментарии говорилось, что если они поднимут уровень, то смогут научиться магии атаки с атрибутом света. Я догадался, что в его культивировании нет никаких потерь. Наконец, третий, которого я выбрал - Алхимик. В дополнение к параметру, согласно которому вы могли создавать предметы, потребляя магическую силу, пока у вас достаточно материалов, алхимик имел “Оценку” в качестве базового навыка. Я думаю, что знание уровня противника и уровня опасности имеет важное значение в приключении. Поэтому я выбрал эти три вида профессий. Я проверил персонажа, которого создал, и нажал "ОК". На этот раз появился пункт установки возраста. - А? Давайте посмотрим. Значит, вы можете выбирать между 5 и 50 годами? Изменение возраста после создания персонажа требует чуда, вызванного [Маной]... Все было возможно с чудом Бога Творения. Не только профессия, но и возрастной ценз были свободными. Ну, поскольку это было альтер-эго, созданное Богом Творения, не было бы ничего удивительного, если бы оно могло это сделать. На данный момент я решил все проверить, и поскольку, похоже, не было никаких недостатков, кроме потребления небольшого количества [Маны], я решил начать в возрасте 10 лет, думая, что смогу изменить это, если мне станет скучно. Родился юный искатель приключений. Я установил возраст и продолжил. Похоже, это был последний пункт, который нужно было подтвердить, и в сообщении появился новый текст. **[Событие завершено! Поздравляю, ваш персонаж был создан. Вы открыли все основные функции. Учебное мероприятие закончилось. С этого момента течение времени будет замедляться. Наслаждайтесь сюжетным режимом]** О, мероприятие наконец-то закончилось. Похоже, до сих пор все это было учебным пособием. И хотя в игре говорилось, что время будет течь медленнее, функция пропуска все еще существовала, так что вы могли ускорить время, когда захотите. Просто если вы использовали слишком большое ускорение времени и переживали следующее событие без повышения уровня своего персонажа, вы могли столкнуться с препятствиями, поэтому давайте сначала определим приоритеты в повышении уровня. Я вернулся с экрана создания персонажа на общий планетарный экран, глядя на мир сверху вниз. Прежде чем время замедлилось, я часами беспокоился о процессе создания персонажа, поэтому на мгновение вернулся назад, думая, что ситуация в мире изменилась, но казалось, что моя планета наконец-то создала великую нацию и цивилизацию, вероятно, потому, что я слишком надолго оставил ее в покое. Хотя технологический разрыв между нациями и цивилизацией все еще не был стабильным, мировоззрение казалось примерно таким же, как и в Средние века. В журнале говорилось, что Континент Демонов по-прежнему так же силен, как и всегда, а Храбрецы мужчины и женщины несколько раз появлялись, чтобы сражаться против короля демонов и его подданных. Этот мир, казалось, стоил того, чтобы совершить экскурсию. Когда я с радостью окинул взглядом созданный мной мир, я подумал: “Тогда давайте отправимся в приключение прямо сейчас”, - и выбрал [Режим истории]. Но в тот момент, когда я выбрал это, мое сознание улетучилось... ...Как только я пришел в себя, я обнаружил, что лежу в незнакомом лесу со смартфоном в руке. - Нет, я не понимаю. Кто-нибудь, пожалуйста, объясните мне, что произошло?
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...