Глава 34Глава 34: Кровавый туман

Силуэт Рэя исчез. — Хы-хи-хи…? Смех Гигантского пламени затих. Он словно сам забыл, почему смеялся. Вскоре Гигантское пламя улеглось на землю и принялось неистово чесать живот. В отличие от жуткого смеха, своими повадками он точь-в-точь напоминал типичного дядюшку. В этот момент тело Гигантского пламени, которое он так усердно чесал, внезапно взорвалось. Монстр недоуменно захлопал глазами, не понимая, что происходит. В его мигающем взоре возник Рэй. Но взгляд юноши был прикован не к Гигантскому пламени, а к окну системных сообщений. [Действие навыка «Отрицание существования» прекращено. Время использования: 5 секунд. Затрачено 500 единиц маны.] [Вы нанесли в общей сложности 19 ударов. Все атаки, совершенные в состоянии «Отрицания существования», признаются критическими.] [Критический удар! Нанесено 2126 единиц урона.] ……… [Всего нанесено 40 394 единицы урона.] [Здоровье Гигантского пламени опустилось ниже 10%, происходит разделение. Появляются Огоньки, утратившие форму гиганта. Будьте осторожны.] — Что? Увидев странное сообщение, Рэй перевел взгляд на Гигантское пламя. Тело монстра начало причудливо деформироваться. Казалось, оно тает, становясь вязким, и одновременно растекается в стороны. Было ясно одно: он терял свою форму. Как только очертания Гигантского пламени окончательно исчезли, всплыло новое уведомление. [Появились Огоньки. Лишившиеся своей формы Огоньки жаждут отомстить вам. Вступите в бой.] Перед Рэем вместо трехметрового гиганта с могучим торсом теперь копошилось бесчисленное множество Огоньков. «С ума сойти. Сколько же их здесь?» Их было так много, что он даже не решался начать подсчет. Очевидно лишь то, что их число явно превышало двузначное. Огоньки больше не смеялись. Они сверлили Рэя злобными взглядами. Трудно было поверить, что эти монстры только что озорно улыбались. Огоньки ринулись в атаку одновременно. Если бы Рэй попал под такой массированный удар, он бы погиб мгновенно, несмотря на все свои способности. Но кто он такой? Рэй был уверен, что ни за что не умрет. В обычной ситуации это могло быть опасно, но сейчас у него было Зелье маны. Пока у него есть запасы зелий, монстрам его не убить. — Отрицание существования! Стоило его силуэту исчезнуть, как движение Огоньков замерло. Воспользовавшись моментом, Рэй достал из инвентаря Зелье маны и осушил его залпом. Затем, вооружившись Когтем черепахомедведя и Клыком черепашьего тигра, он бросился вперед. Его парные клинки начали кромсать Огоньков. Из-за их огромного количества каждый взмах меча находил свою цель. Рэй повторял атаки, каждые четыре секунды доставая из инвентаря и выпивая новое Зелье маны. Он остановился лишь тогда, когда полностью исчерпал ману, восстановленную пятым по счету зельем. Как только он прекратил атаковать, эффект «Отрицания существования» рассеялся. Вместе с этим проявился и сам Рэй. Огоньки начали искажаться, теряя форму, и издавать пронзительные звуки. Бдыщь-бабах! Фейерверк, устроенный множеством взрывающихся Огоньков, представлял собой величественное зрелище. Но каскад всплывающих системных окон был еще величественнее. Звук уведомлений от бесконечных сообщений, казалось, перекрывал шум самих взрывов. Рэй даже заткнул уши руками. Когда шум утих, он осторожно их убрал. — Что там за сообщения… Окон было больше, чем он когда-либо видел. Рэй решил проверить последние уведомления. Остальные он просто закрыл, так как проверять каждое по отдельности было слишком хлопотно и лень. [Все Огоньки повержены. Вы получили: Пламя освобождения, Набор карт навыков, 8 золотых.] [Подземелье «Логово маленьких огоньков» пройдено. Поздравляем!] [Уровень навыка «Отрицание существования» повышен до Среднего (Ур. 1).] [Ваш уровень повысился.] [Ваш уровень