В прошлой жизни Ван Чу был настоящим ветераном в мире перепродаж. Поэтому он сразу же понял, что собой представляют эти четыре категории [Возвращения во Времени и Пространстве].
Это просто книги опыта, книги снаряжения, книги материалов и всякий хлам, собранный в одну книгу. Даже надоедливые ограничения по билетам и времени восстановления перекочевали сюда!
Цзыин посмотрела на Ван Чу и остальных и продолжила:
– У [Возвращения во Времени и Пространстве] есть еще одно важное отличие от обычных подземелий!
– Оно не подвержено влиянию дыхания Бездны!
– Поэтому в [Возвращении во Времени и Пространстве] не бывает [Вторжений Бездны]!
Ван Чу удивлённо поднял брови.
Неужели и такое бывает?
– Правда?
Цзыин кивнула:
– Абсолютная. [Возвращение во Времени и Пространстве] используется уже сотни лет, и ни разу не было [Вторжения Бездны]. Это платформа, построенная на поле битвы Звёздных Войн. Все подземелья ограничены определенными областями и не связаны с Бездной.
– Понятно, – ответил Ван Чу.
Объяснение Цзыин могло показаться немного сложным. Но если представить это в виде "локальной сети", то всё становится понятнее.
В обычных подземельях пилоты перемещаются через входы в параллельные миры, где очень высока вероятность столкнуться с [Вторжением Бездны].
Но [Возвращение во Времени и Пространстве] – это искусственная платформа с "выделенной линией", поэтому угроза [Вторжения Бездны] исключена.
Однако... у Ван Чу возникли серьёзные сомнения в словах Цзыин.
Обычно, если что-то "никогда не происходило за сотни лет", то это "впервые" обязательно произойдёт в ближайшее время.
Су Ваньцин тихо прошептала:
– Тогда книги опыта вроде [Остатков Прошлых Снов] лучше проходить в одиночку.
В конце концов, есть ограничение – один раз в день. Если нет угрозы Вторжения Бездны, то лучше наслаждаться опытом в одиночку!
– Да, – подтвердила Цзыин, продолжая делиться опытом. – [Остатки Прошлых Снов] можно смело проходить в одиночку. Даже на самом низком уровне сложности, опыт, полученный в одиночку, будет больше, чем в команде из двух человек на кошмарном уровне обычного подземелья. А [Источник Звёздного Чуда] и [Бездна Творения], где добываются модули и материалы, можно проходить как в одиночку, так и в команде. Ведь чем выше сложность, тем больше шанс получить качественный предмет. Но в [Бесконечную Бездну] можно входить только одному.
Вполне логично, что подземелье вроде [Бесконечной Бездны], которое можно проходить бесконечно, пока есть силы, ограничено для одного человека. Иначе Ван Чу мог бы просто стоять у входа и кричать: "Катаемся в [Бесконечную Бездну] за 100 миллионов! Просто лежите и кричите '666'!"
– Хорошо, всё понятно, – кивнул Ван Чу и посмотрел на Су Ваньцин.
Она в ответ моргнула своими большими, полными влаги глазами.
– Братик Ван Чу, [Остатки Прошлых Снов] мы, конечно, можем пройти по отдельности, но [Источник Звёздного Чуда] и [Бездну Творения]... мне кажется, лучше в команде~
Су Ваньцин – саппорт, но не стоит забывать, что её модуль ядра [Абсолютная Поддержка] даёт бонус в 500% ко всем характеристикам!
Её боевая мощь превосходит большинство пилотов-дамагеров. Кроме того, она может лечить во время боя, поэтому проходить подземелья в одиночку для неё не проблема.
И все же она предложила Ван Чу объединиться для прохождения подземелий с модулями и материалами, таких как [Источник Звёздного Чуда] и [Бездна Творения]...
Цзыин была немного озадачена.
С такой силой они оба могут легко пройти эти подземелья в одиночку. Зачем им делиться модулями?
Цзыин не понимала, но Ван Чу, не раздумывая, согласился.
Подумав о последних изменениях своей удачи, Ван Чу решил, что Су Ваньцин – её источник.
Он готов поверить, что потратил всю удачу, накопленную за 18 лет, чтобы вытащить модуль ядра [Абсолютный Разгон]! Но...
Какой гоблин способен выбить модуль вроде [Коготь Бездны Дракона]? Вы в это верите?
Разве только если бы он назывался [Коготь Гоблина Бездны], это было бы логичнее. Какое отношение гоблин имеет к когтю дракона? Дракон перепил и изменил? Или гоблин оглушил дракона и изнасиловал?
Полный бред!
А потом посыпались золотые модули, золотые материалы, золотые мехи, различные золотые навыки и способности...
Даже сам небесный владыка сказал бы, что это читерство.
Поэтому...
Ван Чу предположил, что обладает эксклюзивной способностью [Конституция Сайтамы].
Возможно... эксклюзивные способности Су Ваньцин связаны с "удачей"?
Ван Чу не стал спрашивать её об этом.
В этот момент, судя по словам и поступкам Су Ваньцин... Ван Чу чувствовал, что не ошибся!
– В таком случае, давай сегодня попробуем [Бесконечную Бездну].
– Закончим с [Бесконечной Бездной], а потом займемся обычными копиями. ([Возвращение во Времени и Пространстве] и [Обычная Копия] не разделяют перезарядки. Пару дней назад была опечатка. Некоторые читатели, возможно, видели. Сейчас исправлю.)
Цзыин неловко махнула рукой.
– Забыла это сказать...
– [Бесконечная Бездна] открыта каждое воскресенье...
– С понедельника по субботу можно проходить только остальные три типа [Возвращения во Времени и Пространстве].
Ван Чу:
– ...
Ладно, ладно.
Еще есть постоянные и ограниченные, да? Почему не ограничить остальные три типа?
В этот момент Ван Чу вспомнил тяжелые дни фарма Нидл Герл каждый четверг и сломанную тенденцию каждую пятницу в своей прошлой жизни.
После долгого фарма результатом был либо бонус к защите, либо эффект попадания.
Черт!
Мертвая память атакует меня!
Скорее отодвинуть эти плохие воспоминания назад.
Цзыин указала на портал [Прошлые Остатки Снов].
– Я предлагаю всем пилотам, которые только что познакомились с [Возвращением во Времени и Пространстве], начать с [Прошлых Остатков Снов]...
– Это даст вам более глубокое понимание [Возвращения во Времени и Пространстве]!
– Хорошо.
Согласился Ван Чу.
Все трое направились к порталу [Прошлые Остатки Снов].
Раз можно фармить без кредитов.
Тогда [Возвращение во Времени и Пространстве] обязательно станет новой ежедневной рутиной...
Как в мобильных играх, с повышением уровня... постоянно появляется новый геймплей.
Вставив студенческий билет, который только что дал Чжан Дэ, в автомат рядом с порталом, Ван Чу увидел, как экран вспыхнул.
[Пожалуйста, выберите сложность [Прошлых Остатков]: нормальная/сложная/кошмар/?/?]
– Что за сложность со знаком вопроса?
Ван Чу слегка нахмурился и нажал на "?".
Затем на экране появилась строка:
[Пожалуйста, пройдите [Прошлые Остатки] на сложности "Кошмар", и откроется новая сложность.]
Черт.
Ван Чу наконец понял.
Человек, создавший [Возвращение во Времени и Пространстве], явно имеет потенциал стать второсортным игровым планировщиком!
Обновлено: 18.01.2026