Собрание закончилось. Лю Кункун вместе с остальными НПС вышел из дома старосты и вернулся в свою кузницу. Дверь лавки к этому времени уже была закрыта, а жилые комнаты находились во внутреннем дворике.
Он заглянул на кухню — и удивился: там действительно лежали запасы риса, муки, масла, овощи и даже мясо.
— Старательно сделано… но я тут ужинать не буду, — пробормотал Лю Кункун, вернулся в спальню и вышел из игры. Он и так сидел в капсуле достаточно, пора было поесть в реальности.
Мир погас. Когда капсула сообщила, что шлем можно снять, Лю Кункун открыл глаза.
Первая мысль — голод. Вторая — жуткое головокружение.
Я что, очень долго играл? Стиснув зубы, Лю Кункун кое-как поднялся. Но стоило выйти из капсулы, как стало только хуже. Он ухватился за стену и, шатаясь, потянулся к компьютерному креслу…
— Не может быть… По времени я играл максимум три часа. Эта игра что, настолько выматывает? — он в панике выдул две большие бутылки воды и разорвал два пакета лапши быстрого приготовления, с хрустом жуя сухие брикеты. Но дурнота не проходила.
Да что, если с «Охотой на Небеса» и правда что-то не так? Вдруг она реально портит мозг? Обессиленный, Лю Кункун включил компьютер, вошёл на официальный форум игры и уставился на знакомую надпись на главной странице:
【Вы готовы начать вторую жизнь?】
То есть «вторая жизнь» — это отправить пользователя в следующую, на перерождение? Лю Кункун выругался, ткнул в форум и вбил в поиск ключевые слова: «головокружение», «изменения после выхода», «состояние тела». И то, что вылезло в результатах, его ошарашило: на форуме стоял сплошной восторг…
Он наугад открыл тему с заголовком «Величайшая игра в истории».
【Я — человек с жуткой морской болезнью от любого 3D. Боялся, что в полном погружении меня будет выворачивать. Но после целого дня игры я в шоке: в “Охоте на Небеса” нет ни малейшего укачивания! Ходишь, бегаешь — как в реальности. Это же магия!】
Лю Кункун прокрутил ниже — там сплошь «+1».
Да неужели я купил подделку? Он оглянулся на игровую капсулу. Эта штука стоила 2999 — вряд ли найдётся идиот, который станет делать пиратку на такое. Тогда он открыл другую тему:
«Только у меня после “Охоты на Небеса” появились странные изменения в теле?»
О, значит, не он один! Лю Кункун будто увидел спасательный круг и тут же зашёл. Но прочитал — и застыл.
【Я — из первой партии, купил капсулу одним из первых (по знакомству, ещё и доплатил сто тысяч, чтобы успеть). Так что я ветеран первого дня. Играл десять часов и только потом вышел. Думал, что буду слабый и голодный, а в итоге тело будто залили силой! Не сочтите за хвастовство: раньше я мог два часа, а сегодня ради эксперимента позвал одну интернет-звёздочку — и спокойно четыре! “Охота на Небеса” — это чудо!】
Лю Кункун на секунду потерял дар речи, но всё же пролистал комментарии.
«Я считаю, игра так себе: мозги не вылечила — а уже выгнала в реал».
«Четыре часа — это вообще не показатель. У меня на четырёх часах только разминка начинается».
«Двое сверху, а где ваши протезы покупали? Вы там иголку трёте, что ли?»
«Но если по-честному — да, после выхода тело реально бодрее. Значит, реклама не врала…»
Почему у всех улучшения? И какая ещё «реклама»? Там об этом вообще говорилось? Лю Кункун читал, а голова наливалась свинцом, тошнота подкатывала всё ближе.
И всё же он открыл рекламную страницу игры.
Полистал несколько минут и наконец нашёл нужную строку:
«…здесь каждый твой выбор влияет на этот мир и на тебя самого; характеристики, полученные в “Охоте на Небеса”, будут влиять и на твоё реальное тело…»
— Что?! — Лю Кункун вытаращил глаза. — Характеристики из игры… влияют на тело в реальности?!
Он вспомнил своё окно параметров, где везде стояла единица, и — самое страшное — всего одно очко здоровья. И сразу понял, почему его так размазало. Лю Кункун дрожащими руками открыл на форуме чужие скриншоты характеристик.
— Да у них базовое здоровье — сто… а у меня — один?! — он похолодел. — Значит, ещё немного — и я в реальности останусь на одном вдохе!
