Глава 2Глава 2

- хХх- Почувствовав легкое гудение в голове, я почувствовал, что Алый цвет стал легче в моей руке. Что делает некоторые атаки более быстрыми и сложными для выполнения. Я положил Скарлет в инвентарь, сохранив ее до более позднего использования. Сейчас было довольно рано, так как казалось, что Джейку нечего было делать, кроме как пойти навестить свою девушку, я намеревался поискать низкоуровневое подземелье, чтобы быстро прокачать несколько уровней. Поскольку я был только 3-го уровня, было бы легко быстро подняться на несколько уровней выше. Я намеревался поискать подземелье низкого уровня, чтобы быстро подняться на несколько уровней. Но где их найти? Все просто, подземелья обычно находятся в определенном месте, например, в Королевстве Конфет есть кладбище, если бы я поискал достаточно внимательно, я бы нашел подземелье зомби или даже подземелье скелетов. Даже вокруг Дома на Дереве можно было иметь одно или два подземелья, возможно, Слизи, Кабаны, Волки, Гоблины и т.д... Можно было найти и другие типы монстров, но поскольку игра, вероятно, будет использовать Дом на дереве в качестве отправной точки, уровни будут значительно сокращены. Поскольку мне особо нечего было делать, я начал ходить по Дому на Дереве, всегда держась по кругу, и в конце концов миновал пруд с Водяными Нимфами и, окликнув их в ответ, продолжил путь, пока не миновал пещеру. 1 Когда я действительно и правильно рассчитал, что поблизости есть подземелье. Вы нашли новую область: [Подземелье слизи. ] Требуемый уровень: 0 - 1 [ Вы хотели бы получить доступ в подземелье? [ Да ] [ Нет ] [ Помочь? ] В нижней части окна была кнопка с надписью "Справка", и, не зная, что это может быть, я сначала нажал на опцию "нет", а затем нажал на опцию "справка". 1 [Здесь игрок узнает о различных изменениях, произошедших в подземельях. ] [ 1-й - Игроку придется убить определенное количество монстров, чтобы вызвать Рейдового босса. Игрок может покинуть подземелье в любое время, если это не битва с боссом. ] [ 2-й - В конце каждого рейда Игрок может остаться в подземелье на неограниченное время. ] [ 3-е - Каждое подземелье генерирует различные типы монстров и различные ресурсы, которые можно собирать и использовать в Зельях, Крафте, Металлургии и т.д. ] [ 4-й - В конце подземелья игрок получает сундук с золотыми монетами, предметами, зельями, оружием и т.д. Награбленное Игроком в Сундуках зависит исключительно от его удачи. ] [5° - Игрок может повторять подземелье бесконечно до тех пор, пока он не получит "Жетон подземелья". Игрок может переиграть подземелье только в том случае, если у него есть валюта подземелья, уникальная для этого подземелья. Монстры внутри самого подземелья имеют небольшой шанс уйти за Монетой. ] Ладно, я лучше понял, что это может быть, и мне это не может не нравиться. Это было удивительно, просто повторить уже закрытое подземелье было здорово. Даже если это здорово, я все равно хотел бы быть готовым к тому, что там есть, даже если это Слизь. Всегда будьте готовы ко всему, что может обрушить на вас мир. Это был девиз моей жизни, и у меня нет никакого желания умирать. Если мне суждено умереть, я хочу славной смерти. [ Выберите свой класс ] [ Воин ] [ Маг ] [ Вор ] [ Рейнджер ] Без всяких колебаний я выбрал мага. Если есть что-то, чему я научился из видеоигр, так это то, что Magic предлагает гораздо лучшие возможности, чем три других варианта, как по универсальности, так и по силе. 2 [ Выберите свою специализацию ] [ Теург ] [ Элементалист ] [ Друид ] иллюзионист ] [ Некромант ] [ Призыватель ] Что такое Теург? [ Теург ] Информация: Теург: Чаще называемый: Чернокнижник. Чернокнижник заключает договор с высшим духом, который наделяет его магической силой. Этот тип магии наносит тяжелый урон, обычно типа урона области, и /или вызывает различные заболевания. Закрыв окно, я выбрал другой вариант, Элементалист, и появилось другое окно. [ Пожалуйста, выберите основной элемент! ] [ Огонь/Лед/Земля/Ветер/Молния/Металл/Вода ] 2 Хм, это было гораздо шире, чем я первоначально думал. Рассмотрев все эти варианты, я выбрал Огонь. Это может быть самым распространенным, но при правильном использовании оно может быть разрушительным. 