Прерывистые атаки Фантомгейста Лоба не представляли особой угрозы. Его начальные движения говорили сами за себя, так что, если не зацикливаться на связках ради эффектности, попасть под удар было невозможно. Берсерк Серодер, полагающийся на свой «Крепкий орешек», или паладин Гекторпаскаль, использующий «Божественный щит», порой могли позволить себе безрассудство, зная, что у них есть страховка. Однако, когда здоровье Лоба упало ниже 30% и наступила финальная фаза, каждый из них начал беречь свои навыки выживания, чтобы минимизировать риски.
— Гр-р-о-о-о-о-о-о!!!
Началось. Тело призрака словно разорвало. Духи, вылетающие из его основной оболочки, напоминали огненные шары злой энергии из первой фазы. Разница была лишь в том, что теперь эти духи, подобно снарядам гаубицы, вонзались в трупы, которыми была заполнена Река трупов. В мгновение ока количество прислужников резко возросло.
Зомби, поднятые душами Фантомгейста, отличались от обычных. Для начала, их запас здоровья был почти в десять раз выше. Обычными атаками такую гору HP не снять. Более того, поскольку Лоба поднял сразу десяток мертвецов, возможности уничтожать их поодиночке просто не было.
Их и не нужно было убивать. Из-за того, что духи насильно втиснулись в мертвые тела, плоть начала разрушаться от отдачи. Иными словами — эти мобы со временем самоликвидировались. Это была фаза, в которой нужно было не атаковать, а выживать под их натиском.
Типичный паттерн финальной фазы для босса, появляющегося в зоне Волны.
— Гектор, сможешь поводить их?
— Ну, стоит попробовать. Мы почти закончили, будет обидно упустить его сейчас, верно?
Нужно было разделить группу. Роль вспомогательного танка, отвлекающего мобов, и роль основного танка, удерживающего Лобу. Обычно в таких фазах стандартные пати именно так распределяют обязанности. Но в нашей группе сейчас нет чистого танка. Требовать от кого-то одного в одиночку водить толпу монстров — слишком большая нагрузка.
— Гекторпаскаль и Гароу — вы двое удерживаете Лобу. Перехватывайте агро и кайтите его. Серодер и Коли-Руби, постарайтесь собрать всех прислужников в одну кучу.
— Принято!
Движения Серодера и Коли-Руби были стремительными. Они быстро перемещались между прислужниками, задевая каждого легким ударом, чтобы спровоцировать их. Поскольку эти монстры были частью фазового паттерна Фантомгейста Лоба, а не отдельными существами, управлять их агрессией было непросто, но после того, как их собрали в одном месте, Серодер смог сковать их движения «Пылающими цепями». Как бы то ни было, нужно было надежно зафиксировать мелочь, чтобы облегчить задачу тем двоим, что сражались с Лобой.
С каждой секундой тела зомби-прислужников разрушались всё сильнее. Словно под воздействием веков, их плоть становилась рыхлой, куски тел отваливались и исчезали. Взамен этого злая энергия разгоралась еще ярче, делая их атаки яростнее, но раз нужно было только продержаться, задача казалась выполнимой. Однако случилось непредвиденное.
— У-у-у-у...
Грохот. Скрежет.
— ...Время вышло!
На убийство Фантомгейста Лоба ушло слишком много времени!
Мы всё еще возились с боссом, когда началась следующая Волна. В дополнение к прислужникам босса из куч трупов начали подниматься обычные зомби и скелеты. Возникло ощущение, что количество врагов в один миг утроилось.
Из-за этого собранные в кучу прислужники смешались с обычными зомби. Зона, очерченная «Пылающими цепями», была прорвана, и начался настоящий хаос. Это та переменная, которая всегда возможна при битве с полевым боссом. Но сейчас это было критично.
Проблема была не только в смешивании мобов. Сам факт того, что обычные монстры нападают Волной во время сражения с боссом — это колоссальное давление. Те двое и так из последних сил боролись с Лобой, а теперь что делать?
— Ч-что нам делать? Может, отступим, пока нас всех не положили?
