Вкратце, Страна А - одна из самых слабых цивилизаций внизу списка. У неё есть лишь торговые пути и золото, всё остальное - мусор и бесполезность. Особенно в мире, подобном Civilization, где война и оборона играют ключевую роль, такая бесполезная армия - всего лишь статист среди статистов, не переживающий и второй эпизод!
Хотя таких стран, как эта, немного, всё же есть несколько. Фан Юнь сделал ряд улучшений специально для таких молодых стран.
Что касается игровой механики, никаких существенных изменений не произошло, ведь так устроены стратегические игры - их сложно менять, как бы ни старались.
Тем не менее, эти изменения достаточно, чтобы удовлетворить вкусы большинства игроков. А что касается последующих обновлений?
Фан Юнь, конечно, не будет делать их сам, а передаст эту задачу ИИ. ИИ будет собирать и анализировать данные игроков в игре. ИИ будет предлагать Фан Юню некоторые числовые изменения для некоторых видов оружия на рассмотрение. Если они пройдут, их можно будет обновить напрямую.
…
Это все изменения в игре. После того, как числовые аспекты отлажены, вся остальная работа по производству ложится на плечи команды разработчиков, а внимание Фан Юня сосредоточено на других вещах.
Во-первых, это завершившийся WCG. Фан Юню нужно решить, включать ли Dota 2 и League of Legends в проект WCG. Это серьезная проблема. Хотя WCG - это комплексные мировые соревнования, в них всегда участвует несколько проектов, идущих бок о бок. Другими словами, популярность этих проектов по сути не сильно отличается.
После запуска League of Legends Фан Юнь уже мог предвидеть ситуацию, когда LOL станет единственным проектом. Если его добавить в WCG, он наверняка перетянет на себя внимание других проектов, и внимание к ним неизбежно уменьшится. В таком случае трата большого количества сил и денег может быть неэффективной. Поразмыслив, Фан Юнь решил, как и в прошлой жизни, отделить Dota 2 и League of Legends от WCG.
А PlayerUnknown’s Battlegrounds, пройдя свой первый путь в WCG, показал себя вполне совместимым с этим проектом, поэтому не был выделен в отдельную дисциплину.
Что касается дат, Фан Юнь решил, что WCG будет проходить в мае и июне каждого года, а TI Invitational для Dota 2 - в августе, а S Лиги Легенд - в месяц запуска игры.
По случайному совпадению, ожидаемая дата запуска League of Legends в этом мире приходится на октябрь… Другими словами, S1 пройдет в октябре следующего года!
И после соревнований WCG в этом году все увидели разницу между Dota и PUBG. Конкурентоспособность этих двух проектов тоже растет, поэтому профессионализация этих двух игр также идет полным ходом. Крупные команды добавили в состав подразделения по игре в PUBG и начали набирать мастеров по PUBG, чтобы формировать команды.
Упорядочив график этих соревнований, Фан Юнь начал думать, какие еще проекты можно добавить в WCG. Dota отделили от него. В следующем году пройдет только TI2 для Dota 2, а в WCG Dota уже не будет. Таким образом, количество проектов WCG сократилось: осталось всего три. Добавление новых соревновательных проектов стало неизбежным выбором.
Поразмыслив немного, Фан Юнь решил добавить игру в жанре FPS. RTS уже достиг пика, и добавлять что-то еще не нужно. Существующий проект в жанре FPS - это только PUBG, но PUBG сильно отличается от традиционного FPS, поэтому добавление игры в жанре FPS не составит проблемы.
Что же добавить - традиционный FPS или нетрадиционный?
Конечно, это должен быть инновационный FPS!
Ведь сейчас, когда Фан Юнь раз за разом выпускает стратегические игры, некоторые "любопытные" начали подыгрывать ему: Мол, вдохновение Фан Юня иссякло, он не может придумывать ничего нового и начал "перепевать старые песни".
Это нужно парировать. Для Фан Юня инновация - это дело одного мгновения.
Поэтому инновационный FPS стал обязательным проектом.
Этот проект также очень прост. Название игры - всего четыре слова. Это работа киностудии из его прошлой жизни.
Запуск игры запланирован на начало следующего года!
Фан Юнь принял решение, но начать разработку можно уже сейчас, а также можно сделать предварительный трейлер. В предыдущие два года он выпускал только трейлер, а потом запускал игру. На этот раз Фан Юнь решил наточить интерес игроков!
Сначала про трейлер!
Затем Фан Юнь начал вспоминать рекламный ролик из своей прошлой жизни. Такой трейлер не обязательно должен представлять всех персонажей, достаточно познакомить игроков с отдельными персонажами и одной картой.
Подумав, Фан Юнь остановился на двух персонажах: [Братьях-драконах]!
Название первого трейлера Фан Юня - "Два Дракона".
...
Через несколько дней был создан рекламный ролик длительностью менее восьми минут. Фан Юнь также обновил свой официальный аккаунт, добавив на форуме в разделе игр новый раздел, но без названия, просто набор нечитаемых символов, а затем разместил в этом новом разделе недавно снятый рекламный ролик, то же самое он сделал и в Вэйбо.
Фан Юнь, который давно не обновлял Вэйбо, неожиданно обновил его, чем привлёк внимание огромного количества игроков. Кликнув по обновлению, они увидели, что нет названия, нет описания, а только ссылка на видео.
"Рекламный ролик?!"
Игроки сразу поняли, что имел в виду Фан Юнь, и кликнули по видео. Как обычно, в начале видео мелькнул логотип Yunmeng Entertainment, за которым последовал основной фильм: первая сцена - это окруженная белыми облаками гористая местность в мультяшном стиле, а фоновая музыка - традиционная китайская.
Одновременно с этим начал говорить закадровый голос: "В моём семействе передаётся легенда о двух братьях-драконах: Драконе Северного Ветра и Драконе Южного Ветра".
Затем на экране появились переплетенные друг с другом синий и зеленый драконы в традиционном китайском стиле.
"Вместе они поддерживают равновесие и гармонию мира смертных..."
Затем камера резко опустилась вниз, камера, которая раньше парила в небе, теперь освещала землю. Всем был знаком стиль зданий, но игроки так и не понимали, где они находятся. Лишь когда над вывеской у одного из зданий загорелась надпись "Изакая", все поняли.
Сейчас была ночь.
Обновлено: 15.01.2026