3 На мой взгляд, использование огня было чем-то забавным, что можно было быстро использовать для повышения уровня. [ Класс ] - Пиромант 1 уровня ОПЫТА: 0,0% Получите 5 INT и WIS! Приобретенные навыки! [ Огненный шар ] ( активен ) - Опыт 1 уровня: 0,1% [ Пылающие копья ] ( Активны ) - Опыт 1 уровня: 0,1% Я прошептал Окно статуса и увидел свои новые атрибуты. 1 Имя: Финн Мертенс (Он Же Чарльз) Название: Герой Земли ООО. Профессия: Пиромант [0/100] Уровень: 3 ( Следующий уровень 0,1%) Л.с.: 120/120 Мп: 100/100 Прочность: 17 Ловкость: 11 Жизнеспособность: 12 Интеллект: 10 1 Мудрость: 10 Удача: 20 Очков: 0 Денег: 0 [Магазин] Инвентарный список: 2/13 1 Регенерация маны 1% Сопротивление магии 1% Появилось синее окно, когда я мысленно подумал о том, чтобы войти в подземелье. Как только я в мгновение ока нажал "Принять", я заметил, что нахожусь в совершенно другом пейзаже, чем должен был быть. Пейзаж был совершенно прекрасен, это была равнина с небольшими холмами, а на горизонте виднелись большие горы. С того места, где я стоял, я мог видеть, как вокруг прыгают зеленые, фиолетовые и синие слизняки. Свежий воздух был совершенно чистым, в этом месте был определенный фантастический аспект, который приводил меня в восторг просто от того, что я был там. Я открыла окно инвентаря и взяла Скарлет, которую я упаковала. Я также сменил форму и надел кое-какую запасную одежду, пока был там. Жаль, что ни одна из доспехов, которые я нашел, мне не подошла. Сделав несколько взмахов мечом в качестве пробы, я пошел вперед. Пока я шел к маленькой слизи, подпрыгивающей вокруг, я продолжал использовать [Наблюдать] за случайными вещами. [Камень: Обычный кусок земли. ] [ Трава: Зеленая трава, чего ты ожидал? ] "Интересно, сколько времени он проводит здесь", - размышлял я о себе, не дожидаясь ответа. * Динь! [ Ответ: Время вне подземелья остановилось до тех пор, пока Игрок не вернется в обычный мир. ] Как раз в тот момент, когда я собирался ответить, в моем поле зрения появилось еще одно окно. * Динь! * * Задание Было Сгенерировано! * Миссия по ликвидации: 0/100 Тайм-аут: Нет! [ Награда: [+3] Очка по всем статам. ] [ Бонусная награда:? ] [ Бонусная награда: ?? ] "Я принимаю. Я никогда не откажусь от вызова с такими наградами. - прошептала я, направляясь к входной двери. Принятие миссии. Я никогда не откажусь от вызова с этими наградами. 1 Все еще в нескольких шагах от небольшой группы из 3 зеленых Слизняков, я использовал на них "Наблюдение". Слизь ( Уровень 1 ) Сила: 100/100 Mp: 1/1 Информация: Хотя большие группы почти безвредны, они могут доставить много неприятностей. Будьте осторожны, когда кладете руку на Слизь, у них мощная пищеварительная система, которая плавит сталь за считанные секунды. Системное примечание: Разбейте Ядро Слизи, чтобы быстро убить их. Перед моим взором появились три окна поменьше, показывающие 3D-диаграмму Слизи. Посмотрев на одно уведомление, где оно дало мне больше информации, чтобы узнать слабое место Слизи, я посмотрел на этих маленьких парней и увидел это. Внутри желеобразного тела я увидел маленький шарик голубоватого цвета, спрятанный за этим желеобразным телом. { Огненный шар. } Огненный шар размером с баскетбольный мяч вылетел из моей ладони, оставив мою руку полностью дымящейся. Он быстро рассек воздух и, ударившись о маленькое студенистое существо, вызвал взрыв. [ Получено +100 Опыта. ] Я видел, как маленькая Слизь растаяла, а на месте его смерти остался какой-то блестящий предмет. Но у меня не было на это времени, когда другие слизняки начали подпрыгивать ко мне. Со своей лучшей улыбкой я повернулась к остальным слизнякам, которые сбились в кучу, дрожа от одного взгляда на меня. { Наблюдайте. } Слизь ( Уровень 1 ) Мп: 100 Л.