Глава 185Глава 185

Игроки, погруженные в мир домашнего уюта, вдруг обнаружили, что наступила ночь. "Что?!" "Я ещё ничего не успел сделать, а уже темно?" – промелькнуло в голове каждого геймера. Некоторые даже планировали воспользоваться "халявой": поиграть 23 часа и получить возврат денег. Но, когда они вспомнили о возврате, 24 часа уже миновали... Во время передышки игроков форум ожил: "Куда делось время?" "Хотел сыграть ещё один раунд и спать, а тут уже рассвет..." 【Я новичок, и хотел спросить, очень ли это времязатратная игра?】 "Время не имеет значения, следующий раунд уже начнется!" "Верно" "Я играю уже три дня... 2XX год до н.э... Иисус родится более чем через двести лет... Я так счастлив!" "В общем, все нормально. Я собираюсь начать новую игру. Желаю разработчикам счастливого Нового Года." 【Я считаю, что Civilization нужно переименовать в "Рассвет"!】 【Это игра, которая заставляет забыть о сне и еде. История создается вами, и вы властвуете над миром! Легенда о том, как вы, с нуля, вывели свой народ к величию империи: "Civilization Empire from Zero": Зайдите в игру и получите Великую пирамиду!】 【Вы одиноки в бессонную ночь? Хотите сразиться с варварами? Все самые яркие эмоции в Civilization!】 【Фан Юнь пытается сделать нас лысыми! Вы можете такое терпеть?!】 "Простите, моя империя ждет, чтобы я ее спас. Отложим Фан Юня на потом, поговорим, когда я, триумфально объединив мир, вернусь!" "Жизнь трудна, но Civilization - прекрасна!" "Чайник чая, пачка сигарет и день в игре..." "Сейчас лечусь дома. Думаю, к тому времени, как пройду игру, я выздоровею." ... Форум пестрил подобными комментариями. Появилось множество обучающих видео для новичков, помогающих им освоиться в игре. Фразы "Куда делось время?" и "Ещё один раунд, и я спать" стали горячими темами в поисковой строке. Игроки, которые еще не купили игру, посмотрели видеоролики, заинтересовавшись популярностью Civilization, и, один за другим, покупали ее. Во время перерыва они тоже начали выкладывать видеоролики, чтобы привлечь больше людей. Продажи Civilization росли с пугающей скоростью! "Romance of the Three Kingdoms" в свое время уже била рекорды, но по сравнению с Civilization, эти показатели были ничтожными! В это время многие игроки стали сравнивать Civilization и "Three Kingdoms". Некоторые даже вспомнили слова Фан Юня: "Я считаю, что "Three Kingdoms" далека от того, чтобы стать эталоном в жанре стратегий. У меня в голове еще много идей, которые я не воплотил в жизнь. Это, действительно, связано с нехваткой ресурсов и времени". Эти слова прозвучали на конкурсе игровых наград. Тогда некоторые судьи утверждали, что "Three Kingdoms" – это эталон стратегии, и Фан Юнь опроверг эти аргументы. Теперь, оглядываясь назад, становится ясно, что Фан Юнь не хвастался. Хотя "Three Kingdoms" также добилась большого успеха, в ней есть один нюанс. Большинство игроков были преданными поклонниками стратегий, в то время как Civilization привлекала всех геймеров, не только любителей жанра. Даже те, кто не интересовался стратегиями, втягивались в игру. ... Фан Юнь давно предполагал такой исход. Популярность Civilization и Another Round не случайна. По мнению Фан Юня, Civilization и "Three Kingdoms" развиваются в совершенно разных направлениях! Начнем с масштабного проекта в жанре стратегий: Честно говоря, стратегии делятся на два типа: пошаговые и реальные. Real-time стратегии – это RTS, те самые RTS, которые были популярны раньше. Восход и падение таких игр, как 《LOL》 (MOBA - Dota-like) естественно, повлияли не только на RTS, но и пошаговые стратегии. Говоря о пошаговых стратегиях, нельзя не упомянуть "King's Bounty", которая позже превратилась в "Heroes of Might and Magic". 《Хотя серия "Heroes of Might and Magic" достигла пика популярности с третьей частью, ее разработчик 3DO обанкротился, Ubisoft приобрела права на игру, выпустила Heroes of Might and Magic 5 в полной 3D-графике, но последующие игры серии не смогли вернуть былой успех. 《То же произошло и с "Romance of the Three Kingdoms". Серия имеет богатую историю. Первый выпуск вышел в 1985 году, но с 2006 года, после выхода "Romance of the Three Kingdoms 11", она начала терять популярность. Все это связано с влиянием MOBA. 《Civilization появилась в 1991 году. В первом издании было более десяти цивилизаций. В то время, когда мощность компьютеров была не очень высокой, она привлекла множество любителей стратегий своим великолепным миром и богатой игрой. Впервые она заложила основы жанра 4X в пошаговом режиме. С тех пор, почти все пошаговые стратегии следовали ее принципам (расширение, экономическое развитие, научные исследования и поражение или поглощение врага). В своей прошлой жизни Фан Юнь играл в "Dota" и 《LOL》. Под влиянием Dota и League of Legends, он понимал, что традиционные реальные стратегии должны идти по пути "упрощения", но разработчики традиционных стратегий тогда так не считали. В эпоху 3D, системы большинства игр становились все более сложными и неудобными в использовании. Слишком сложная система создания и улучшения оружия в "Red Alert 3" часто вызывает головокружение. Глубина и сложность традиционных стратегий - это катастрофа для реальных стратегий, но для пошаговых - путь к успеху. Для "civilization" с "десятками веков" это мелочи, поэтому она стала все более популярной в эпоху 3D. Однако, множество пошаговых стратегий, например, "Romance of the Three Kingdoms", ушли от SLG (стратегических игр), глубоко погрузившись в RPG, и большинство из них пропали из мира стратегий. Так что, на этом пути, "Civilization" стала вершиной пошаговой стратегии и даже всех стратегических игр". "Romance of the Three Kingdoms" выжила благодаря своей многолетней репутации и своевременным изменениям, которые были внесены позже.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...