Глава 34Глава 34

— Лес собирает целебные травы. Нужны трое, маги в приоритете. Подробнее – у стойки №4. — Поход против монстров на восточном побережье. Нужны маги воды и льда. Стойка №3. — Приключения для новичков. Собираем команду на гоблинов. Нужны новые искатели приключений. Стойка №2. — Сопровождение каравана в горы Афария. Нужны сильные искатели приключений, от двух звёзд и выше. Стойка №1. Глядя на объявления на деревянной доске, Фан Чжоу почувствовал что-то знакомое, словно услышал в ушах: «Тащим зомби, по восемь тысяч с носа, по двадцать тысяч, кто накроет». Мастерство светового меча... Фан Чжоу знал, что это пустая болтовня. Световой меч могли использовать только те, кто сменил профессию. А в этом мире, на континенте Арад, световым мечом владели лишь дети королевской семьи Делос. DNF, или Dungeon and Fighter, знакомая также как «Город Вылета» и «Слабый Воин». Фан Чжоу впервые познакомился с ней благодаря однокласснику. Правда, он начал играть, когда игра уже какое-то время шла, поэтому той самой дикой череды вылетов не застал. Он не понимал, почему её называют «Городом Вылета» или «Слабым Воином». Вначале Фан Чжоу выбрал девочку, которую звали Ли, по-другому – магичка. Это было во времена шестидесятой версии игры. Дела шли туго. Под руководством одноклассника он еле-еле докачался до шестидесятого уровня. В то время Фан Чжоу ещё горел желанием, особенно когда находил ценное снаряжение. Он даже пытался использовать читы, чтобы одолеть так называемую Бездну и выбить эпическое оружие. Но потом его аккаунт украли, и Фан Чжоу забросил это занятие. Однако даже в то время, когда приходилось нелегко с картами, интерес к игре все же был. Тогда получение артефакта вызывало настоящий взрыв эмоций, радоваться можно было очень долго. К сожалению, последующие изменения, появление поддельных фиолетовых предметов и фанатов лордов привели к резкому падению интереса к покупке экипировки. Даже если очень сильно постараться и добыть артефакт, его ценность стала ничтожной. Дело тут не в деньгах, а в отсутствии ощущения заслуженной награды за свои усилия, что напрочь отбивало желание играть. Открытие ранних сундуков с наследием было любимым занятием многих. Фан Чжоу до сих пор помнит, как впервые открыл сундук и получил наследие 50-го уровня. Он тогда так радовался, думая, какая у него удача. Но после смены версий наследие тоже пришло в упадок. Впрочем, к тому времени, за исключением редких PvP-боев, Фан Чжоу почти перестал играть. Его друг, который провел в игре бесчисленное количество времени, забросил ее раньше. К моменту его перемещения в другой мир его персонаж достиг лишь 85-го уровня. И это не благодаря собственной прокачке, а за счет подарочных купонов на повышение уровня от системы. Просто съев их, он получил этот уровень. Что касается 90-го уровня и далее, говорят, Мир Демонов все еще открыт, но Фан Чжоу давно потерял к нему интерес. Поэтому он не очень разбирался в остальном сюжете. Из всей истории он знал только о Сюй Цзу и Си Лань, обладающих силой Врат Времени и Пространства, и о королеве Аске. Если бы он сегодня случайно не попал в это место, он бы и не вспомнил так много деталей. Место, где сейчас находился Фан Чжоу, представляло собой большое двухэтажное здание с вывеской «Союз Авантюристов» над дверью. Авантюристы в этом мире – это не игроки. После того, как Фан Чжоу расспросил Си Лань о человеке по имени Каракас, он наконец узнал его личность: президент Союза Авантюристов. Искатели приключений существовали в этом мире уже очень давно, но вот Союз Искателей Приключений основал именно Каракас. Ему понадобилось больше двадцати лет, чтобы из ничего создать одну из крупнейших организаций на всём континенте Арад. От Си Ланя Арк узнал, почему Каракас вообще решил создать этот Союз. Дело в том, что искателей приключений в этом мире не очень жалуют. Многие считают их просто жадными людьми, которые