Настройки IEC [Без платы за эту главу]
IEC — это сокращение от "Infinitely Evolution Company", самая крупная игровая компания в мире.
Всемирно известные студии, такие как создатели Марио, Покемонов, GTA, EA, Blizzard, и многие другие, давно уже либо были выкуплены IEC, либо же IEC стала их главным инвестором.
Казалось бы, такое мощное сосредоточение власти должно было давно привлечь внимание американских антимонопольных органов, и IEC должна была пройти через серьезные проверки.
Но самое удивительное в том, что в период с конца 1999 до начала 2010-х годов, когда IEC, используя агрессивные методывроде скупки акций и нападок на фондовом рынке, заставляла эти компании паниковать, и когда они массово подавали жалобы американским властям, обвиняя IEC в стремлении к монополии на рынке...
...на известное своей "крутостью" американское правительство это никак не подействовало.
Все их жалобы просто растворились в воздухе, как будто их и не было.
Эти компании в напряжении ждали, что же дальше предпримет IEC. Основатели некоторых студий даже готовились либо идти на сложные переговоры с посланцами IEC, либо бороться до конца.
Но оказалось, что все осталось по-прежнему...
Даже получив полный контроль над этими компаниями, будь то через давление или выгодные предложения, IEC не предпринимала никаких радикальных шагов.
Просто главе каждой компании приходило уведомление.
Это значит, что дела идут своим чередом, и Международная электронная корпорация (МЭК) не будет вмешиваться в конкуренцию между компаниями по разработке игр без крайней необходимости.
Но есть одно важное условие: игры этих компаний, работающих под флагом МЭК, не должны быть доступны только на одной платформе.
Что касается портативных игровых приставок, тут вам дается свобода действий. Вы можете разрабатывать их, когда посчитаете нужным. Но когда готовая игра выходит, будь то на диске или картридже, МЭК требует, чтобы все компании, входящие в альянс, придерживались единого, стандартного подхода к разработке.
Простыми словами, это значит, что на одной портативной приставке можно будет играть во все игры от всех компаний, входящих в МЭК.
А какая именно приставка или консоль будет использоваться – это уже зависит от того, насколько хорошо справятся с разработкой сами филиалы.
Сначала такое положение дел вызвало недовольство у этих филиалов.
Особенно недовольна была Sony. Ее представители считали, что их игровые консоли серии PlayStation как минимум на десять лет опережают конкурентов, и что именно у Sony самая большая доля рынка по количеству игроков.
Теперь же, когда МЭК вводит такие правила, несет ли Sony большие потери? Ведь как компании, которые даже близко не могут конкурировать с Sony, смогут пользоваться ее оборудованием, на разработку которого было потрачено столько сил и денег, совершенно бесплатно?
На это МЭК ответила прямо: либо соглашайтесь, либо сворачивайте свои дела и уходите. В любом случае, разрабатывать консоль вы можете, но игры других компаний МЭК обязательно должны быть доступны на вашем устройстве.
Sony негодовала и была в ярости, но в итоге ей пришлось проглотить горькую пилюлю и со слезами согласиться пускать на свою платформу игры других компаний.
С течением лет геймеры все больше привыкали иметь дома одну из консолей Sony серии PS и одну портативную приставку.
Что касается других игровых устройств от мелких компаний – небольших портативных консолей, игровых компьютеров, игровых телефонов – их покупали уже не так часто. В основном, эти две платформы стали своего рода стандартом.
Альянс МЭК насчитывает более четырех миллиардов зарегистрированных игроков, среди которых, к сожалению, нет Китая. Причина проста: в этой стране нет крупных компаний-разработчиков игр, достойных внимания МЭК. Есть две самые большие: одна – это "Пингвин Игры", дочерняя компания альянса МЭК, а вторая – с неплохими разработчиками, но бездарным руководством. Ни одна из них не представляет интереса для альянса.
– [Конечно, среди этих четырех миллиардов игроков есть сотни миллионов китайцев. Хоть на материковом Китае нет официального представительства, их любовь к играм очевидна. –]
– [Просто они регистрируют учетные записи МЭК через специальные экономические зоны. –]
Возникает вот такой любопытный парадокс: официально зарегистрированных в материковом Китае игроков нет, но МЭК предпочитает на это закрывать глаза. Главное ведь – играть в игры, верно?