повысился.] — О? «Отрицание существования» стало среднего уровня? Рост уровня навыка заинтересовал его даже больше, чем повышение собственного уровня на две ступени. Рэй немедленно проверил описание навыка. [Отрицание существования] Ранг: S Уровень: Средний (Ур. 1) Описание: Одна из секретных техник, созданных легендарным ассасином Каином. Каин был известен как ассасин, чья сила могла сравниться с величайшими героями континента. Говорили, что даже короли разных стран не могли уснуть, услышав имя Каина. Способность: Расходует 70 единиц маны в секунду. Пока навык активен, накладывается эффект скрытности, который не прерывается ни при атаке, ни при получении урона. В состоянии скрытности блокируются звуки и визуальное обнаружение, а шанс уклонения повышается на 50%. Весь накопленный урон наносится единовременно после отмены скрытности. При нехватке маны расходуется 1 очко навыков, продлевая действие на 10 секунд. — О-о. И правда вырос! Потребление маны снизилось до 70. Больше ничего… не изменилось. Ну, и ладно, снижения затрат маны вполне достаточно. Остальные характеристики и так были не просто выдающимися, а поистине мошенническими. Снижение расхода маны означало увеличение длительности навыка, что напрямую вело к повышению выживаемости и наносимого урона. На лице Рэя заиграла довольная улыбка. Затем он переключил внимание на предметы. — 8 золотых?! Боже мой. Неужели за одно прохождение подземелья отваливают столько денег? Да еще и Набор карт навыков, и предмет выпал? Пусть это и было «неоткрытое» подземелье, сумма вознаграждения казалась необычайно высокой. Скорее всего, когда о подземельях узнает больше игроков, рыночные цены обрушатся. «Нужно успеть снять сливки, пока есть возможность. Кстати, что это за «Пламя освобождения»?» Название не давало четкого представления о свойствах. Рэй открыл подробную информацию о предмете. [Пламя освобождения] Ранг: Редкий (Rare) Ограничения: Экипировано не менее 10 карт экипировки, уровень 40 и выше. Эффект: Добавляет 5 слотов для карт экипировки. Описание: Ожерелье, содержащее в себе пламя, которое помогает владельцу лучше раскрыть свои способности. Увеличивает количество слотов для карт экипировки. — ……… Рэй замер с отсутствующим видом, не в силах вымолвить ни слова. Он то и дело хлопал глазами и протирал их, словно не веря увиденному. Но сколько бы он ни смотрел, информация о предмете оставалась прежней. — Редкий… ранг? — голос Рэя дрогнул. Вслед за шоком пришло сомнение. — Нет, но почему? Что такое редкий ранг? Это третья ступень в иерархии: Обычный, Магический, Редкий, Уникальный, Эпический, Легендарный. Рэй полагал, что вещи редкого ранга появятся как минимум в качестве наград за особые квесты или за победу над ивентовыми боссами. Было трудно поверить, что такая вещь выпала всего через несколько дней после открытия игры. К тому же эффект был просто колоссальным. Дополнительные 5 слотов для карт экипировки. Существует ли в мире «Севен Роуд», где всё завязано на картах, аксессуар лучше этого? Эффект был настолько невероятным, что вместо восхищения первым делом возникли вопросы. «Если я это продам, сколько за него дадут? Есть безумцы, покупающие C-ранг за десять миллионов вон, так что за это дадут десятки, а то и сотни миллионов?» Такая мысль промелькнула в его голове на мгновение. Конечно, он не собирался ничего продавать. Нужно быть сумасшедшим, чтобы расстаться с такой вещью. Такой предмет гораздо выгоднее носить самому. Учитывая, как легко Рэй может добывать карты экипировки, это даст ему огромный толчок в развитии. Рэй сразу попытался надеть ожерелье. [Вы не можете экипировать этот предмет, так как не соответствуете ограничениям.] — А? Рэй снова изучил ограничения. Нужно 10 слотов для карт и… — Уровень 40? Сейчас у Рэя был 34-й