с.: 1 Слизь ( Уровень 1 ) Л.с.: 100 Мп: 1 { Огненный шар. } В итоге я выпустил в их сторону еще один огненный шар, чтобы быстро их уничтожить. [ Получено +100 Опыта. ] Невидимое давление удерживало его на месте, как будто нож был прижат к его слизистому телу, делая даже один звук невыполнимой задачей. Навык был создан с помощью специального действия! [ Запугивание ] ( Пассивный/Активный ) - Опыт 1 уровня: 1.0% Информация: Вы можете излучать невидимую ауру, которая может пугать других. Те, кто уже боится вас, становятся более осторожными. Те, кто чувствует себя запуганным вами, получат дебаффы, когда окажутся рядом с вами. Уровень запугивания зависит от того, насколько хорошо объект вас знает. Эффект: Используя сильную энергию, выбранные цели вводятся в состояние страха. Их статистика также уменьшена на 70% Стоимость: 0 МП Улыбаясь, я повернулась к нему, издав небольшой радостный смешок. Глядя на последнюю замерзшую слизь, я поднял руку. { Пылающее копье. } Когда я опустил руку вниз, как будто рассекая сам воздух, [Пылающие Копья] полетели в сторону Слизи. Моя "Интуиция" подсказала, что копья было более чем достаточно, чтобы убить его, я надел Скарлет обратно на талию и наблюдал, как копье пронзает студенистое тело Слизи. [ Получено +100 Опыта. ] Моя интуиция не ошиблась, когда зеленая слизь была расплавлена моим [Пылающим Копьем.] [Ваш уровень увеличен на 1. ] (Перерыв в сцене. ) ( Пропуск времени. ) "Фух!" Вздохнув с облегчением, я оставался в подземелье до завершения, так как у меня не было проблем с убийством маленьких Слизняков, я победил их всех, пока не появился их Босс. Король Слизи, имел 500 очков Hp, что не давало никаких трудностей. Я просто бежал, стреляя в него своими огненными шарами, и ждал, пока моя мана вернется, чтобы повторить этот порочный круг. [ Толчок вашего тела приводит к увеличению вашего DEX на 1. ] [Мудрое принятие решений увеличивает ваш WIS на 1. ] [Ваш уровень увеличен на 1. ] Имя: Финн Мертенс (Он Же Чарльз) Название: Герой Земли Ооо. Охотник на слизняков. Профессия: Пиромант Уровень: 5 ( Следующий уровень 30,4%) Л.с.: 150/150 Mp: 230/230 Прочность: 20 Ловкость: 15 Жизненная сила: 15 интеллект: 23 Мудрость: 26 удача: 23 Очков: 15 Деньги: 100 [Магазин] Инвентарный список: 4/13 --------------- Регенерация маны 2% Сопротивление магии 2% Я увидел, как большой деревянный сундук появился в виде синих капель, прежде чем подойти к сундуку, я взял капли, оставленные Королем Слизи, не были такими уж привлекательными, кроме монеты, которая помогла бы мне повторить подземелье. Я подошел к сундуку коричневого цвета с золотым замком и сразу же открыл его без каких-либо затруднений... Золотое сияние исходило изнутри сундука, освещая мое лицо. Внутри сундука было много золотых монет, ожерелье с золотыми цепочками и прикрепленным к нему маленьким синим камнем, а также три пробирки, которые, как я предположил, были зельями восстановления. Своими очень возбужденными глазами и, не теряя времени, я посмотрел на каждого из них. [ Зелье Восстановления - Маленький X3 ] [ Ожерелье Короля Слизи ] Пассивный эффект: Лаймы будут воспринимать вас как равного. 