Глава 90Глава 90

"Чувствую, что до этого произошло очень многое, и то, что случится дальше, должно быть невероятно захватывающим, но, к сожалению, об этом здесь не рассказывают!" "Фан Юнь даже создал National Geographic Азерота специально для этой цели. Думаю, в будущем появятся и другие обновления, а затем они выйдут в виде дополнений и будут встроены в игру!" "Кстати, вы не находите, что за каждой игрой Фан Юня скрывается невероятно масштабная история, как в StarCraft и Warcraft?" "Смешно, я недавно играл в удостоенный наград Dark Wind, это игра с увлекательным сюжетом, но, честно говоря, я посчитал, что сюжет этой сюжетной игры не так хорош, как в RTS-играх? Что происходит в этом мире?" "С таким количеством CG-роликов затраты довольно высоки! «FGO» Большую часть заработанного он вложил, так что Фан Юнь очень ответственный..." "Ответственный Фан Юнь?..." Закончив историю человечества, игроки начали обсуждать сюжет, в основном рассуждая о том, что произошло раньше, и о том, что случится дальше. «Warcraft» Фан Юня основан на предыдущей игре «Warcraft 3 - Frozen Throne». Сюжет первой версии также перекликается с Frozen Throne. Что касается ранних работ «Warcraft»: [Orcs and Humans] (The Last Guardian); [Tides of Darkness]; Фан Юнь планирует сделать эти вещи, подобные [Dark Portal] (Dragon Age; Lord of Clans; Bloodline and Honor) и [Reign of Chaos], приквелами к «Warcraft» и обновить их контент в будущем. Лю Синь не играл за орков, боясь, что слишком большой объем информации для него окажется перегрузочным. Он решил сделать перерыв и поиграть завтра, поэтому сразу перешел в режим битвы. Конечно, противником был все тот же Лю Цзымин. 1V1-схватка началась! Оба выбрали человеческую расу. Как только они вошли в игру и выбрали крестьян, Лю Синь увидел в меню строительства [Алтарь Героев]! Остальные здания выглядели вполне обычными, поэтому на этот раз Лю Синь построил [Алтарь Героев] первым. После завершения строительства Лю Синь заметил, что на нем можно "призывать" четырех типов героев: Архимага; Короля Холма; Паладина; Мага Крови! Он выбрал Архимага, и иконка Архимага исчезла. Одновременно с этим иконки остальных трех героев, светившиеся ранее, тоже потускнели, показывая: Чтобы призывать больше героев, необходимо улучшить базу! "Черт возьми! Вот так вот? Герои? Это единственный тип войск расы? Разве в RTS есть подобные особенности?" Лю Синь моментально понял, что такое герои, и увидев подсказку с уровнем над головой Архимага, он сразу же разобрался, чем «Warcraft» отличается от «The Legend of Zelda: Reign of Assassins», о которой говорил Фан Юнь! "Разве RTS не всегда были командными играми? Такое индивидуальное развитие действительно здесь уместно?" Игроки разделяли это мнение и продолжали осваивать новые механики. Лю Синь очень остро осознавал важность прокачки, поэтому он сразу построил несколько базовых войск и вывел своего Архимага на уровень. Лю Цзымин, стоящий рядом, построил Короля Холма, но игнорировал прокачку. Когда две армии встретились, Лю Цзымин потерпел серьезное поражение! "Черт возьми, этот герой такой сильный! В таком случае, тактика Warcraft, возможно, полностью отличается от StarCraft!" Лю Синь, успешно подавивший Лю Цзымина, воспользовавшись преимуществом в уровне, с эмоциями заключил: "Действительно, хотя стиль игры изменился с научной фантастики на фэнтези, а расы стали людьми, орками, эльфами и нежитью, главные изменения коснулись геймплея, появились герои, и в игре есть предметы! Такого еще не было в RTS!" Игроки также обсуждали связанные темы, а в это время Фан Юнь редактировал введение к «Warcraft»: ««Warcraft» - это RTS-игра, разработанная компанией Yunmeng Entertainment. Игроки могут управлять четырьмя расами (люди, орки, эльфы и нежить), десятками юнитов и десятками героев! "Эта игра – вершина RTS!" --- Фан Юньюй. Беспрецедентная эпическая история фэнтези перенесет вас в мир Азерота, чтобы вы смогли оценить его неповторимый шарм. Система героев и предметов, впервые представленная в игре, позволит вам насладиться героизмом в команде! Как всегда, игра прекрасно сбалансирована, поэтому вам не стоит беспокоиться о том, что какая-то раса окажется слишком сильной! … Это была последняя версия введения, которую отредактировал Фан Юнь, вставив в нее несколько хвастливых фраз. Так что, все, кто еще не скачал игру, чтобы поиграть, увидели это введение. "Героизм? Разве это не RPG-игра? Как такое можно добавить в RTS? Смешно! Хочется посмотреть, что придумал Фан Юнь." Игроки купили «Warcraft», а через два часа… "Вау, это круто! Оказывается, RPG и RTS действительно можно объединить!" "Неужели Фан Юнь действительно китаец? Как ему удалось придумать такой правдоподобный фэнтезийный сюжет? Гениально!" "Просто VR-игры не могут похвастаться такой качественной CG, верно?" … Международная версия «StarCraft» была запущена одновременно, но, хотя в Китае был полдень, в Европе было утро (Европа), а в Америке - полночь (Америка). Фан Юнь сделал предварительный анонс. Например, CG, которое раньше было размещено на [National Geographic Azeroth], прямо сейчас можно было найти на зарубежных видеосайтах. Поэтому, несмотря на то, что время запуска было не очень удобным для зарубежных игроков, любители RTS и те, кого заинтересовал сюжет, все равно как можно скорее купили и скачали игру. Цена игры такая же, как у «StarCraft». Посмотрев CG и изучив сюжет, зарубежные игроки выразили те же чувства, что и отечественные игроки: Как китаец, Фан Юнь смог придумать такой эпический магический сюжет? Если бы эти сюжетные линии взяли и экранизировали, то они однозначно стали бы классической фэнтези, не уступающей «Властелину Колец»! PS: Просим вас поддержать нас и поставить лайк! _Feilu напоминает вам: три вещи, которые нужно сделать при чтении - сохранить, порекомендовать
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...