В начале XXI века весь мир критиковал альянс МЭК, обвиняя его в том, что он превратит игровую индустрию в болото. Но сейчас геймеры всего мира готовы петь ему хвалу. Всего один аккаунт – и ты уже мучаешься перед экраном: что выбрать сегодня, "ГТА" или "Ведьмака"?
Не выходя из дома, можно играть практически в любые игры. Конечно, есть исключения – отличные игры, которые запускаются только на определенных устройствах. Например, футбольные симуляторы. На портативной приставке их можно запустить, но вряд ли кто-то из нормальных игроков захочет так играть. Такие игры остаются привязанными к конкретным платформам.
Итак, прошло больше десяти лет, и сегодня можно смело сказать: игроки в этом мире уже не могут обойтись без IEC.
Взгляните хотя бы на "Твиттер". Люди пишут: "Я потерял права, социальную карту... Ну и дела, невезение так невезение". А потом: "Что?! Я забыл пароль от аккаунта в игре IEC?!" И тут же крики отчаяния: "О нет! Чёрт возьми! Конец света! Мой конец света настал!"
И такие заявления находят огромный отклик. Со временем, от простого входа по логину и паролю, IEC стал настоящей опорой для, без преувеличения, половины жителей планеты.
Можно не иметь друзей, не общаться, не ходить на вечеринки – но иметь аккаунт в IEC просто необходимо. Поэтому каждый аккаунт невероятно ценен.
Когда тебя банят и ты не можешь зайти в игру, это больнее, чем ломка у наркомана. Сидишь, смотришь на экран, видишь эти прекрасные игры, но не можешь в них играть... Эта мука заставляет людей ежедневно плакать в свои камеры и выкладывать это в "Твиттер".
У каждого аккаунта есть семь шансов на блокировку в течение года.
Первый бан – на день. Второй – на неделю. Третий – на полмесяца. Четвёртый – на двадцать дней. Пятый – на месяц. Шестой – на полтора. Седьмой – на два месяца.
Если тебя забанили семь раз за год, и после седьмого разбана ты опять что-то нарушил, то следующий бан отправит твой аккаунт в долгий отпуск – на целый год. А по истечении года правила банов для твоего аккаунта начнут действовать заново.
В целом, правила банов в IEC довольно мягкие. Просто за ругательства тебя не забанят. Блокировка происходит только за очень серьёзные нарушения, и то, после тщательной проверки.
Например, был стример, который в прямом эфире оскорблял чернокожих. Его аккаунт блокировали снова и снова. Теперь ему запрещено стримить целый год.
Из-за этого правила IEC он мог играть только в игры от мелких компаний. Всякие "змейки", простенькие игры или так называемые "ААА-шедевры" с наклеенными ярлыками.
Теперь он каждый день плачет на стримах, причитая, что больше так не будет, и умоляет администрацию IEC отменить наказание.
Но никому до него нет дела.
И хотя действия IEC вызвали много недовольства, игроки в целом их поддерживали.
Так год за годом IEC становилась всё лучше: росло количество пользователей, улучшалась репутация.
Если игроку не нравилась игра, или он считал, что у разработчика проблемы, он мог напрямую обратиться в альянс IEC.
Вот, например, компания SA, которая последние годы занималась «Ведьмаком», сильно разочаровала игроков.
Они выпустили трейлер игры "Кибер Рок 2088".
Графика там была шикарная, геймплей казался разнообразным, и обещали открытый мир.
Игроки поверили и раскошелились на предзаказы.
А когда игра вышла, оказалось, что модели кривые, текстуры странные, данные неправильные, а в интерфейсе вообще появляются обрывки кода. В некоторых моментах люди в кат-сценах распадались, как в фильмах ужасов.
Это что касается картинки. А по геймплею: большинство дверей после открытия вели в пустоту, и было только два десятка квестов, вместо обещанных сотню.
Представляете, насколько "насыщенным" был контент.
Игроки, конечно, пожаловались в администрацию альянса IEC.
В итоге "2088" убрали из каталога IEC, а игру запретили выпускать до полной доработки.
Одновременно IEC начала расследование.
После того как результаты расследования стали известны, игроки страшно разозлились. Выходило, что этот Са действительно набивал свои карманы, забирая деньги, предназначенные для развития игры, себе.
В Международной киберспортивной ассоциации церемониться не стали. Всех этих людей мгновенно уволили. На их место назначили руководителей из других игровых компаний, поставив жёсткие сроки выполнения задач без права на отступление.