3 Информация: Сделано из королевской слизи и превращено в ожерелье. ( Перерыв в сцене. ) ( Пещера ) После сбора наград из подземелья и сбора [ Геля ], который Слизняки оставили в качестве добычи. Я обошел вокруг, чтобы попытаться найти какой-нибудь ресурс, но так как там, похоже, ничего не было, я ушел и вернулся в пещеру. "Оператор принимает бонусные вознаграждения". [Бонусная награда: [ Стандартная Книга заклинаний: 2 класс] и [Рапира Огненного Дворянина]. "Я могу выучить эту книгу прямо сейчас, сколько атрибутов в INT стоит другая книга?" Я достал свой инвентарь и взял описание двух книг. [Стандартная Книга заклинаний: 1 класс. ] [ Вы хотели бы научиться этому навыку? ] [ Да ] [ Нет ] [Стандартная Книга заклинаний: 2 класс. ] [ Вы хотели бы научиться этому навыку? ] [ Да ] [ Нет ] Вы не можете освоить этот навык: Требуется INT: 25 Я согласился учиться и почувствовал, как поток знаний вошел в мой разум, и на мгновение мои глаза заискрились. Lumos, Spongify, Diffindo, Incendio, Alohomora, Wingardium Leviosa, Colloportus и Reparo. Я мог бы найти много применений для Reparo, Lumos и Incendio. Жить при свечах было совсем не приятно, должен ли я найти источник электроэнергии и стать новым Николасом Теслой? 1 Это неплохая идея, я мог бы монополизировать некоторые ресурсы, которых не хватает в этом мире, развлечений в этом мире почти ноль. А теперь награда, которую я больше всего ожидал увидеть. [ Благородная огненная рапира - Ранг: Магия ] - > Attck DMG 100 < 1 Информация: Древняя Рапира, принадлежащая Дворянину древнего Огненного Королевства. Долговечность: 300 Эффект: на 75% увеличивается урон, наносимый магией огня. Эффект: Находясь в руке огненного мага, прочность не упадет. Эффект: Вы можете произносить заклинания, основанные на элементе огня. "Ух ты! Ух ты! просто Вау!" Я воскликнула три раза подряд, к счастью, вокруг не было ни водяной Нимфы, ни вообще кого-либо вокруг. Семьдесят пять процентов урона от магии огня, это здорово! В самом начале, когда мой урон невелик, если я добавлю эти 70% плюс [Запугивание], я, возможно, даже смогу убить Короля Слизи несколькими Копьями. Чрезвычайно высокая прочность, так как я продолжал использовать магию огня, и я могу использовать магию через Рапиру? Блин, я чувствую себя так, словно витал в облаках. Интересно, даст ли мне игра еще одну миссию по уничтожению, подобную этой. Будет ли награда такой же хорошей, как эта?' Как только я вошел в свой новый дом, я посмотрел на груды золота и перебрал их, конечно, не прекращая сначала использовать [ Наблюдать] Я думаю, что это новый вид зависимости - использовать [ Наблюдать] каждый момент. Зная, что [Наблюдение] - отличный навык обмана, в будущем [Наблюдение] будет гораздо более разрушительным, а не только показывать мне здоровье или ману. 1 Но также слабость приписывает историю статуса и эмоции цели и даже небольшое понимание поверхностных мыслей о том, о чем они думали в данный момент. Я быстро прошел в "Гостиную", сел на коричневый диван и начал осматривать комнату. В комнате есть коричневый диван, на котором я сидел, маленький стол с несколькими длинными столами и большой ковер из шкуры монстра. В углу стоит старый патефон и что-то похожее на дровяную печь с кучей хвороста рядом с ней. Гостиная находится рядом с кухней. Над диваном висит картина, на которой изображена обнаженная женщина, за исключением того, что картина порвана. Похоже, что здесь две гостиные: в одной стоит длинный коричневый диван, круглый красный диван и холодильник, а в другой - фиолетовое кресло и чудовищный меховой коврик. Я продолжал свое наблюдение, пока не почувствовал, как что-то упало мне на голову, а затем ударил по нему маленькой ручкой. "Финн, будь осторожен в следующий раз. Если бы БМО был ниндзя. Ты был бы очень мертв "."... Где ты был все это время, БМО?" - спросил я его, снимая БМО с головы и кладя его на стол. "Я играл в футбол. Финн тоже хочет поиграть?" "Конечно, во что мы должны сыграть?" "Много классных игр!" Я слегка улыбнулся. "Тогда удиви меня самым крутым из всех". Он не ответил мне и просто посмотрел на меня, когда на Лицо БМО. "Финн, ты выглядишь по-другому?"
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...