Середина года уже миновала, и Международный комитет разработчиков игр отправил Фаню Юню приглашение на церемонию вручения наград этого года (прошлого года).
Знаете, игры Фаню Юня в прошлом году практически смели все главные чарты! Мало того, даже на Августовской Выставке Игр стенд Фаню Юня был самым большим и располагался в 1-м павильоне!
По сравнению с прошлым годом, к Фаню Юню в этом году относились как к звезде первой величины, но соответственно, подготовка Фаню Юня должна была быть, как минимум, не хуже, чем в прошлом году. Однако в этом году Фаню Юнь разработал не так много игр, и на выставке он мог представить только одну: "DOTA2".
Конечно, была и мобильная игра. По сравнению с прошлогодними хитами для ПК и VR, в этом году она выглядела не так впечатляюще, но Фаню Юнь верил, что его авангардный трейлер спасет ситуацию!
Немедленно, Фаню Юнь приготовился отправиться за границу с Гуань Тао, и местом назначения была всё та же страна M, чтобы присутствовать на церемонии награждения. Гуань Тао отправился в эту поездку в качестве его помощника. К тому же, Фаню Юнь должен был встретиться с великим режиссером!
В это время съемки фильма "Варкрафт" уже шли полным ходом. Предполагалось, что они завершатся к концу года, а премьера фильма состоится в начале следующего. Поездка Фаню Юня была также связана с проверкой процесса съемок и выдвижением предварительных рекомендаций, чтобы избежать необходимости вносить изменения уже после завершения съемок, когда будет поздно что-либо корректировать.
...
Вскоре наступил день церемонии награждения. Фаню Юнь и Гуань Тао сидели в первом ряду гостевых мест. Вся церемония напоминала сцену, принадлежащую Фаню Юню. Сегодня его звание дизайнера претерпело полное преобразование, и он стал особенным игровым дизайнером!
Фаню Юнь получил шесть наград: "Лучшая творческая игра": "The Elder Scrolls"; "Лучшая игра с музыкой/саундтреком": "Borderlands"; "Лучшая киберспортивная игра": "StarCraft"; "Самая влиятельная игра": "Warcraft"; "Лучшая игра": "Warcraft"; "Феноменальный Игровой Дизайнер": Фаню Юнь.
Первые четыре награды считались "небольшими", поэтому слова благодарности Фаню Юня после выхода на сцену казались шаблонными, что разочаровало присутствующих журналистов и представителей СМИ.
Однако они прекрасно знали характер Фаню Юня.
Когда дело дошло до двух последних "главных" наград, Фаню Юнь обязательно скажет что-то удивительное.
И действительно, предпоследняя награда была "Феноменальному Игровому Дизайнеру". Фаню Юнь снова вышел на сцену, чтобы принять награду, но его слова благодарности по-прежнему казались избитыми. Однако журналисты терпели, ведь оставалась еще одна, самая главная награда.
Вплоть до последней награды "Лучшая Игра" банальная речь Фаню Юня была настолько скучной, что даже ведущий не выдержал. После того, как Фаню Юнь закончил говорить, ведущий остановил его, который уже собирался покинуть сцену, и задал вопрос:
"Мистер Фаню, оглядываясь назад на вашу творческую карьеру, мы видим, что вы участвовали в разработке игр самых разных жанров. Так, будете ли вы продолжать создавать игры, к которым вы ещё не прикасались, или же вы будете совершенствовать уже существующие типы игр?"
"Ну, мне не удалось избежать этого", - подумал Фаню Юнь в отчаянии. Он первоначально планировал притвориться мертвым сегодня и пережить церемонию награждения, но не ожидал, что не сможет избежать "ладони Будды".
Делать было нечего. Раз уж его спросили, он мог только ответить:
"Когда я разрабатываю игру, я не задумываюсь о ее жанре заранее, потому что у меня в голове бесчисленное количество идей и мыслей. Когда какая-то идея особенно сильна, я воплощаю ее в жизнь. Именно так появились мои предыдущие игры, и, вероятно, так будет и в будущем. Я могу продолжать выпускать игры определенного типа, или же могу переключаться между разными жанрами. Кто знает?"
"..."
Как только Фаню Юнь открыл рот, ведущий почувствовал, как к нему направляется мощный поток высокомерия. Он сказал, что у него в голове бесчисленное количество идей, и любая из них могла быть номинирована как шедевр.
Вся фраза Фаню Юня можно перевести так: "Эти предыдущие игры были сделаны спонтанно, и не стоят упоминания".
"Что за ерунда? Ты можешь получить награду просто за свою работу? Ты не считаешь нас людьми?"
Другие дизайнеры в зале не могли этого вынести, но ничего не могли сделать. Он получил награду. Если бы они хотели возразить, им нужно было хотя бы иметь свою работу, которую они могли бы показать. На самом деле, хотя в зале было много дизайнеров, только небольшая часть из них действительно получила награду.
У этих людей, конечно же, были те же мысли, что и у других, поэтому они начали тереть руки и готовиться к тому, чтобы тщательно разработать игру, чтобы дать Фаню Юню пощечину.
Более того, у Фаню Юня была только одна крупная игра, "PlayerUnknown's Battlegrounds", выпущенная в этом году, поэтому их шансы были намного выше, чем в прошлом году!
Эти люди, безусловно, не упустят такой прекрасный шанс!
У людей в зале были свои маленькие планы, но интервью на сцене продолжалось:
Ведущий: "Тогда я хочу спросить, будут ли у "Варкрафта" новые работы? Знаете, за прошедший год история Азерота значительно обогатилась. Если это только для сервиса такой RTS-игры, не будет ли это немного расточительством?"
Фаню Юнь: "Расточительство? Я думаю, все в порядке. Я не знаю, будут ли новые работы, может быть, будут?" Ведущий: "???..."
"Давайте поговорим об этом году. В этом году вы выпустили только две игры, "PlayerUnknown's Battlegrounds" и "Dig for the Ascension", по сравнению с прошлым годом, это, несомненно, меньше. Почему так?"
Фаню Юнь: "О, это... Я учусь у других дизайнеров. Люди часто говорят, что нужно десять лет, чтобы заточить меч. Я выпускаю только одну игру в год. Я считаю, что эта идея очень хорошая. Я тоже собираюсь последовать этому. Таким образом, у меня будет больше времени для отдыха. Это хорошо, и давление на кошельки игроков не слишком велико, верно? Вы видите, эти мои игры покупаются один раз и используются всю жизнь, правильно?"
Ведущий: "Это потому, что вы хотите немного расслабиться?"
Фаню Юнь: "Да, я уже говорил, что у меня в голове каждый день много идей, что очень утомляет. Но я ленивый человек, и деньги для меня не главное. Денег, которые я зарабатываю, достаточно, чтобы обеспечить мою повседневную жизнь, так разве не лучше немного расслабиться? Это также поможет мне поддерживать себя в форме, избежать преждевременного облысения и т.д., а также продлит мою карьеру дизайнера. Я считаю, что в моей идее нет ничего плохого, верно?"
Обновлено: 15.01.2026