Отступить, когда победа уже почти в руках? Такое решение принять нелегко. Но у Коли-Руби и Серодера не осталось сил сдерживать разбегающихся мобов. Чтобы переломить ситуацию, я должен вмешаться. Я никогда раньше не пробовал этот метод, но, решив положиться на характеристику «Бессмертие» нежити, я перешел к действиям.
— Пылающая выносливость!
— Огненное оружие!!
Тут же наложив на себя баффы, я бросился в сторону Гекторпаскаля и Гароу, которые сражались с Лобой. И преградил путь волне нежити, стремящейся к ним. Разумеется, я не совершал безрассудств вроде попытки остановить их лоб в лоб. Вместо этого я умело зашел с фланга, подрезая врагов по нижнему уровню. Благодаря высокому мастерству и «Огненному оружию», моё пылающее гуань дао наносило нежити сокрушительные раны. Но сейчас эти критические повреждения могли пойти во вред. Чтобы не убить их слишком быстро и не вызвать «чистый удар», я целился по конечностям.
И действительно: зомби и скелеты, потерявшие конечности и часть здоровья, не умирали окончательно. Как и полагается нежити, благодаря свойству «Бессмертия», они игнорировали увечья и, ведомые волей к битве, продолжали двигаться, даже если им приходилось ползти. Однако поврежденные части тела не восстанавливались.
Зомби, разрубленный пополам, всё еще пытался ползти к цели, подтягивая верхнюю часть туловища руками. По сути, на этом всё. Система по-прежнему считала его «одной единицей» монстра, но для игрока он перестал представлять даже половину прежней угрозы.
В этом и заключалась моя задумка. Если превратить всех зомби Волны в таких калек, не решит ли система, что все мобы всё еще в строю и выполняют свою роль? В таком случае, раз в игре количество одновременно существующих мобов ограничено, вероятность того, что новые враги помешают нам добить Лоба, снизится.
Даже если общее количество не уменьшится, эти калеки станут живым баррикадным заграждением, мешающим подойти последующим волнам. Придя к такому выводу, я начал быстро перемещаться между зомби и скелетами, держа меч низко, параллельно земле, и вращаясь волчком, срезал им лодыжки. Я чувствовал себя «призраком, режущим пятки» или Принцем Туманности Сон Тэсу с его «Вращающимся клинком».
— Ха-а-а-а!
Среди них попался зомби с «крепкими» лодыжками, которые не удалось перерубить с первого раза — оказалось, это был один из прислужников босса. Глядя на его полоску здоровья, было очевидно, что нанести такие увечья прислужнику Лоба обычным навыком невозможно.
Вжих, вжих.
Когда я остановил вращение, зомби, потерявшие стопы, повалились на землю один за другим. Они тянули ко мне руки, но, лишившись мобильности, вряд ли смогут помешать добить босса в ближайшее время. Хотя Волна не прекратилась полностью, появление новых зомби из-под земли заметно сократилось, а некоторые из них запутались в телах павших товарищей и в замешательстве топтались на месте.
Фух, кажется, теперь можно перевести дух.
Конечно, это не дало нам много времени. Если не закончить сейчас, это будет последний шанс на отступление. Полное уничтожение или время добивающего удара?
— Какой еще отход, когда вылетел крит?!!!
Несмотря на то, что «Печать кары» Гекторпаскаля снова обрушилась на врага, полоска здоровья Лоба еще немного оставалась. В этот момент на него бросился Серодер. Прислужники босса, чье время истекло, начали самоликвидироваться. Наш берсерк, попавший в эпицентр взрывов их злой энергии, отлетел, как осенний лист. Однако, благодаря «Крепкому орешку», он выжил с 1 единицей здоровья и тут же нанес Лоба сокрушительный удар.
Перед Серодером и монстром Лоба Гароу снова начала читать заклинание исцеления.
— Д-дурак! Я же сказал не лечить меня!?
— ...Я знаю!!!!
— Исцеление легких ран!
Монах Гароу использовала навык «Исцеление легких ран». Как и следует из названия, это начальный навык для лечения пустяковых царапин. Но на нежити он срабатывает как реверсивное заклинание «Нанесение легких ран».
Хруст.
