Глава 24Глава 12.2

Показалась. Прямоугольная коробка медленно проявлялась из темноты. [Спрятанный сейф вождя] "Уххх, вот он где прятался!" Алчные глаза забегали туда-сюда. Это была коробка, точно такая же как награда за вклад, которую он получил ранее. "Теперь я компенсирую упущенную тогда награду за вклад!" Именно поэтому Люк, с трепетом в сердце, достал ключ. Он вставил ключ в замочную скважину и повернул. Щелк! Замок открылся. Одновременно на губах заиграла улыбка. Но стоило лишь приоткрыть крышку сейфа... "Э?" Лицо, искажённое алчным предвкушением, тут же превратилось в гримасу разочарования. "Что за... Это же не награда за вклад!" Так и было. Вместо ожидаемой награды за вклад, внутри лежали незнакомые ему одежды и карта. "Похоже, эти одежды - высокоуровневые предметы снаряжения... Впервые вижу такое в свои два года игры". [Древняя одежда охотника: Плащ] [Древняя одежда охотника: Рубаха] [Древняя одежда охотника: Штаны] [Древняя одежда охотника: Сапоги] Хотя он много пользовался аукционом, такой комплект вещей он видел впервые. "Древний охотник? Не просто охотник, а... Хм, но раз уж высокого уровня, то возьму". Лучше синица в руках. Люк решил взять хотя бы это, раз уж не досталась желанная награда. Осталась лишь карта, лежавшая на дне. "Судя по тому, что тут была и карта - это какая-то награда за задание, которую кто-то оставил себе". Люк с любопытством поднял карту. И когда стал естественным образом изучать информацию на ней... "Что?!" Лицо тут же окаменело от совершенно неожиданного описания. "Чёрт, ну и день!" "Что случилось, господин Чхве? Опять провал?" "Зачем ты спрашиваешь очевидное? Ты разве не видишь по его лицу, что он опять продул? Смотри, какие минусы корчит". В капсульной комнате сегодня было необычно шумно сзади. То была знаменитая троица геймеров за сорок - Чхве Хопиль, Чон Джинсок и Пак Чесу. Они ввалились в комнату отдыха, оживлённо болтая. "Итак..." Хопиль закуривал, как вдруг его взгляд упал на Соку, уже сидевшего в комнате: "А, Соку, ты здесь! Последнее время, кажется, часто тебя вижу?" "А, дядя Хопиль..." "У тебя какие-то проблемы? Лицо-то какое мрачное!" "Да так...личные переживания". "Парень, с первого взгляда видно, что и ты сегодня продул, а? Я же говорил, что в этой капсуле нечисто. Тут явно привидения поселились. Иначе откуда столько провалов подряд? Нам пора перебираться в другое место". Бормоча так, Хопиль с компанией вышел из комнаты отдыха. Тишина снова наполнила помещение. Оставшийся один Соку с горькой усмешкой поднял голову. "Какие ещё, к чёрту, привидения..." Он-то как раз не продул сегодня. Скорее, даже наоборот. Но в том-то и была проблема. "Как оно могло оттуда выпасть..." Сейф, спрятанный старостой Хэмилтоном на чердаке собственного дома. Одна из находок оттуда и терзала сейчас Соку. Чирк! Чирик! Языки пламени мерцают в затяжке. Струйка дыма уносится вверх. Вместе с ней уходят тяжёлые думы. Тихо прошептал Соку: "Скрытый сценарий". Год назад впервые открылся основной сценарий Аргуса. Неизвестно ни источник, ни причина. Просто одномоментно предстал перед миром. Квест, открывающий историю материка Аргуса, сразу привлёк внимание геймеров, а ожидания награды были высоки. Первыми бросились топовые рейдеры, за ними последовали главные гильдии Аргуса - десятка сильнейших. Изначально все ожидали монополизации квеста именно ими - из-за огромной разницы в уровне и численности. Однако эти ожидания быстро рухнули. "Как пройти эту дрянь?!" "Даже если собрать всех топовых рейдеров - это нереально! Уровень сложности за гранью ада!" "И не только сложность. Чтобы пройти основной сценарий, нужно выполнить десятки предварительных квестов. Что именно - неясно, но факт остаётся фактом. Мы все не в том порядке проходили". Так и вышло. Даже самые прославленные рейдеры Аргуса не смогли преодолеть начало основного сценария, быстро застряв на месте. Проблемами были как адский уровень сложности, так и десятки условий-предварительных заданий, образующих множество ветвей прохождения. Эта структура напоминала огромный муравейник с десятками входов - каждый вёл своим путём, но в итоге все сходились к финалу. Основной сценарий оказался устроен точно так же. Рейдеры столкнулись с десятками тупиков на разных маршрутах, которые можно было пройти, лишь выполнив необходимые предварительные задания. "Предварительные квесты"... Что же это было на самом деле? Погружаясь всё глубже в этот лабиринт, игроки стали массово сдаваться, и интерес к основному сценарию потихоньку угасал. Однако спустя 2 месяца один из рейдеров сделал объявление: "Я нашёл предварительное условие для прохождения основного сценария! Это так называемый «скрытый сценарий». Через несколько дней я устраиваю аукцион прав на его прохождение. Приглашаю всех заинтересованных". Это опять разожгло интерес угасавшего сообщества: "Скрытый сценарий?!" "Не может быть, чтобы были ещё какие-то скрытые квесты?!" "Точно! Чтобы начать основной сценарий, сначала нужно пройти эти скрытые!" Оказалось, каждое ответвление из десятков путей основного квеста на самом деле было отдельным скрытым сценарием. С этого момента десятка сильнейших гильдий начала активно контролировать ход основного квеста. Скупая информацию о скрытых сценариях и права на их прохождение, они стремились первыми получить высшую награду. Однако вскоре началось сопротивление со стороны других игроков и гильдий. Состязание за скрытые квесты продолжалось уже целый год с момента выхода Аргуса. И вот, спустя два года после релиза... "Эта карта... Неужели стартовый предмет для скрытого сценария?!" Так Соку заполучил в руки очередной скрытый квест.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...