уровень. Значит, ему нужно подняться еще на 6 уровней, прежде чем он сможет его надеть. — …Что ж, пока отложим и откроем карту навыка. Жаль, что нельзя надеть сразу, но не стоило тратить нервы на то, что нельзя изменить. Рэй закрыл окно информации о предмете и распечатал набор карт. Упаковка раскрылась, и в воздухе зависли семь карт. — Интересно, какой ранг выпадет на этот раз? Хотелось бы хотя бы А, ну или хотя бы B… Рэй использовал «Просвечивание». В ту же секунду его глаза расширились от изумления. — Ха. Что сегодня за день такой? Да что происходит-то? Он невольно рассмеялся от абсурдности ситуации. Ранги карт, представших перед его взором, были следующими: две карты F-ранга, одна E-ранга, три D-ранга и, наконец… — Откуда здесь S-ранг?! Одна карта S-ранга. Он ожидал увидеть их не раньше 50-го уровня, а она выпала уже сейчас. «Возможно ли это с точки зрения вероятности? Пусть даже за раз выпадает по семь карт…» Даже с его высоким показателем удачи это казалось невозможным. Если бы кто-то другой оказался на его месте, Рэй наверняка бы сгорел от зависти. Но хотя ситуация и была нелепой, он был вовсе не против. Скорее наоборот, он был счастлив. В конце концов, когда везет другим — это несправедливость, а когда тебе — это судьба. Рэй немедленно выбрал карту S-ранга. [Вы получили карту навыка S-ранга «Кровавый туман»! Поздравляем!] — Кровавый туман? Название звучит зловеще. Посмотрим описание! [Кровавый туман] Ранг: S Уровень: Начальный (Ур. 1) Описание: Навык Арин, одной из семи героев. Эту технику она использовала для истребления монстров ради процветания континента. Арин известна как герой, победивший Повелителя демонов, и императрица, даровавшая процветание. Способность: Навык типа «Вкл/Выкл». При активации вокруг заклинателя распространяется кровавый туман. Туман следует за владельцем, восстанавливая его здоровье и нанося урон врагам. Количество монстров, убитых в течение часа после активации навыка, постоянно обновляется; по истечении часа счетчик сбрасывается. Эффект усиливается пропорционально количеству убитых монстров. Радиус: Кол-во монстров х 1 метр. Восстановление: Кол-во монстров х 1 ед. здоровья в секунду. Урон: Кол-во монстров х 1 ед. фиксированного урона в секунду. — Хм… и в чем подвох? То, что это переключаемый навык — хорошо, но… Для S-ранга эффект казался неоднозначным. Судя по описанию, техника должна быть выдающейся, но условия использования выглядели довольно капризными. — Ну, попробую — узнаю. Все равно мне еще нужно зачищать это подземелье. До окончания действия бонуса подземелья оставалось около 48 часов. Поскольку теперь у него была веская причина достичь 40-го уровня, возможностей опробовать навык было предостаточно. «Надеюсь, мне не придется идти обратно пешком?» От этой мысли по коже пробежал мороз. Но вскоре он понял, что волновался напрасно. В углу комнаты он заметил магический круг. Скорее всего, это был портал к выходу. Рэй с облегчением выдохнул. Похоже, разработчики не были настолько жестоки, чтобы заставлять игроков проходить это кошмарное подземелье в обратном направлении. Но стоило ему ступить в портал, как… [Истек лимит времени в 8 часов. Выполняется принудительный выход. Пожалуйста, зайдите в игру снова через 2 часа.] [Если ваше текущее местоположение затрудняет выход, вам предоставляется дополнительно 1 час игрового времени. Желаете завершить сеанс через 1 час?] — …… Пройдя через портал, Рэй был вынужден выйти из игры в реальность. Выждав положенные два часа, Рэй немедленно вернулся в игру. Поскольку перед выходом он воспользовался порталом, он смог войти прямо у входа в подземелье. Вероятно, из-за того, что он уже однажды проходил его, время зачистки сократилось вдвое. После завершения подземелья его уровень вырос на два пункта. Предметы