Рана была невелика. Лишь легкая царапина, как и гласило название. Но в то место, где осела божественная сила, резко вонзился «Точечный удар» монаха. Не было даже свиста рассекаемого воздуха. Лишь смутно виднелись остаточные образы, похожие на взмахи крыльев, когда когти на её руках и лезвия Наручных клинков взорвались серией атак.
Наконец, исчерпав все силы, дух Фантомгейста рассыпался в прах и пал.
Это был боевой стиль монахов, называемый «Кён» — искусство нанесения невероятно точного и чистого удара в малейшую брешь в защите. Всё-таки в Иннове нельзя недооценивать игроков-женщин. Я знал это, но снова был восхищен. Те, кто мастерски владеет лишь языком на форумах, вечно болтают, будто «Кён» — это базовый навык монаха, но если посмотреть статистику, сколько монахов на самом деле держат исцеление в слотах активных навыков, станет ясно, насколько это сложное и тонкое управление.
Хлоп... хлоп-хлоп.
Гекторпаскаль и Коли-Руби, как и я, восхищенно зааплодировали. Гароу, гордо выпрямившись, кивнула в сторону Серодера, который не аплодировал. Она словно спрашивала: «А ты чего не хлопаешь?». Какое там восхищение — ведь Серодер как раз перед этим накричал на неё, прежде чем сработал «Кён».
— Э-э, ну... я...
Серодер, собиравшийся эффектно нанести последний удар, используя экстремальную силу атаки при 1 HP (типичное для берсерка состояние «предсмертного сияния»), оказался в крайне неловком положении! У меня не было цели «спасать» его из этой ситуации, но я не мог не одернуть товарищей по группе.
— Отступаем, отступаем! Чего замерли? Следующая Волна началась. Бежим!
— О, точно!
Топ-топ-топ.
Я быстро собрал лут с Фантомгейста Лоба и бросился к возвышенности, и только тогда остальные члены группы, спотыкаясь, поспешили за мной прочь от Реки трупов.
— Есть! Он тут!
— О-о-о, Бронзовый ключ!
Среди предметов, выпавших из Фантомгейста Лоба, был Бронзовый ключ — пропуск в подземелье Оссуария. Поскольку сейчас Бронзовых ключей на рынке было очень мало, их цена уже успела взлететь в три раза по сравнению с той, что я помнил. Конечно, нельзя полностью доверять ценам на аукционе. Как бы ни упал шанс дропа и ни выросла редкость, Бронзовый ключ — это всего лишь право на вход в подземелье. К тому же, это не топовый контент, а лишь данж для прокачки средних уровней.
Возможно, сейчас его ценность и завышена, но нет никаких причин платить за него более 5000 золота. Нынешние цены на аукционе — это просто «хотелки» игроков, пытающихся продать ключ. Ну, в любом случае, раз такова текущая цена, даже если не за полные 5 тысяч, его вполне можно выгодно сбыть, чуть снизив стоимость.
— Будем продавать, Холик?
— Продадим?
— Или сами используем?
— Используем?
— У-и-и-и! Хватит переспрашивать, просто скажи, что делать!
Не получив от меня четкого ответа, Серодер начал ворчать с недовольным видом. Если спрашивать моё мнение, то я, конечно, за использование. Разумеется, наш уровень уже достиг предела для этой локации, так что даже в подземелье нам вряд ли встретятся монстры, дающие много опыта. Но если спросить, куда идти после «выпуска» с Кладбища-усыпальницы — идти некуда.
Переход из Оскверненного кладбища-усыпальницы, которое считается самой эффективной зоной охоты для 10-20 уровней, в другое место всегда болезненен, а диапазон 24-25 уровней — это худший период прокачки, с которым игроки сталкиваются впервые. Одной из причин является рост необходимых параметров опыта, но главная проблема — отсутствие подходящих мест для охоты.
Конечно, у меня была на примете следующая локация. Но... я во что бы то ни стало должен сначала пройти подземелье Оссуария. Потому что для получения эксклюзивного титула «Мастер смены мечей» мне нужно убить некроманта Мехинома, который находится именно там.
Обновлено: 20.02.2026