Глава 13Глава 13: Черепашья пещера (1)

] — Фу-у. Устал. Окно характеристик. Рэй, только что завершивший последний квест, выглядел изнуренным — это было заметно любому. [Никнейм: Рэй] [Титул: Нет] [Уровень: 12] [Гильдия: Нет] [Слава: 0] [Живучесть: 950 / 950] [Мана: 500 / 500] [Усталость: 8%] [Очки навыков: 9] [Физическая атака: 529] [Магическая атака: 0] [Защита: 25] [Магическое сопротивление: 0] [Скорость: 54.8] [Пробивание: 0] [Регенерация: 24] [Восстановление маны: 12] [Характеристики] <Сила: 49> <Ловкость: 47> <Выносливость: 34> <Удача: 12> <Интеллект: 20> <Боевой дух: 14> [Навыки: 3/10] [Карта экипировки: 9/10] — И всё же, с такими характеристиками мучения того стоили. Хе-хе. Глядя на свои изменившиеся данные, Рэй не смог сдержать улыбки, пусть она и вышла немного усталой. На этот раз он открыл окно Карт экипировки. Среди девяти карт его внимание привлек набор из четырех сетовых карт. [Ловкость волка] Ранг: E Уровень: 5 Описание: Карта волка, которого можно встретить в Волчьем лесу. Увеличивает ловкость. Характеристики: Ловкость +15. Дополнительная опция: Вы собрали полный набор Карт экипировки волка. Дополнительно ловкость увеличивается на 5. [Сила волка] Ранг: E Уровень: 5 Описание: Карта волка, которого можно встретить в Волчьем лесу. Увеличивает силу. Характеристики: Сила +15. Дополнительная опция: Вы собрали полный набор Карт экипировки волка. Дополнительно сила увеличивается на 5. [Боевой дух волка] Ранг: E Уровень: 3 Описание: Карта волка, которого можно встретить в Волчьем лесу. Увеличивает боевой дух. Характеристики: Боевой дух +9. Дополнительная опция: Вы собрали полный набор Карт экипировки волка. Дополнительно боевой дух увеличивается на 5. [Выносливость волка] Ранг: E Уровень: 3 Описание: Карта волка, которого можно встретить в Волчьем лесу. Увеличивает выносливость. Характеристики: Выносливость +9. Дополнительная опция: Вы собрали полный набор Карт экипировки волка. Дополнительно выносливость увеличивается на 5. — Хе-хе. Вот это была настоящая удача. Кто бы мог подумать, что за сбор четырех карт дадут сетовый эффект. Интересно, у других карт так же? Он вспомнил события сегодняшнего дня. Первым делом, проснувшись и наскоро перекусив, он забрался в капсулу. Затем сразу отправился к доске объявлений, набрал все квесты, связанные с волками, и вышел на охоту. Днем волки, казалось, были слабее, чем вчера. Стоило нанести один-два удара, как они рассыпались серым светом. Во время охоты он по-настоящему осознал, насколько читерским было Искусство меча Двух Драконов. По идее, раз он впервые использовал парные мечи, его стойки должны были быть неуклюжими и неудобными, но ничего подобного он не чувствовал. Конечно, он еще не демонстрировал выдающегося мастерства, но само отсутствие неловкости значительно повысило эффективность. Жаль, что использование двух мечей не давало разницы в уроне за один удар, но зато скорость атак возросла, и охота пошла быстрее. Рэй продолжал охотиться даже после завершения квестов. Под конец волки совсем закончились, и ему приходилось выслеживать их, используя свои способности. С мечами в обеих руках, рыщущий в поисках добычи, он выглядел как настоящий маньяк битвы. Он так неистово охотился ради того, чтобы расти быстрее всех. Возможно, на него повлиял вчерашний пост о Навыке S-ранга — в нем горела решимость. Поскольку он старался выслеживать именно тех волков, у которых были карты, они постепенно накапливались в инвентаре. Так, по чистой случайности, у него собрались четыре разные карты, давшие сетовый эффект. В тот момент он на миг растерялся, но это чувство быстро сменилось радостью. Прирост характеристик был существенным. С того момента он сосредоточился на