Первые дни после запуска игры были полны хаоса. Несметные полчища игроков, жаждущих приключений, хлынули в мир "Новичков", но многие из них не пережили первую же ночь. Одни пали жертвами хищников, обитающих на острове, другие погибли от отравления, решив полакомиться местными плодами. Некоторые, возомнив себя смельчаками, попытались "понырять с большой высоты", спрыгнув со скалы и встретив свою смерть в холодных водах океана.
Лишь после первого же удара смерти игроки осознали, что попали не в курортное путешествие, а в суровую битву за выживание. Шаг за шагом, с опаской, словно начинающие игроки в "Не голодай", они бродили по острову, осматриваясь по сторонам, стараясь не спугнуть даже птицу.
"Новичок" поначалу казался нестрашным, чудовищ на нём было немного. Игроки быстро привыкли к своей новой жизни, чувствовали себя как рыба в воде.
Некоторые, увлекшись, построили себе уютные домики, но при входе в игру на следующий день их гнёзда были разрушены! На месте жилищ стояли NPC, и, при попытке заговорить с ними, те отвечали: "Этот остров - владение древних, чужакам здесь не место!".
Иными словами, чтобы воплотить свою мечту о замке, игрокам следовало искать новый, необитаемый остров.
Это была воля Фан Юня, создателя игры. В ранних версиях, где количество игроков было ограничено, такой проблемы не возникало. Даже за месяц они не успевали застроить весь "Новичок". Но после официального запуска, с делением карты на более 100 зон, число игроков в каждой из них было огромным. Фан Юнь решил регулировать доступность ресурсов на "Новичке" и запретил строительство на нём.
К счастью, построенные дома были простыми, материалов ушло немного, и NPC вернули всё до последней соломинки. Игроки, успокоившись, стали запасаться ресурсами, готовясь обменять их у NPC на плот, и отправиться в долгое плавание.
Карта была поделена на более 100 зон, и, учитывая географическое положение real world, точки появления игроков каждого государства находились в разных местах. Например, азиатские игроки стартовали в центре карты, европейские - слева, а американские - справа.
Затея с грабежом "иностранцев" для многих оказалась проваленной. Чтобы осуществить свою мечту, нужно было быть безжалостным и отправиться в долгий морской путь в поисках чужих земель.
Фан Юнь делал выводы из неудач своих прошлых игр, "Ноева ковчега" и "Атласа". В них игроки разных национальностей начинали игру вместе, и конкуренция была крайне ожесточённой. К несчастью, сервер был настроен не в пользу отечественных игроков, которые долгое время отставали, пока не начали перевес за счет своей численности. Но в итоге их преимущества уничтожили иностранные читы.
В этот раз Фан Юнь решил исправить ошибки. Во-первых, за счет VR-технологий читерство в игре было практически невозможно. Уровень игроков в этой игре был высок, и "кривые вещи" были не в их стиле.
Во-вторых, вдохновлённый многочисленными фентези-новеллами, где национальные сервера отделены друг от друга, Фан Юнь разделил игровые зоны по географическому принципу.
В начале, пока игроки путешествовали на плотах и маленьких лодках, о какой агрессии могла идти речь? Чтобы вторгнуться на чужую территорию, нужно было днями дрейфовать по морю. Но пока они доплывали, уровень развития других игроков стал бы значительно выше.
Он задерживал неизбежное столкновение, давал игрокам время подготовиться. А когда наступит время войн, зрелище битвы судов будет радовать глаз!
Кто хотел увидеть скучную историю о том, как один плот крадет у другого немного ресурсов, или как два плота ломают друг другу стены? Разве не зрелищнее увидеть столкновение двух мощных армад?
Фан Юнь прилагал немало усилий, но игроки не сразу поняли его стратегию, пока на горизонте не появились два плота...
На восьмой день игры, на острове в восточной части страны Z, игроки увидели два плота, приближающихся к берегу. Поначалу, они решили, что это новички и бросились навстречу. Но, когда плоты приблизились, игроки увидели, что они забиты людьми в рваной одежде, вооруженных копьями, луками и стрелами - самыми простыми видами оружия. И все они говорили по-английски!
Едва сошедшие на берег, иностранцы бросились на игроков. Те, кто в этот момент занимался строительством или сбором ресурсов, были беззащитны и быстро полегли, вернувшись в свои базы, чтобы воскреснуть.
Вскоре на помощь пришли другие игроки уже с огнестрельным оружием. Хотя оно было не слишком мощным, но для столкновения с копьями и луками было более чем достаточно.
Иностранные воины были расстреляны и вернулись на свои плоты, чтобы воскреснуть. Но их ждали снова…
После нескольких повторов иностранцы не рискнули возвращаться на "Новичок".
Эта битва заставила игроков задуматься о недостатках ранних долгосрочных морских путешествий. Evidently, эти иностранцы решили отправиться в плавание в первый же день игры. И вот, столько дней спустя, они достигли цели, но в итоге были окружены и разбиты численным войском…
Многие, кто мечтал о морских боях, замолкли. Урок был выучен!
Игроки наконец-то сосредоточились на развитии своих островов.
Те, кто любил войны, отправились на "край" карты — линию фронта, в случае вторжения. Те же, кто предпочитал мир, осели в центральной части, где чувствовал себя в безопасности.
Им было достаточно решить основные проблемы выживания. Остальное время они могли проводить, как "виртуальные архитекторы".
Попытка вторжения была предпринята игроками из страны M. Когда они опубликовали результаты провала на форуме, остальные игроки успокоились и стали развивать свои технологии, приготовляясь к построению больших кораблей, чтобы отправиться в войну позже.
Обновлено: 15.01.2026