Глава 75Глава 75

Фан Юнь, уже успевший закрепиться в своей роли гуру игровой индустрии, делился опытом с юными дизайнерами. Он говорил о том, что VR-игры, погружающие в виртуальную реальность, и хорроры - это ниша, которая может принести успех. Но для остальных жанров, по его мнению, в мире VR будущего не было места. "PC - это другая история, - продолжал Фан Юнь. - Любая игра может быть выпущена на ПК, и эта платформа куда лучше подходит для реализации идей, чем мобильные телефоны. Раньше многие студенты делали свои дипломные проекты в виде мобильных игр. Причина проста - это дешево и легко. Но и на ПК стоимость разработки невысока. Почему бы вам не подумать об этом?" "Мобильные телефоны, по сути, нужны для связи, а игры – лишь одна из их функций. ПК же созданы специально для игр. Вы можете настроить конфигурацию под любые требования и реализовать самые смелые идеи. Зачем ограничиваться мобильными платформами?" Фан Юнь перешел к вопросу о роли разработчика. "Не знаю как другие, но лично я руководствуюсь в своей работе принципом "Создавать счастье с душой". До того, как стать дизайнером, я сам был геймером, поэтому всегда стараюсь думать о том, что нужно игрокам. Например, цена моих игр сравнительно низкая..." В этот момент его прервал голос из зала: "Фан Сень, а с "Fate/Grand Order" вы тоже "думаете о игроках"?" "Конечно!" - Фан Юнь утвердительно кивнул. - "По поводу "Fate/Grand Order"... Многие из вас неправильно понимают. Как в любой карточной игре, главная радость здесь – собирать коллекцию. Другие игры тоже содержат платный контент. Игроки становятся сильнее, тратя деньги. Это очень неприятно для многих "обычных" игроков. "Fate/Grand Order" отличается. Здесь даже если вы потратите деньги, вы можете не получить желаемые карты. И даже получив, вам придется потратить много времени и сил, чтобы их развивать. Обычные игроки тоже могут получить те же карты, если им повезет. Как вам такой принцип справедливости?" "Кроме того, в игре есть система боевой поддержки. Даже если у вас нет сильных карт, вы можете добавить в друзья тех, у кого они есть, и почувствовать на себе их мощь. Это незаметно сокращает разрыв между игроками-китами и обычными пользователями." "Fair game? Да вы смеетесь!" "Создавать счастье с душой? Фан Юнь, вы шутите?..." Эти слова вызвали бурное обсуждение в зале. Кто-то спросил: "А что скажут на это те, кому не везет в игре?" "Это личная проблема каждого. Я делаю все возможное, чтобы обеспечить справедливость механизма игры. Невезенье - это просто проблема игроков. Я сам, например, довольно невезучий в таких вещах." "Раз уж речь зашла о карточных играх, я должен вас предупредить. "Fate/Grand Order" сейчас на пике популярности, но у карточных игр не очень долгий жизненный цикл. Проще говоря, я настоятельно не рекомендую вам связываться с этим жанром. После "Fate/Grand Order" другим карточным играм места не останется." В зале раздались восклицания. Фан Юнь закончил свое выступление. Основной посыл его речи сводился к тому, что начинающим дизайнерам не стоит начинать с VR-игр. PC и мобильные платформы кардинально отличаются от ПК. Некоторые посчитали, что Фан Юнь хвастается, другие решили, что он просто зазнался, а некоторые сочли его слова разумными, но, поразмыслив, пришли к выводу, что все не так просто. Вскоре запись выступления Фан Юня появилась в сети. "Создавать счастье с душой? Думаю, эта фраза означает "Создавать счастье за свой счет"!" "Как же Фан Юнь может быть настолько наглым!" "Использовать зарплату для создания счастья? Если у тебя нет денег на игру, ты парализован? Неужели именно это он имел в виду "Fate/Grand Order"? "Фан Юнь, ты слишком высоко летишь! Карточные игры - это новый жанр, как ты можешь говорить, что после "Fate/Grand Order" места для других игр не останется?” Реплики Фан Юня вновь стали предметом живого обсуждения. Коллеги Фан Юня также заметили его слова о том, что "рынок карточных игр ограничен", и даже согласились с ним. Но после фразы "С "Fate/Grand Order" больше места для карточных игр не будет" дизайнеры только усмехнулись. Почему Фан Юнь может делать карточные игры, а мы нет? Подстегнутые таким отношением, дизайнеры, которые раньше хотели просто пойти по проторенной дорожке, ускорили разработку своих игр. В одночасье выросла цена на IP популярных отечественных онлайн-романов и мультфильмов. Авторы романов и комиксов воспользовались моментом, чтобы "срубить бабла". В это время Фан Юнь уже подумывал о том, чтобы "расширить штат". Он уже отыскал свое место в игровой индустрии, но у него был только один сотрудник - Чэнь Сяои, а его [War Battle.net] уже появился в сети. Он мечтал о том, чтобы Battle.net стал такой же платформой, как Steam в его прошлой жизни. А для этого нужны были множество дизайнеров, готовых выпускать игры на его платформе. Иными словами, Фан Юнь должен был развить внешнюю и внутреннюю структуру своей компании. Неужели все игры на Battle.net должны были быть разработаны только Фан Юнем и внешними дизайнерами? Поэтому Фан Юнь снова разместил объявление о наборе сотрудников: Требуются: 3 игровых дизайнера! Зарплата: полная соцпакет, включающая пенсионное страхование. Игры, разработанные самостоятельно, будут запущены в производство и выпущены в свет после прохождения модерации. Студия предоставит эксклюзивную платформу Battle.net для соответствующих игр. Студия возьмет только 10% от продаж игр на этой платформе! Другие сотрудники с соответствующими должностями будут получать высокую зарплату и дополнительные льготы! Требования: Зарегистрированные дизайнеры должны самостоятельно разработать игровой план, который будет проверен в день собеседования. Опыт работы, должность, возраст и пол не имеют значения. Дополнительно: Дизайнеры, желающие выпустить игру на Battle.net, могут связаться с нами и получить те же льготы, что и постоянные сотрудники. Контактная информация: Отправьте свое резюме на адрес XXXX. Адрес собеседования: Университетская улица, дом 58. Контактный лицо: Фан Юнь 180XXXXXXXX. Проверив все данные и убедившись, что в тексте нет ошибок, Фан Юнь опубликовал объявление о наборе на сайте. _Чтобы прочитать неограниченную версию романа, пожалуйста, загрузите Fulu Xiao
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...