на этот раз не выпали. Учитывая, что в прошлый раз выпал редкий предмет, он втайне надеялся на повторение, но, видимо, шанс был не так уж велик. «Осталось около 30 часов? С учетом перерывов на выход из игры времени в обрез». Система, которую он раньше не уставал хвалить, теперь казалась досадной помехой. Подземелье-лабиринт и так отнимало много времени, и терять драгоценные часы было неприятно. Рэй, не колеблясь, быстро добежал до развилки. На этот раз Огоньки не прятались и выскочили сразу, что позволило ему продвинуться еще быстрее. Как и прежде, он свернул в правый коридор, где свист ветра стал угрожающим. Вскоре он почувствовал тепло у лица. Это был Огонёк. Рэй уже знал эту схему атаки и был готов. Развернувшись, он взмахнул мечом. Вж-жих! [Вы нанесли 542 единицы урона.] Рэй активировал «Отрицание существования», быстро расправился с врагом и поспешил дальше. Нажимные плиты, активирующие ловушки со стрелами, он заметил заранее. Преодолев очередную ловушку, он столкнулся с несколькими десятками Огоньков. Ситуация была опасной, но Рэй лишь предвкушающе улыбнулся. — Наконец-то. Кровавый туман! Как долго он ждал этого момента! Из-за особенностей навыка он терпел и не активировал его до самого конца прохождения. Он ждал целых 12 игровых часов. Как только навык был активирован, вокруг Рэя начал густо расстилаться алый туман. Он был таким же широким, как и его чувство облегчения. [За последний час вы убили 103 монстра. Благодаря эффекту «Кровавого тумана» вы восстанавливаете 103 единицы здоровья в секунду и наносите 103 единицы фиксированного урона в секунду противникам и монстрам в радиусе 103 метров.] [Эффект «Кровавого тумана»: восстанавливается 103 единицы здоровья в секунду.] Рэй пораженно причмокнул, глядя на цифры регенерации. «Да это же просто ходячее зелье!» Рэй огляделся. Несмотря на алый цвет тумана, он был полупрозрачным и не мешал обзору. «Ого. Ну и радиус». Туман заполнил всё пространство, насколько хватало глаз. За последний час он уничтожил 103 монстра. Значит, радиус действия составил 103 метра вокруг него. Огоньки, внезапно оказавшиеся в тумане, заметно растерялись. Как только туман коснулся их тел, всплыли сообщения. [Эффект «Кровавого тумана»: противникам, коснувшимся тумана, наносится фиксированный урон.] [Нанесено 103 единицы фиксированного урона.] [Нанесено 103 единицы фиксированного урона.] ……… [Нанесено 103 единицы фиксированного урона.] Сообщения всплывали каждую секунду. Ему достаточно было просто стоять на месте, а урон наносился сам собой. Огоньки, внезапно начавшие терять здоровье, в панике заметались. Вскоре они решили, что виновником всего является Рэй, и с яростными лицами бросились на него. Даже в этот момент урон продолжал капать. [Нанесено 103 единицы фиксированного урона.] [Нанесено 103 единицы фиксированного урона.] ……… [Нанесено 103 единицы фиксированного урона.] В конце концов Огоньки навалились на Рэя. Решив проверить эффективность лечения на практике, он не стал использовать «Отрицание существования» и позволил нескольким монстрам ударить себя. [Вы получили 100 единиц урона.] [Вы получили 100 единиц урона.] [Наложен статус «Ожог». Вы теряете 100 единиц здоровья в секунду.] [Эффект «Кровавого тумана»: восстанавливается 103 единицы здоровья в секунду.] Скорость регенерации была выше, чем урон от ожогов и атак. Это было похоже на бесконечный исцеляющий душ. — …Да это же читерство. ---------------------------= От автора: Из-за одного очень настойчивого человека сегодня будет тройная глава. Объем этой главы нормальный, да? Хе-хе. Спасибо за добавление в закладки, рекомендации, купоны и комментарии. Если заметите опечатки или стилистические ошибки, дайте знать! Я исправлю!
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...