МКА в последние годы довольно либерально относилась к этим компаниям. Прибыль от игр распределялась так: МКА брала меньше 30%, а всё остальное шло обратно в игровые студии на разработку следующих проектов. В конце года оставшиеся деньги, что шли на текущие расходы МКА, распределялись между акционерами компаний в зависимости от продаж игр.
[Накрутки голосов не существует: для входа используется лицо, у каждого человека только один привязанный к лицу аккаунт. Если кто-то действительно захочет накрутить голоса, придётся найти 100 тысяч живых людей.]
С точки зрения председателя Лиги Ю Ци, условия были очень выгодными. В конце концов, он сам не очень-то интересовался деньгами.
Но всегда находились люди, желающие использовать игровые компании только для личной наживы, переступая все границы. Ю Ци никак не мог этого понять. Разрабатывайте игры честно! Даже если не хватало денег на разработку, достаточно было подать заявку в МКА. Он бы тут же согласился выделить средства, попросив А Цзы кого-нибудь прислать для контроля.
Эти законопослушные люди просто хотели обогатиться в одиночку. Ну почему нельзя было поступить, как GF? GF раньше были совсем плохи, но через пару лет выпустили ремейк "Платины". Графика там, конечно, была ужасная, игроки плевались. Но это была чистая халтура.
Затем они сразу же занялись общественными делами. В том году в Альянсе провели первую внутреннюю проверку и составили рейтинг GF. В конце года распределяли дивиденды. Каждый акционер и сотрудник GF получали одинаковую долю.
Первое место в тот год заняла компания R Star. Игра, выпущенная ими более года назад, позволила ей второй год подряд стать лидером на ежегодном игровом смотре IEC.
Сотрудники R Star радовались уже два года подряд.
Некоторые даже жаловались, что они использовали государственные средства на еду, выпивку и путешествия, но их жалобы были отклонены администратором IEC.
Причина была сформулирована так: «Пока нет коррупции, пока игра хорошая, и игроки довольны, разработчики игр правы».
После этого открытого письма все разработчики игр под эгидой IEC словно обрели крылья. Особенно отличились сотрудники GF. Они устроили внутренний референдум среди сотрудников. Правила Альянса IC гласили, что если большинство сотрудников компании считают, что их лидер не может вести их дальше, они могут подать совместное заявление в Альянс IEC. Окончательное решение о смене лидера или выборе нового кандидата изнутри для подачи заявки в Альянс IEC принималось Альянсом.
Такое произошло впервые за более чем десять лет существования IEC.
Обычно в игровых компаниях недовольство проявлялось в закулисной борьбе. Никто не выносил это на публику.
Но на этот раз в GF открыто заявили о своих претензиях, что вызвало серьезное беспокойство у руководства IEC.
После отправки людей для расследования, выяснилось, что президент GF обладал определёнными способностями, но последние два года был "не в игре". Поэтому ему объявили временную отставку.
Когда президента клуба отправили в отставку, японские игровые компании только понаблюдали...
Но в GF было всё куда хуже! Неужели полный разгром?
Покемоны – это всемирно известный бренд, но кажется, что у президента компании, которая их выпускает, не все в порядке с головой. Президента ГФ (Game Freak), господина Тадзири, очень расстроили результаты опросов, и он просто не мог с этим смириться.
Он решил показать всем, насколько силен бренд Покемонов!
– У вас есть немного денег, чтобы купить мою компанию?! – должно быть, думал он. – Я ее основатель! Почему вы считаете, что я не способенвести ее дальше?
На самом деле, в последние несколько лет Тадзири был очень недоволен. Он думал, что если бы его компанию купили, ему бы доставалось всего лишь фиксированное жалование в несколько сотен миллионов иен в год, тогда как сейчас он получает более 100 миллиардов! Поскольку компанию так и не купили, он, должно быть, был очень рад и чувствовал себя умным.
Вот почему ГФ, компания с самым популярным в мире брендом и входящая в тройку лидеров на ежегодных собраниях ИЭК (видимо, какой-то игровой ассоциации), вдруг скатилась в самый низ.
Его отстранили от дел, чтобы он одумался.
Вернувшись, Тадзири ухмыльнулся, махнул рукой и вместе со своей командой создал "Покемон Го" – игру для мобильных телефонов.
Благодаря всемирно известному бренду и тому, что почти у каждого есть смартфон, ГФ быстро вернулась в тройку лидеров ИЭК.
В конце того года Тадзири с гордостью принял приз на церемонии награждения ИЭК и заявил, что ГФ не смогла бы выжить без него. Он назвал сотрудников ГФ глупцами и добавил, что если бы не система пожизненного найма в Японии, он бы их всех уволил.
