Глава 4Глава 4

Это невозможно. Конечно, это было невозможно, но окружающий пейзаж, а также вид камердинера и горничных... Всё это, однако, придавало нынешней ситуации несомненную реальность. — Зеркало... Есть ли где-нибудь ростовое зеркало? — Оно внизу, Мастер! Ответили горничные, и в их голосе, спешно произнесённом, послышалась дрожь. В комнате зеркала не было. Я вообще не уверен, существуют ли зеркала в эту эпоху; в игре они мне никогда не требовались. — Где оно внизу? — Мы сейчас же распорядимся, чтобы его принесли! Возможно, они истолковали мой вопрос о местонахождении как немедленную просьбу принести его, и пара горничных бросилась куда-то, вероятно, чтобы принести мне это зеркало. Я их не остановил, потому что немедленно хотел увидеть, как я выгляжу. Почему, чёрт возьми, они называют меня Юлием Аквитанией? — И КАРТУ! У вас есть КАРТА страны? А ещё лучше – мира? — КАРТЫ? Конечно, у нас есть КАРТЫ, Мастер. Одну минуточку, пожалуйста. Камердинер тоже ответил незамедлительно и куда-то исчез. Его движения были очень проворными. Что ж, он называет меня Мастером, так что, полагаю, это ожидаемо. Я вернулся в свою спальню и сел на кровать. Я был ошеломлён, но совершенно ясно, что я попал в мир игры, в которую играл. Такова ситуация, без сомнений. В конце концов, горничные вернулись. Двое из них несли ростовое зеркало, выглядя такими же испуганными, как и прежде. Но сейчас было не время успокаивать их страхи. Я впился взглядом в зеркало. Моё тело застыло от шока, и ни слова не сорвалось с губ. Я не мог скрыть своего замешательства. Моё отражение в зеркале было очень похоже на иллюстрацию Юлия Аквитании, которая была графикой в игре. Это было словно «живое» воплощение иллюстрации. Теперь я определённо был Юлием Аквитанией, лордом Аквитании, лет пятнадцати-семнадцати. Крутая иллюстрация стала реальностью, и в зеркале был красивый молодой человек. — Вы думаете, это я...? — Мастер? — Мне нужно побыть одному. — Слушаюсь, Мастер. Слушаюсь! Горничные послушались моих слов и поспешно удалились. Вскоре после этого вернулся камердинер с большой КАРТОЙ в руке. — Мастер, у меня для вас КАРТА.... Я хотел побыть один, поэтому перебил старшего камердинера. — Положите её здесь и никого не пускайте в комнату, пока я вас не позову. — Слушаюсь. Старший камердинер отреагировал так же, как и горничные, и поспешно исчез. Большая дверь моей спальни закрылась, и я снова остался один. Мне 29 лет. Моё хобби – игры. Возможно, меня наказали за мою обыденную жизнь, но в следующий миг я оказался в сцене из игры и стал одним из её персонажей. Я не мог и не хотел в это верить, но как ни крути, я оказался в игре. Неужели это и есть та самая возможность бросить вызов славе? Разработчики этой игры – боги? В противном случае, такая ситуация никогда не могла бы произойти в реальности, если только разработчик игры не был всеведущим богом. Тем более что то, что разворачивается перед моими глазами, – это не внутренняя часть игры с 2D или 3D графикой, а реальный мир, в котором применены игровые настройки. Выражения и действия старшего слуги, испуганные лица горничных – всё было реальным. Вы думаете, это слава? Эта ситуация, когда игра стала реальностью? Если бы это была обычная игра, я, возможно, радовался бы как заядлый геймер. Я не то чтобы сильно привязан к реальной жизни. Но есть проблема. Эта игра основана на войне, войне охватившей весь мир. Другими словами, это смертельная игра. Тот факт, что такой мир стал реальностью, означает, что мне придётся жить во времена войны. У меня начинала болеть голова. Нет, она уже болела, но сейчас головная боль достигла пика. Я почесал затылок и развернул КАРТЫ, которые оставил мне старший слуга. Названия мест и стран на КАРТЕ всё ещё были такими же, как в игре. — Постойте, это значит...! И тут я осознал самую большую проблему. Возникала огромная проблема, если это была игровая обстановка, а я – Юлий Аквитания. Юлий Аквитания – не протагонист, чёрт возьми, он вообще ни один из них: не лидер нации, а низкоранговый дворянин малого королевства. Он даже не второстепенный персонаж; он тот, кто погибает прямо в начале игры, в обучении, ещё до того, как основная история хоть сколько-нибудь начинается. Даже моё последнее прохождение было лучше – тогда у меня было хотя бы два хода, чтобы обеспечить свою безопасность. Из всех людей – я этот самый Юлий Аквитания? Игра рассказывает историю древней Римской империи, где гражданская война сотни лет назад привела к разделу древней империи и началу Эпохи Враждующих Королевств. Все государства-преемники империи верят, что имеют право на имперский трон и должны обладать полными гегемоническими правами на весь мир, мир, где существует лишь один континент, подобный Пангее. В этом-то и проблема. Провинция Аквитания – один из самых важных регионов в игре, и тот, где вспышки конфликтов со стороны желающих её оккупировать наиболее часты. Самое главное, что по сюжету в начале игры Юлий Аквитания, которым я сейчас и являюсь, должен был первым погибнуть от внезапного нападения Королевства Вестготов. Которое играло роль главного антагониста для всех остальных королевств и наций этого мира, последним препятствием, которое игроки должны были преодолеть, накопив силы. Или же проскользнуть, играя в режиме повествования за такую могущественную нацию. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...