том, чтобы максимально поднять уровень карт. Прозанимавшись гриндом все восемь часов до предела, он смог прокачать карты силы и ловкости до 5 уровня. Нынешние характеристики стали плодом этого триумфа. — М-да. Пора бы уже перебраться в другой город. Кажется, здесь мне больше не на кого охотиться. Для него теперь волк был монстром даже более легким, чем кролик. Кролики маленькие, по ним неудобно попадать, а волки сами подставляются, так что они — идеальные противники. К тому же они ходят стаями, что для Рэя было только в радость. Однако теперь уровень Рэя стал выше уровня волков, и эффективность прокачки упала. Волки здесь — сильнейшие монстры. Значит, пришло время сменить локацию. Рэй направился в лавку Яку. Чтобы отправиться в другой город, нужно было купить карту. Когда он вошел в магазин, Яку недоуменно склонила голову набок. — Ой, вы снова пришли? Может, вы что-то забыли?.. Поскольку он заходил совсем недавно, чтобы сдать квест, она, видимо, не ожидала его увидеть так скоро. Рэй поспешно замахал руками. — Нет-нет. Я пришел, чтобы посмотреть карту. — А-а. Какая именно карта вам нужна? Рэй на мгновение задумался и произнес: — Думаю, Терра подойдет. Терра была самым развитым городом в центральном регионе. Сейчас это поселение, населенное только NPC, но в будущем оно станет самым густонаселенным игроками местом. Расстояние до него приличное, но лучше занять выгодную позицию, пока там никого нет. — Хорошо. Вы не могли бы немного подождать? — Понял. Яку ушла в подсобку. Спустя некоторое время она вернулась с картой в руках. — С вас 30 серебра. — Что? Ошарашенный Рэй переспросил. 30 серебра? Этот кусок бумаги стоит больше 60 тысяч вон в пересчете на реальные деньги? Он даже подумал, не ослышался ли он, и не стоила ли она 3 серебра. Однако ответ остался прежним — непоколебимые 30 серебра. Было жаль денег, но без знания дороги далеко не уйдешь. В итоге Рэю пришлось отдать 30 серебра и покинуть лавку. Выйдя из магазина, Рэй ворчал себе под нос: — В то время как мясо стоит копейки, одна карта обходится в 60 тысяч. Какая «цивилизованная» игра. Судя по карте, ему нужно было выйти через Южные врата. За воротами раскинулась обширная равнина. Там уже виднелись игроки, охотившиеся на кроликов — видимо, начали только сегодня. Их было гораздо больше, чем когда Рэй сам ловил зайцев. «Кстати говоря, на Равнине Южных врат я еще не охотился». С самого начала он пошел через Северные врата, так что шанса поохотиться здесь у него не было. Всё, что он помнил о Центральной площади — это как он карабкался по горам. После постоянных склонов вид такой равнины вызывал у него новые чувства. Когда он неспешно пошел сквозь толпу занятых охотой игроков, он привлек внимание, и послышался шепот: — Эй, глянь на того парня. Выглядит круто, не находишь? — Точно. Может, бета-тестер? Но почему у него два меча? Разве можно носить сразу два? — Да откуда ж мне знать. Рэй огляделся. Почти все игроки смотрели на него. Похоже, два меча за спиной притягивали взоры. Как только Рэй покинул равнину, он сразу убрал мечи в инвентарь. Если подумать, в обычное время в инвентаре их носить удобнее. Можно просто доставать их во время боя. Rэй снова развернул карту. — Так, по этой дороге и налево. Запомнив путь, Рэй свернул карту. Следуя указаниям, он вскоре увидел стражников. «Надо же, и в таком месте есть стража». Стражники стояли у Южных и Северных врат, но видеть их прямо в охотничьих угодьях было в новинку. Рэй немного занервничал, боясь, что его не выпустят, но, вопреки ожиданиям, стражники не преградили ему путь. Напротив, они расступились и даже поприветствовали его. «Неужели они останавливают только тех, кто идет снаружи?» Рэй гадал, зачем здесь вообще