Глава 156Глава 156

Фан Юнь не собирался выпускать «Прототип 2» в ближайшем будущем. Сюжет оригинала был слишком плох, и для запуска продолжения потребовалось бы немало усилий, чтобы придумать новый сценарий. Фан Юнь решил заняться шлифовкой и только потом взяться за вторую часть. Пока что пусть прощальный образ Алекса останется в сердцах игроков. У Фан Юня уже была общая идея для следующей игры: серия Musou! Какая именно Musou, он еще не решил, но уже планировал выпустить ее в этом году. Несмотря на то, что рецензии в СМИ были не слишком восторженными, игроки оценили игру высоко. Большинство и не задумывалось о сюжете в подобных играх, главное - было, чтобы игра была плавной и увлекательной. Многие игроки, после того как нафармились карт (FGO), устали от рутины (Girl Scroll), закружились от стрельбы (Borderlands) и провели день в рабстве (Ark: Survival Evolved), при первой же возможности садились в игровую капсулу, запускали «Прототип» и мчались навстречу приключениям. Усталость от других слишком сложных игр улетучивалась в этой игре. ... Но после запуска Фан Юнь, быстро просмотрев комментарии, перестал обращать на них внимание. Началась ежегодная WCG! В этом году добавили три дисциплины, что означало, что нагрузка в этом году значительно увеличилась по сравнению с прошлым. Фан Юнь также опубликовал новые правила. Самое важное дополнение: каждый игрок мог выбрать только один проект для участия. Поскольку отбор участников начинался одновременно, слишком большое количество зарегистрированных проектов неизбежно привело бы к конфликтам по времени. При группировке время всего соревнования не должно было быть сорвано из-за одного игрока. Поэтому Фан Юнь напрямую заявил о этом ограничении: вы можете участвовать, просто выберите то, в чем вы лучше всего. В этом году многие спонсоры обратились к Фан Юню с предложением финансировать WCG, но все обращения были отклонены. Фан Юнь придерживался принципа: спонсорство и реклама допускались, но титульное спонсорство - нет! Реклама тоже была ограничена. Например, хотя реклама будет показывать на официальном мероприятии, центральной темой все равно будут игры, а реклама будет только дополнением, как незначительная мелочь. Когда Фан Юнь выдвинул это требование, многие компании отказались, потому что требование Фан Юня явно говорило о том, что он не хочет, чтобы рекламодатели занимали первое место. Однако некоторые компании все же решили сотрудничать с Фан Юнем, думая о долгосрочной перспективе: это был первый раз, когда Фан Юнь сотрудничал со спонсорами, и если в это время будет заложена хорошая основа для сотрудничества, возможность сотрудничества в будущем будет больше, и Фан Юнь может даже предоставить им некоторые преференции, потому что они знакомы. Стоит отметить, что три мероприятия WCG в этот раз: «Warcraft», «StarCraft» и «PlayerUnknown's Battlegrounds» назывались XXWCG Grand Prix, а «DOTA»- не только DOTA WCG Grand Prix, Фан Юнь также много раз называл его TI! Это, конечно, английская аббревиатура, а полное название: International Dot Championships! (DOTA International Invitational!) Это, конечно, подготовка и разогрев Фан Юня на будущее! В этот раз количество зарегистрированных игроков увеличилось более чем вдвое по сравнению с прошлым разом! Хотя количество зарегистрированных игроков для проекта «StarCraft» значительно меньше, чем в прошлом году, с одной стороны, поскольку оба являются проектами RTS, «StarCraft» отнял много людей у «Warcraft», с другой - появление «DOTA» заставило некоторых из этих игроков превратиться в Dao Silin. Кроме того, в этом проекте были игры FPS, поэтому участие игроков FPS также значительно увеличило общее количество участников. Кроме того, были созданы разные профессиональные команды, в которых были игроки в соответствующих проектах, они просто ждали этой WCG, чтобы помочь своим командам прославиться на весь мир. ... До середины года Фан Юнь не собирался делать крупные игры, но он все равно мог выпустить маленькую игру. Поскольку предыдущий «Прототип» помог игрокам излечить некоторые раненые сердца, если он запустит следующую «исцеляющую» головоломку, игрокам она понравится, правда?! Затем Фан Юнь выбрал игру, которая была очень знакома по названию, и начал усердно работать над ее запуском до офлайн-соревнований WCG! Регистрация вскоре закончилась, и пришло время для отборочных туров. Последние два года Фан Юнь все еще планировал организовать их сам. Через несколько лет, когда будет больше проектов, если он будет организовывать их все, он может измотаться. В то время ему придется найти некоторых «агентов» в разных регионах, которые помогут ему организовать отборочные туры. В этом году к нему пришли некоторые «агенты» и хотели, чтобы Фан Юнь дал им разрешение на соответствующие дела, но этот год можно назвать годом бурного развития WCG, поэтому Фан Фен отказался, но он не сказал это наверняка. В этом году, из-за увеличения количества мероприятий, Фан Юнь не делал ничего странного, как в прошлом году, но церемонии открытия и закрытия были определенно лучше подготовлены, чем в прошлом году, ведь было больше мероприятий и больше людей. Конечно, судьи все еще были взяты в аренду у Всемирного профессионального совета по спорту. Среди них у судей StarCraft, Warcraft и Dota была самая легкая работа, потому что им нужно было только сосредоточиться на конечной победе или поражении. Победители проходили дальше, проигравшие уходили домой. Однако PlayerUnknown's Battlegrounds был другим. 《Прослушивания для PlayerUnknown's Battlegrounds проходили по балльной системе. Каждая команда должна была сыграть пять игр, а соревнования по королевской битве делились на три типа: индивидуальное соревнование / парное соревнование / командное соревнование (четыре человека). Конечно, каждый мог выбрать только одно из них, чтобы зарегистрироваться. После пяти игр подсчитывались общие баллы индивидуального игрока / команды, и потом составлялся рейтинг. Игроки с более низким рейтингом естественно выбывали, а игроки с более высоким рейтингом проходили в следующий круг. Всего четыре раунда отборочных турниров для PlayerUnknown's Battlegrounds. В итоге были отбраны 98 индивидуальных игроков, 48 парных команд и 24 командных команды (четыре человека), которые примут участие в финальных офлайн-соревнованиях, и в офлайн-соревнованиях не было такого понятия, как выбывание. Это означает, что каждый день проводится BO5, подсчитываются баллы, и команда / индивидуальный игрок с наибольшим количеством баллов в итоге становится чемпионом! PS: Объясняю, из-за медленного просмотра последнее время некоторые главы не доступны для всех, поэтому обновлений не будет. Посмотрим, что будет через два дня, и обновим, как стабилизируется! До сих пор я не могу прочитать две главы ранним утром... Это слишком надоело....
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...