Поняв это, он уже не мог читать дальше. Шатаясь, Лю Кункун бросился к капсуле и тут же нырнул внутрь. Если он промедлит, сил может не хватить даже на то, чтобы снова войти в игру.
Сначала — срочно поднять характеристики! Только бы у НПС при повышении уровня тоже были свободные очки…
Он быстро вошёл обратно. Персонаж оказался в спальне. Лю Кункун пошевелил руками, ногами — всё нормально. Посмотрел на шкалу опыта: 47%.
Поднять уровень можно быстро: достаточно снова и снова делать «Смертельную палку».
Он вытащил со склада лавки сотню деревянных дубинок, схватил молоток и начал клепать без остановки. Через десять с небольшим минут раздался звонкий «дзынь».
Полоска опыта заполнилась.
Лю Кункун мгновенно открыл панель персонажа:
Имя: Лю Дамэн
Профессия: Ученик-кузнец (2 уровень)
Здоровье (HP): 1/1
Духовная энергия / Мана: 1/1
Сила: 1
Телосложение: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Дух: 1
Свободные очки: 10
В ушах тут же прозвенел системный сигнал, но Лю Кункун был не в том состоянии, чтобы вчитываться. Он тут же вкинул все очки в Телосложение — разом. И только тогда, увидев, что здоровье поднялось до 101, он наконец выдохнул:
— Фух… Если у игроков базовое здоровье сто, значит, я уже не при смерти. Но Силу и Ловкость всё равно надо подтянуть…
Только на здоровье он и успел посмотреть у других, когда паниковал. До остальных статов тогда было не до того.
Все вокруг играют — и постоянно растут. А у него получается не прокачка, а курс реабилитации. Лю Кункун криво усмехнулся, но раз уж он снова в игре, а на складе ещё полно заготовок, можно поднять уровень ещё пару раз.
Кстати… только что ведь было какое-то системное сообщение? Когда опасность отступила, Лю Кункун наконец открыл журнал уведомлений. Там оказалось два сообщения.
Первое:
Поздравляем! Игрок Лю Дамэн повысил уровень.
Обнаружена аномалия персонажа. Система проводит проверку, ожидайте.
Ну конечно, заметили. Лю Кункун вздохнул: игрок, ставший НПС, — такое ни в один нормальный проект не вписывается. Если бы об этом узнали другие, игре бы устроили погром отзывами.
Хотя капсула уже окупилась — не станут же разработчики забирать деньги обратно из-за такой мелочи?
С этой мыслью он открыл второе сообщение. Оно было длиннее:
Во время создания персонажа выявлена аномалия. После проверки система предлагает два варианта:
1) Удалить персонажа. Вы получите возможность создать нового персонажа.
Обнаружено, что в ходе игры вы получили 44 серебряных 80 медных. Система не будет изымать эти средства.
2) Продолжить игру текущим персонажем. Учитывая ограничения, система предоставит две компенсации:
Компенсация 1: открытие прав на перемещение — персонажу будет разрешено передвигаться по любым регионам “Охоты на Небеса”.
Компенсация 2: будет назначен управляющий лавкой, чтобы при ваших отлучках магазин продолжал работать.
(Текущий персонаж не может атаковать цели вне поселения Деревни Новичков и не может принимать задания.)
Первый вариант выглядел логично: разработчики даже не забирают его прибыль — уже щедро. Создать нового персонажа и начать сначала — тоже неплохо. Но второй вариант… Лю Кункун просто остолбенел.
Система действительно разрешает ему продолжать — в роли владельца кузницы?!
— Да у этой игры свобода вообще без тормозов?! — вырвалось у него.
Играть обычным игроком — конечно, интересно, да и «Охота на Небеса» ему уже явно нравилась. Но второй вариант цеплял сильнее: сколько лет он играл — а НПС ещё ни разу не был…
— Хотя компенсации… — Лю Кункун поморщился. — Жадноватые.
Свободное перемещение звучало красиво, но без возможности бить монстров и брать квесты это перемещение превращалось в простую прогулку ради видов. А «управляющий лавкой» и вовсе выглядел так, будто его дают не для удобства, а чтобы новичковая деревня не развалилась, если кузнец вдруг решит исчезнуть.
Что выбрать?..
Лю Кункун переводил взгляд с одного пункта на другой и никак не мог решиться.
Обновлено: 23.01.2026