На следующий год ГФ, с демотивированными сотрудниками, снова оказалась на последнем месте.
Игроки тоже были очень недовольны, но хотя ИЭК и не нравилось, как Тадзири себя вел, они ничего не могли с этим поделать.
На самом деле, на второй год, увидев, что сотрудники продолжают саботировать работу, он просто перестал делать игры и сосредоточился на производстве мультсериалов.
У Покемонов уже был свой мультсериал.
Затем был официально запущен мультсериал "Покемон: Путешествия", основанный на игре "Покемон Го".
За два года с момента выхода мультфильма родословная Тянь Бутуя подвергалась анафеме десятки тысяч раз из-за его путешествий.
Причина была проста: этот парень хотел раскрутить свою игру и заодно позлить игроков. Для этого он взял какого-то плохиша и нанял глупого сценариста, который ни разу в жизни не играл в игры, чтобы тот написал сценарий.
Игроки, конечно, разозлились еще больше.
До этого момента игрокам, по сути, было все равно на этого типа.
Но именно в этом году коллега Тянь Бутуя, компания "Близзард", тоже входящая в МЭК (Международная Электронная Корпорация), устроила нечто грандиозное.
Их генеральный директор… продал компанию.
Их генеральный директор провернул сделку с крупнейшей софтверной и поисковой компанией в Штатах, что позволило той обойти МЭК и напрямую купить "Близзард".
Казалось бы, МЭК ни за что бы не согласилась на такое, но тут-то и проявилась "свобода и демократия" Штатов.
"Близзард" заявила: "Мы выпустили дополнительные акции, и, по удивительному стечению обстоятельств, все они оказались у "Майкрософт". Теперь, вместе с "Майкрософт", у нас больше веса, чем у вас."
Когда Юки узнал об этом, его первой реакцией был не гнев, а радость.
Сколько лет прошло? С семидесятых годов прошлого века очень мало кто осмеливался бросить ему прямой вызов...
Но не успел он как следует похвастаться, как к дверям МЭК выстроилась целая толпа.
Надо знать, что штаб-квартира МЭК находится в Городе Дьяволов!
В это проклятое место… ни один нормальный человек не решится пойти!
Однако эти люди начали кричать, рассказывая о своих мытарствах, и тогда толпа поняла, и разразился скандал.
Оказывается, в нашей Америке есть такие отвратительные места?
Что это за "Девственный остров"?
Не может быть, чтобы в нашей Америке было такое место! Это, это точно... ну, точно этот подонок сам все это устроил! Не может быть, чтобы в нашей Америке было такое грязное и отвратительное место!
Генеральному директору Blizzard, этому мерзавцу Кодику, было совершенно наплевать. Знаете ли, среди тех, кто пользовался услугами этого острова, он, Кодик, был всего лишь мелкой сошкой. Как могли такие шишки допустить, чтобы все это всплыло наружу...
Ха? Черт возьми? Почему эти журналисты продолжают репортажи?
Эй, эй, вы, политики, такие бесполезные!
Почему вы все еще сообщаете об этом?!
Если так пойдет и дальше, вы не запаникуете? Вы тоже клиенты Виргинских островов!
И до тех пор, пока этот мерзавец не попал в тюрьму, он так и не понял... почему эти политики не останавливаются...
Конечно, он понял, когда попал в тюрьму, потому что эти люди сидели там еще до него.
А отношение этих людей к Кодику, естественно, привело к тому, что десятки пистолетов, направленных на него, "покончили жизнь самоубийством".
Случившееся с Кодиком напугало владельцев игровых компаний из альянса МЭК.
Разве альянс МЭК мог выйти из себя из-за родителей, которые перед ними на колени встали? Никто не верил в это.
Они верили только в выгоду.
Поэтому они решили, что Кодик хотел выйти из-под контроля альянса МЭК, а потом пришел к такому концу.
Честно говоря, они не боялись попасть в тюрьму.
Но после попадания в тюрьму, все еще стрелял и кончал жизнь самоубийством...
Другие боялись или не боялись до чертиков, но он по крайней мере боялся.
В конце концов... у кого нет покровителя...
Неужели эта МЭК настолько сильна, что может даже свалить членов Конгресса США?
Это же старые пеньки из США!
Ваша МЭК не слишком ли сильна?