готовы работать на кого угодно, лишь бы платили побольше. К тому же постоянно ходят слухи о том, что искатели приключений воруют, убивают и присваивают себе чужие сокровища, что, конечно, только усиливает эту неприязнь. Хотя, конечно, есть и такие, кто ведёт себя непорядочно, но осуждать всех подряд за это было бы несправедливо. Именно видя, как несправедливо обвиняют тех, кто этого не заслуживает, Каракас и подумал, что даже если искатели приключений не всегда приносят пользу Араду, то уж точно не заслуживают такого отношения, как к собакам. Когда нужны – их используют по полной, а когда больше нет нужды – выбрасывают. Вот поэтому Каракас и создал этот Союз Искателей Приключений. – Искатели приключений в нашем Союзе – это как братья, – рассказывал Си Лань. – Мы помогаем друг другу всем, чем можем. Находим подходящих напарников тем, у кого нет денег или опыта, лечим раненых. Если нужен кто-то для совместного похода, гильдия всё устроит лучшим образом. Стоит тебе сказать, что ты из Союза, и к тебе сразу будет больше доверия, чем к тем, кто просто называет себя искателем приключений. Последние слова были уже не от Си Ланя, а те, что Арк прочитал на стенах штаб-квартиры Союза Искателей Приключений. Поначалу на Союз Каракаса никто особого внимания не обращал, но со временем, шаг за шагом, он начал набирать вес в Герцогстве Белмар. Хотя многие не любят искателей приключений, те на самом деле делают много полезного. Например, ловят воров и разбойников, уничтожают чудовищ, которые проникают в деревни и города. Конечно, если речь идет о крупных бандах или нашествиях монстров, тут уж дело армии. Но когда появляется пара-тройка мелких жуликов или несколько слабых тварей, каждый раз солдат не пошлешь. Вот тут-то и приходят на помощь искатели приключений. Как уже говорилось, среди них есть те, кто гонится только за наживой. Некоторые просто берут деньги и исчезают, другие же поддаются соблазну богатства. В таких условиях Альянс Искателей Приключений в Каракасе стал для многих лучшим выбором. Цены там лишь ненамного выше, чем при найме обычных искателей, зато есть надёжность и гарантия. По крайней мере, можно не опасаться, что тебя кинут. В княжестве Бельмара Альянс изначально смог развиться благодаря связям самого Каракаса. Ведь как поверить на слово, что твой Альянс действует честно и не занимается мошенничеством? До создания Альянса Каракас сам был искателем, причём очень сильным. Путешествуя по континенту Арад, он завёл множество знакомств. Силан, Аганзо, Сосия, Буванга, Нирбас, Нирвас… На континенте Арад немало мастеров, и все они – его друзья. С Аганзо у Каракаса были особенно тесные отношения. Аганзо тоже стал членом Альянса, ведь ему тоже нужны были деньги. В конце концов, в таверне "Лунный Свет" всё было недёшево. Даже Сосия, хоть и дружила с Аганзо, бесплатно ничего не давала. Именно благодаря этим связям Альянс Искателей Приключений смог встать на ноги. Теперь Альянс работает самостоятельно, даже без Каракаса, поскольку уже заработал себе хорошую репутацию. Сначала Арк думал, что Гильдия Авантюристов и Ковчег похожи на гильдии наёмников из обычных романов. Но, узнав их поближе, он заметил разницу. Стать авантюристом в Гильдии Авантюристов непросто. Все, кто хочет вступить, сначала проходят проверку. Принимают только тех, у кого есть тяга к приключениям и чувство справедливости. Уйти из Гильдии тоже просто. Ведь Гильдия Авантюристов по сути — просто площадка, и никаких жёстких правил там нет. — Малыш, это не то место, где можно просто так находиться, — раздался позади Арка звонкий и приятный голос, пока он осматривался в штаб-квартире Гильдии Авантюристов. Арк обернулся и увидел молодую женщину лет семнадцати-восемнадцати, с красивыми длинными фиолетовыми волосами. Она смотрела прямо на него. За поясом у неё висело что-то похожее на арбалет.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...