Глава 174Глава 174

Свет софитов падал на Фан Юня, создавая ауру таинственности вокруг фигуры разработчика. Он стоял, держа в руке микрофон, перед многотысячной аудиторией, после того, как на экране пронеслась захватывающая дух демонстрация новой игры. "Всем привет, я Фан Юнь, дизайнер," начал он, голос его звучал уверенно, но с легкой ноткой ехидства. "Думаю, все уже видели трейлер. Замечу, что многие с любопытством обсуждают, чем же является эта игра. Спешу вас заверить: перед вами стратегическая пошаговая игра для ПК!" На экране оживали древние миры, словно страницы истории оживали перед глазами. "Как вы могли заметить, главный герой путешествует сквозь эпохи - это одна из главных фишек игры. Стратегические игры не ограничены одним временным отрезком или одним миром. Вы строите империю и испытываете ее прочность временем. С самого каменного века шаг за шагом ведите свою цивилизацию к информационному веку, чтобы в итоге стать лидером мира!" Лекция Фан Юня звучала, как захватывающий рассказ, в котором проскальзывали нотки иронии: "Конечно, путь этот не будет прост, и вам предстоит столкнуться с немалыми испытаниями. Вы будете вести войны, налаживать дипломатические отношения, развивать культуру и вступить в противостояние с величайшими правителями прошлого." Воздух в зале наэлектризовался. В голосах игроков слышались восторг, скептицизм и нетерпение. "В этой игре есть множество способов одержать победу. В классических стратегиях путь к победе обычно – завоевание. Вы побеждаете, когда вся карта принадлежит вам, как, например, в моей прошлой игре "Роман трёх королевств". Но здесь всё иначе." Фан Юнь, поблескивая глазами, разложил все карты на стол: "В этой игре шесть путей к победе: завоевательная, научная, культурная, религиозная, соревновательная и дипломатическая. Что касается завоевательной – объяснять не нужно, каждый ее понимает. Научная: развивайте самые передовые технологии, и победа ваша. Естественно, вы также можете одержать победу, победив цивилизацию с более высоким технологическим уровнем. Оставшиеся пути аналогичны. " Он продолжал, подчеркивая каждый вариант, словно ведя за собой в загадочный мир своей игры. "Культурная победа: победите все цивилизации, чья культура превосходит вашу. Религиозная: победите все цивилизации, чьи религии не ваши. Соревновательная: победите все цивилизации, у которых очки выше, чем у вас. Дипломатическая: победите все цивилизации, которые не хотят с вами вести диалог." "Хм... выигрывать можно как угодно?" "Ого, ха-ха-ха, логично же!" "Подождите, а это не означает двенадцать способов победить? Каждая из этих групп имеет два варианта: развитие или завоевание?" "Зачем Фан Юнь опять над собой смеётся? В прошлом году он так же над своим "Ковчегом" подшучивал!" Смех игроков наполнил зал. Фан Юнь позволил их раздраженным вопросам прозвучать, знал, что его намек дошел. И это, словно невидимая нить, связывало их с ним и его игрой. "Проще говоря, вы можете опередить другие цивилизации в каком-то отдельном направлении, но если вы не можете одновременно удерживать лидерство во всех сферах, то у вас есть два пути: ускорить развитие или выйти на поле битвы." Фан Юнь продолжил знакомить игроков с новым миром, удерживая их внимание захватывающим повествованием. "В игре вы сможете отправиться в путешествие с одной из 42 цивилизаций. Каждая имеет свои особенности. Кто-то сфокусирован на экономике, кто-то на культуре, кто-то на войне, кто-то на промышленности, и так далее. Кроме того, у каждой цивилизации есть свой уникальный правитель, и у каждого свое характерное поведение. Все это вам предстоит раскрыть в игре самостоятельно." В голосах игроков слышался интерес, словно они уже готовятся вступить в эту загадочную игру. "Что касается эпох, то каждый игрок начнет с Древнего мира, затем будет Классический век, Средневековье, Ренессанс и Промышленная революция, и, наконец, современная эпоха, атомный век, информационный век и, в конце концов, будущее. " Слова Фан Юня звучали как музыка, между строчками проскальзывал завораживающий сюжет, построенный на великих открытиях и удивительных событиях человеческой истории. "Вы найдете в игре множество отсылок на славные сооружения, построенные людьми в те времена. Уверен, вы не будете разочарованы!" Фан Юнь улыбнулся, и в его глазах зажглось озорное искры. "Это все о "Цивилизации". Игре, которая выходит в конце сентября. Надеюсь, вы ее поддержите!" Теперь игроки уже не сомневались. Этот мир существовал в их воображении, но теперь он оживал, готовясь встретить всех, кто осмелится воевать за него. "И еще одна игра, которая сегодня открывается для тестирования. Это стратегия для мобильных платформ: "Clash of Clans". Вы можете попробовать ее в специальной зоне, посвященной планшетным компьютерам. Надеюсь, она вам понравится!" Фан Юнь уже перешел к следующей теме, но игроки еще держали в головах его слова о "Цивилизации". "Кстати, еще несколько изображений для вас." Он нажал на кнопку пульта дистанционного управления, и на большом экране, где недавно завершился трейлер "Цивилизации", появился город, словно сошедший со страниц исторических хроник. "Что-то знакомое..." "Я тоже подумал, что уже это видел!" Все сразу поняли, что это за город. На флаге, висевшем над ним, гордо красовался щит с золотой каймой, в центре которого был маленький золотой щит. "Штормград!" "Это Штормград! Это World of Warcraft!" Все распознали эту эмблему. Их взгляды невольно переместились на Фан Юня, который стоял на сцене. Следующие кадры были сделаны с разных точек Штормграда. Когда последнее изображение исчезло, Фан Юнь ушел со сцены, оставив за собой шум волнения и недоумения. "Это была демоверсия игры? Выходит новая Warcraft?" "Вряд ли. Честно говоря, трейлер кажется немного "сырым". Не понимаю, что Фан Юнь имеет в виду." В зале завязалась дискуссия, но в этот момент началось тестирование "Clash of Clans". Те, кто стоял в первой очереди, уже получили возможность окунуться в мир войн и созданий. В зоне DOTA2 игроки продолжали бороться с искусственным интеллектом, но пока ни одна команда не смогла одержать над ним победу.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...