Так вот, сотрудники "Джон Бутт" и GF внезапно помирились, а потом отдел производства игры Pokémon, который раньше был в упадке, вдруг сделал продолжение. Хотя было видно, что это сделано на скорую руку, новая часть была неплоха в плане геймплея.
"Жемчуг" - уже очень хорошая работа.
Конечно, поскольку там были ошибки, МЭК приказал компании "Джон Бутт" полностью доработать игру перед продажей.
"Джон Бутт", естественно, не осмеливался ослушаться.
После того, как показали 93-ю серию "Путешествия", босс поля тут же дал команду сценаристам: пусть пса Хао убьют... Ой, в покемон-аниме нельзя убивать... Ну тогда пусть его заберет зверь-бог.
Но собака тут же привязалась к Сяочунь, и тогда их обоих забрал зверь-бог Аркеус в другое измерение.
После этого эпизода зрители остались в недоумении.
Но в следующей серии вернулась Синаа, и это вызвало восторг у публики, так что про пса Хао все сразу забыли.
В следующей серии вернулась и Сяогуань. Зрители почувствовали что-то неладное. Неужели... неужели сценарист "Покемонов" вдруг прозрел?
В следующей серии вернулся Сяо Ган.
Сценарист, следуя сюжету аниме для девочек, напрямую начал "исправлять" Сяо Чжи. К счастью, Сяо Чжи по натуре боец, и его образ совсем не испортился. Затем были Восемь Мастеров.
И Сяо Чжи, ставший чемпионом, вернулся домой. На этом 136-я серия закончилась.
Зрители говорили, что на самом деле "Путешествие" состоит всего из 40 серий.
К этому моменту IEC стала первой игровой компанией в мире.
Ни одна из их дочерних компаний не смела и думать о сопротивлении.
По крайней мере... никто не осмеливался рыпаться в ближайшие десять лет.
Конечно, у IEC были и свои игры.
Только...
Миру знакомо только [Рыцарское Сражение], которое проводилось только во вторые выходные каждого месяца.
Система соревнований была очень простой.
Каждую неделю 12 рыцарей сражались, и в итоге оставался один рыцарь, успешно устранивший 11 других.
Победитель получал право вступить в альянс IEC и стать администратором альянса. В то же время доспехи рыцаря становились его личной собственностью.
Именно поэтому.
Каждый год на это шоу подавались сотни миллионов заявок в надежде стать участником первого эпизода.
Суть программы в том, чтобы случайно выбрать двенадцать человек, а потом проверить, подходят ли они по разным параметрам: возраст, здоровье, устойчивость и так далее.
Конечно, за более чем десять лет существования игры лишь пятерым удалось одолеть одиннадцать рыцарей, а затем и управляющего, чтобы заполучить доспехи.
Эти пятеро сейчас нарасхват у самых разных организаций, и никто толком не знает, на кого они работают.
[Вот, посмотрите эти три серии финала «Путешествия», и скажите мне, разве сценарист не понимает, чего хотят зрители? Да он просто болван! Каждый день он скучает и думает о вашей глупости, и в конце концов вам все равно придется на нее полагаться.
Вы это делаете, чтобы рейтинг поднять? А, ну да, вы же не знаете, что зрители останутся после того, как сериал закончится?
Продолжайте в том же духе и прекратите уже придумывать этот бредовый план Гоу Хао! Не можете? У вас есть возможность продолжить выдумывать план Гоу Хао! У вас есть возможность попрощаться с ним? Вы просто выставляете свои чувства напоказ! Какие же вы все тупицы, покемоны!
Самая популярная вселенная в мире просто рухнет, если так будет продолжаться.]
[Калдик тоже дурак, да?]
Вообще-то, сначала он не хотел писать две тысячи слов. Но когда подумал о том, как внезапно умер Калдик, и когда вспомнил третью серию «Путешествия», которая только что вышла, он начал злиться все больше и больше! Короче говоря,
Просто поймите: большинство игр в этом мире находятся под контролем компании Юйци, и в основном Юйци не вмешивается в дела отдельных игровых компаний.
Пока что в моем плане я обязательно затрону тему игры «Ex-aid» в этом томе. Что именно я напишу… Дайте-ка подумать десять дней или полмесяца. И еще: сценарист «Путешествия» явно знает, чего хочет публика.
– Чего ты хочешь увидеть? Да чтоб тебя! Ты до последних тринадцати эпизодов что ли мозг включать собираешься? Чёрт! Такао Сатоши – такой дурак!
Обновлено: 19.01.2026