Глава 71Глава 71

"С вашим третьим пунктом я не согласен. Да, он отказался от фрагментированного времени, но в эту "FGO" я вложил кучу денег, а сильнее не стал. По сути, это пустая трата времени и денег. Думаю, его популярность – это только сейчас, и долго не продлится", – заявил один из дизайнеров. "Я тоже сомневаюсь, что после такого вложения в игру, игроки смогут от нее отказаться", – поддержал его другой. Дизайнеры, собравшиеся вокруг стола, оживленно делились своими соображениями. Следя за развернувшейся дискуссией, Ся Юнь не вмешивался, дожидаясь, пока все выскажутся. Наконец, он задал вопрос: "А если мы тоже сделаем карточную игру, будет ли она популярной?" "Думаю, да. Главное – создать хороший IP, и игра обречена на успех!" – уверенно ответил один из дизайнеров. Мнение большинства было единым: хороший IP – залог успеха. "Делаем! Романы, фильмы, анимация – создадим мощный IP, и наша карточная игра тоже будет хитом!" – объявил Ся Юнь, принимая решение. Если бы Фан Юнь знал об их дискуссии, он бы лишь усмехнулся: "Как же просто они мыслят! Популярность карточных игр – это куда сложнее, чем кажется". Секрет прибыльности карточных игр кроется в нескольких ключевых моментах. Первый – это, конечно же, система сбора карт. Непредсказуемость процесса, когда игрок не знает, какую карту получит в итоге, стимулирует его интерес и заставляет его играть снова и снова. Вторым важным фактором является сам персонаж на карте. Популярность известного персонажа, который знаком всем, неизмеримо выше, чем у неизвестного. Например, две карты: одна с Тан Сань и Сяо Янем, а другая с Фан Юнем. Выбор очевиден. Третий момент – это характеристики карты. Чем реже карта, тем выше ее ценность. Игроки, получившие в результате упорных стараний редкую карту, испытывают чувство удовлетворения и готовы "вложить" в игру еще больше. Если же, потратив кучу денег на "тяжелую" SSR-карту, игрок получает в итоге "середнячок", то вряд ли он будет тратить деньги на дальнейшие попытки. В этом случае играют только фанаты персонажа или те, кому понравилась оригинальная картинка карты. Но только получить карту – это только полдела. Ей еще нужно "прокачивать" и развивать. В этом процессе игрок все больше привязывается к ней, ощущает личную связь, воспринимает ее как плод своего труда и с энтузиазмом вкладывает время и силы в ее развитие. Четвертый, незаметный на первый взгляд, элемент – это ежедневный вход в игру и дополнительные награды за первый заход в игровые события. Проще говоря, это "раздача денег". Неважно, есть ли у игрока деньги на донат или нет. Достаточно заходить в игру каждый день – и вот вам несколько камней в неделю. После каждого обновления или технических работ – дюжина камней + несколько талисманов для одиночного вызова (один талисман – это три камня, но только для одиночного вызова, не для десяти подряд). Каждодневный вход, еженедельная раздача камней, 100 дней подряд – камни, 1000 дней – еще больше камней… Даже без доната можно получить десять вызовов – а один камень стоит шесть юаней! Еженедельные задачи + награды за прохождение, за неделю – шесть-семь камней, игроки даже не замечают. А если уйти из игры – потеряешь десятки юаней каждую неделю… И тогда игроки остаются. Естественно, все это работает только в том случае, если игра интересная. Если же персонажи на картах никому не знакомы, даже ежедневные 100 камней не привлекут игроков. А без доната – тем более. Многим дизайнерам видны лишь верхушка айсберга. Они не вникают в суть, гонятся за трендами и просто хотят выпустить свою игру... В краткосрочной перспективе, возможно, они и смогут заработать, но вот удастся ли им удержать игроков – большой вопрос… "FGO" принесла Фан Юню небывалый успех! Теперь он был "богатым" в глазах системы. Ему больше не нужно было выполнять задания в играх. Награды в виде камней и материалов не принесли бы ему никакой пользы, кроме, быть может, реагентов и редких предметов. Все больше людей приходило в магазин Фан Юня. Теперь это были не только любители StarCraft, но и игроки в Waste Dog… Потому что в "FGO" очень важно было правильно составить команду. Игроки бились над вопросом, как подобрать команду, которая сможет пройти уровень за минимальное время. Игра была лишена автоматического боя и "кликанья", поэтому каждый уровень приходилось проходить вручную. Сбережение времени стало главной проблемой. После пятнадцатого дня первого лунного месяца начался учебный год. Студенты вернулись в университет, и пятерка друзей снова оказалась в магазине Фан Юня: "Босс Фан, где же ваша совесть? Я потратил более 3000 юаней, а получил только Кон Мина! Как мне с ним играть?" – с возмущением заявил Чжан Синь, едва переступив порог. "Кон Мин? Да тебе повезло! Он один из самых сильных вспомогательных персонажей в этой игре. Тебе просто нужно донатнуть и вытянуть мощного бойца!" – не обращая внимания на жалобы, Фан Юнь вынес свой вердикт. "А сколько мне нужно заплатить, чтобы получить "рукопожатие"?" – не унимался Чжан Синь. "Ты просто счастливчик. Я вложил 7-8 тысяч юаней, у меня полно 4-звездочных, а единственный SSR – это капитан, который годится только на корм собакам. На этот раз я даже не буду пытаться вытянуть Суджи", – поделился своими бедами Ван Юй. "Ну ты и преувеличиваешь", – вздохнул Фан Юнь. Он смотрел на своих друзей с недоумением: неужели их общежитие находится где-то в Африке? Они переплюнули друг друга! "А мне кажется, что вытянуть SSR — не так уж сложно? Я потратил чуть больше тысячи и получил 10 карт SSR!" – тихо произнес Лю Ман. "??????" "??????" "???" Несмотря на тихий голос Лю Мана, его слова услышали все присутствующие в магазине, включая других игроков. У каждого на лбу загорелся вопросительный знак. "Тысяча юаней за десять SSR! Я больше не могу!" – закричал один из игроков, прикрывая лицо руками и удирая. "Десять карт?" – даже Фан Юнь удивился такому невероятному успеху. Тысяча юаней – это два заказа, плюс камни из акций, за ежедневный вход, а также награды за прохождение книги, то есть около 16-17 десятикратных вызовов, плюс талисманы – самое большее, 190 вызовов. 190 вызовов – и 10 SSR – получается, что SSR выпадает почти каждые два десятикратных вызова… Такая вероятность… P.S. Сегодня утром я был в больнице, поэтому не смог загрузить обновление вовремя. Прошу прощения! Подпишитесь на Feilu Xiao, чтобы прочитать полную версию романа без сокращений.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...