нужна стража, но вскоре отбросил эти мысли и прибавил шагу. Сколько же он шел? В какой-то момент он уже шагал по горной тропе. Ни игроков, ни монстров не было видно. Дорога была неровной и неприятной. Иногда нога и вовсе проваливалась в пустоту. Рэй нахмурился и сверился с картой. «Я вообще правильно иду? Что это за дорога такая?» Он не страдал топографическим кретинизмом. Но думать о том, что карта, купленная за 30 серебра, оказалась ошибочной, было слишком печально. В конце концов, ему оставалось только верить, что путь верный. Он прошел еще немного, как вдруг услышал странный звук. Рэй остановился и прислушался. — Плохо слышно. Может, кто-то охотится? Поддавшись любопытству, Рэй сменил маршрут и направился в сторону шума. Он решил просто проверить, что там, и вернуться на дорогу. По мере того как он углублялся, звук становился отчетливее. Но в какой-то момент он снова затих. Он несколько раз сворачивал, пробираясь вперед. Казалось, еще пара шагов — и он всё поймет. Рэй без колебаний сделал очередной шаг. Хрусть! — А? Раздался звук проваливающейся земли. Опустив взгляд, он увидел, что почва под ним уходит. Глянув в сторону во время падения, он осознал, что находится на краю обрыва. — ...Черт. После этого он какое-то время кубарем летел вниз. Он катился так долго, что даже не смог бы вспомнить количество оборотов, пока наконец не остановился. Рэй поднялся на ноги, отряхиваясь от земли. Перед его глазами всплыло системное окно. [Вы сильно пострадали при падении с обрыва. Вы получили 300 единиц урона.] [Наложен статусный эффект «Замедление». Скорость снижена на 20 в течение 10 минут.] — Ха. От нелепости ситуации он невольно усмехнулся. Мало того что с обрыва свалился, так еще и урон от падения получил. — Эх, такая уж у меня судьба. Рэй вздохнул и закрыл окно сообщений. Затем осмотрелся. Рядом протекал ручей, а вокруг было много камней. Посмотрев наверх, он увидел место обвала — видимо, оттуда он и прилетел. И тут его взгляд зацепился за кое-что необычное. — ...Пещера? Рэй в недоумении склонил голову, глядя на проход перед собой. Два огромных валуна перекрывали овальное отверстие, что делало его похожим то ли на ракушку, то ли на лопнувшее зернышко. Форма была странноватой для пещеры, но в целом это была именно она. Пока он размышлял, что бы это могло быть, в голове внезапно промелькнула догадка. — Неужели подземелье? Мысль казалась вполне логичной. Хотя он еще не слышал, чтобы в «Севен Роуд» находили подземелья, никто и не заявлял об их отсутствии. Если пещера перед ним и впрямь была данжем, то ему чертовски повезло. — Свалился с обрыва и нашел вход в подземелье? Прямо как в каком-то третьесортном романе. Рэй с усмешкой шагнул внутрь. И тут же перед ним всплыло сообщение! [Вы обнаружили секретное подземелье — Черепашью пещеру. Поздравляем!] [Вы стали первым, кто обнаружил это подземелье. Вам даруются дополнительные бонусы.] [В течение 72 часов опыт и шанс выпадения предметов увеличены на 50%.] [Желаете войти в подземелье?] От череды системных сообщений уголки губ Рэя поползли вверх. — Это и правда подземелье!! Подземелье. Да еще и секретное. Неизвестно, что ждет внутри, но ясно одно — это не ловушка. Если там есть монстры, то опыт будет запредельным. Как раз вовремя, ведь он постоянно думал о том обладателе Навыка S-ранга. Он не собирался упускать шанс, который сам пришел к нему в руки. Ну, в случае Рэя, он сам прилетел к этому шансу кубарем. — Начинается безумная прокачка. ---------------------------= Послесловие автора: Спасибо за добавление в закладки, рекомендации, купоны и комментарии. Если найдете опечатки или ошибки, дайте знать! Я исправлю.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...